地下城防沉迷,有没有好玩不氪金的休闲游戏推荐?
好的,推荐几款休闲的不氪金手游:
(一)【绘真·妙笔千山】网易和故宫和做的一款以千里江山图为蓝本的解谜了手游,游戏中的故事剧情和美术皆数上乘,而且为了口碑完全没有氪金的选项,虽然是网易的游戏,但是玩家可以放心的玩。
(二)【游戏王YGOMobile】硬核TCG手游,完全按照游戏王规则来的,游戏摒弃了养成和收集的元素,直接就是组牌和对战,游戏王爱好者的福音,目前只有安卓,也没有氪金选项,不过玩家可以额外的支持作者。
(三)【被埋葬的博尔内什】一款roguelike地下城闯关手游,游戏中职业、技能、装备搭配非常的自由随机,闯关不但要看策略,还有一定的运气成分,每次闯关之后都有一定的资源奖励,还有日常周长等等,让玩家下次闯关更加轻松。
(四)【mergedragons】一款休闲合成的手游,三个低等级的植物就可以合成一个高级的植物,然后再合成更高级别的植物。
游戏休闲不氪金是没错了,但是玩起来相当的舒爽,完全停不下来,玩家小心试玩,哈哈。
(五)【无人岛大冒险】很早之前的手游了,美术也是很古老的像素画风,玩家在孤岛上惬意的生活,然后不时发明一些新东西,最后通过各种发明,组合出一个轮船,逃离了孤岛。
游戏中没有体力,完全靠肝,玩家想玩需要注意了。
(六)【梦魇奔跑中的班迪】一款迪士尼卡通画风,黑白电影美术的竖版跑酷类手游,游戏中玩家不但要躲避各种机关,还要获取武器道具,击败穷追不舍的boss,很有创意和很有特点。
游戏中的角色、道具、皮肤解锁可以全靠关卡中的资源购买解锁,不氪金,放心玩。
好了,本期休闲不氪金的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴试试看吧。如果觉得不错,可以关注一波,后续我们会推荐更多更好玩的手游给到玩家。
地下城与勇士没金币怎么办?
在游戏《地下城与勇士》中,金币是一种重要的游戏货币,可以用于购买装备、道具和其他需要。如果你在游戏中没有金币,可以考虑以下几种方法来获取金币:1. 完成任务:游戏中的任务通常会奖励金币,尽量完成任务以获得额外的金币奖励。2. 打怪升级:击败怪物有机会获得金币掉落,打怪升级也可以获得更丰厚的奖励。3. 拍卖行交易:你可以通过拍卖行购买其他玩家出售的物品,然后以更高的价格卖出获取金币利润。4. 参与活动:游戏中会不定期举办各种活动,参与活动可以获取金币奖励。5. 经商:游戏中的玩家可以通过购买低价物品,然后以较高价格转卖来获取金币。6. 团队合作:加入一个团队一起完成副本或者活动,团队获得的金币奖励也会分享给你。需要注意的是,获取金币可能需要一定的时间和耐心,可以尝试结合多种方法来获取金币,以便更快地实现你的目标。此外,游戏中也会提供一些购买金币的选项,但要小心不要沉迷于购买金币而影响游戏体验。
关于dnf手游延期大家怎么看?
额,按照pc端的dnf团队的尿性,来看手游版的,人以类聚,物以群分,本来期望值也不大,基本上手游不出是因为端游不行了,本来流量就没多少,去玩手游的老玩家是一定的,手游消耗的时间只能拿端游来补了,现在感觉腾讯宁愿不想上线手游了,,希望这个才升级64位的游戏能再来一个安图恩拯救一下吧!
13岁男孩因沉迷吃鸡跳楼身亡?
一个小孩子能去跳楼,小小的年纪就轻生,这可能只是游戏的原因吗?这么严重的事,只有一个这么小的原因恐怕难以服众吧?
下面我们就具体的来分析一下这件事:
1,游戏的原因
随着科技和互联网的发展,游戏飞速的走近人们的生活,不能不说他已经成为了人们的一种需要,帮助无数的人打发闲暇的时间,供无数的人娱乐。
生活不是不能没有游戏,但是没有了游戏人的生活肯定是失去了一种色彩。不是说存在就是合理吗?所以游戏本身不犯法。
但是游戏也错了,怎么说?
游戏是不是应该有相关的提示和限制,挣社会的钱也要承担起关爱社会儿童的权益啊,是不是要对未成年人多一些把控?比如在线时间,登录年龄?相关提示?不能否认这是有些的欠缺,但是也真的只是仅此而已。
当时我看了这个新闻挺生气的,自己孩子死了怪游戏公司?那怎么别人家的孩子玩吃鸡没死,就你家的孩子玩吃鸡死了呢?
这个很像你在网上买了假货,然后恶意的谩骂网购一样,其实是互联网并没有招惹你,不能因为个案就去扼杀发展进步!
2,孩子的原因
一个13岁的少年应该是上中学吧,你身为一个学生,居然深夜还不睡觉,第二天不要上学的吗?
不好好想着学习,不注意休息,小小年纪就这么舍命的玩游戏啊?
这一切充分的说明了孩子本身的自制力,以及对事物的理解上是有问题的!
3,家长的原因
作为家长,晚上11点46分了看见孩子打游戏还不管管吗?所谓的不给孩子压力并不是不管孩子,也并不是去放纵孩子。看到孩子哪里不对,就一定要去指明了,教育到了。在这一点上身为父母是很欠缺的。
孩子正是长身体的时候,不应该敦促他按时睡觉吗?孩子正是自制力差的时候,不应该阻止他的娱乐吗?孩子正是看事物欠缺的时候,不应该和他讲清楚游戏是怎么一回事吗?
丧失儿子确实痛苦,也确实值得大家的同情,但是也不得不去反思,看看自己在这样恶劣的事件当中是扮演了什么样的角色!
4,学校的原因
学校对于一个未成年的孩子,不应该讲讲游戏这件事吗?学校的教育不应该和社会接轨吗?毕竟孩子不成熟,社会游戏又火热又有吸引力啊!
总之,孩子跳楼这件事值得社会各界去反思,看似简单,其实是展现了多方的问题!
有哪些不充钱却比较好玩的游戏?
个人强烈推荐:流放之路和星际战甲两款超级肝帝级别的游戏,只要你肝好,你就值得拥有。
流放之路是一款极致的暗黑游戏,比较小众化,喜欢的喜欢的发狂,不喜欢的玩十分钟就要卸载,总体来说对新手比较不友好,复杂的天赋树系统,极多的角色玩法,纵使你有一个好肝也不够用。简单粗暴就是肝。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
故事背景,距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
角色设定
机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
还有更多功能等待大家自己去探索,这里就不再一一介绍。
另外还有明日之后、地下城与勇士等超级肝帝游戏,等你速来体验。