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地下城鬼泣加点,DNF100百级版本鬼泣?

CF排位号 admin 2023-10-20 06:00 113 次浏览 0个评论
CF排位小号

地下城鬼泣加点,DNF100百级版本鬼泣?

1、DNF100级鬼泣/弑魂/黑暗君主,通用技能被魔法暴击点满,其余的技能不需要加点。

2、接着看一下前面得技能,这里精通点得是短剑精通,鬼泣用短剑比较合适,提高魔法攻击,其它得按照下图来加。

3、下面的技能冰镇一点够了,死亡墓碑也没啥用一点前置,鬼影闪有用但一点就成,其它的点满。

4、接着下的技能太有用了,下图这样加就可以,鬼斩炼狱一点也行。

5、最后看一下三觉技能,这是鬼泣的终极技能,需要点满。

6、然后来到TP技能界面,按照下图来强化技能,让鬼泣更加厉害。

地下城鬼泣加点,DNF100百级版本鬼泣?

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

我的DNF回忆录

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~

声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~

2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~

因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。

后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....

当时的登陆界面是这样的~

因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~

图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~

游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~

最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~

那时候的赛丽亚旅馆是这样的~

通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~

“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~

最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~

我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~

那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~

费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~

这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....

最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~

在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~

33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~

需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。

欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!

逮比诺,不许上山,听到了吗~

那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~

你没发现魔法师都很可爱嘛~

姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~

到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:

拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~

当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....

在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~

40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。

直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....

因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....

暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....

加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~

可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~

这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~

这里说一哈啊

当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~

那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~

需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~

通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)

通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)

10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)

10个无色大晶体

100个特级硬化剂

100个钢铁片

而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~

在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...

最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~

然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~

终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...

带人刷一次10W金币~

最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~

觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~

在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~

这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~

2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....

6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~

8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~

这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~

我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~

总结一下60版本~

最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....

最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。

本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。

60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。

那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。

那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~

那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~

那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~

当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。

因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....

尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~

比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....

2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~

然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......

虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~

直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....

因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~

断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。

对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....

怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...

“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....

怀念那个跟着我后面走的小毛驴~

怀念月光酒馆的靡靡之音~

怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....

希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......

这次就到这~

对了ヾ(✿゚▽゚)ノ

你们知道最早的DNF什么样否?

就是这个样子,而且只有三个职业...

好了,这次真的结束了....

能给人畅快淋漓的战斗体验?

谢邀,我是港港为你提供各大游戏资讯和解析。提供平民玩家的真实体验。

能给你畅快淋漓的战斗体验的游戏,我觉得《怪物猎人》《真·三国无双》再适合不过了。

《怪物猎人》

顾名思义怪物猎人游戏内玩家要扮演猎人,不断狩猎,完成任务,获取金币经验,装备不断变强再去狩猎更加强大的怪物。

一个字就是“战”

不断战斗,不断变强,在游戏战斗中战斗畅快淋漓,打败巨大怪物后成就感爆棚。

看似单调,其实不然,游戏内大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙。各种巨大怪物种类多样不断刺激你的肾上腺素。

还有各种武器系统大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩。惊天一种武器就需要大量游戏时,更换一种武器就能将游戏时延长几十小时。所以玩不腻的

《真·三国无双》

如果说怪物猎人是技术流的酣畅淋漓,那么真·三国无双就是手残党的酣畅淋漓了。

真·三国无双无需大量的操作练习,新手刚入坑就能体验到酣畅淋漓,一夫当关万夫莫开的战斗。

真·三国无双中玩家扮演一个三国中的名将,参与到各大三国名战役中,体验到以一敌千,甚至以一敌万。

战斗起来很爽,还不是一般的爽。

诸葛亮这种文将都化身雷电法师,在战场上疯狂收割。不想太累的学技术,单纯的想爽的话,我比较建议真·三国无双。

小结:有技术的爽,单纯的想爽,看你们自己选择了。

图片来源于网络,侵删。

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DNF的EIJI大神推荐鬼剑士95防具选择?

Eiji是国服知名的剑魂大佬,手法操作一流,记得当初刚开卢克的时候,Eiji也是制定了一套伤害标准,被很多团长所使用,这次Eiji也是推荐了四个鬼剑士95级版本的防具选择,简单概括如下——

简单说下我自己对于Eiji这个推荐的看法吧。

首先是剑魂,Eiji首推的是重甲和板甲套,我个人认为除了皮甲都行

剑魂小技能被动较少所以排除皮甲,但是个人觉得剑魂的一二觉伤害也是可以的,曾经看过一个视频,韩服的一个剑魂剑魂的二觉秒杀各大副本boss,所以个人觉得轻甲和布甲也是可以的。至于重甲和板甲,本身就是比较万能的,所以剑魂带是完全可以的。

Eiji狂战士推荐的是轻甲和布甲,和我个人想法相同

狂战士在国服一直都是以二觉爆发伤害著称的,所以说轻甲和布甲对于狂战的提升是最大的,这点我也认同,个人觉得轻甲和布甲是第一档,重甲板甲第二档,皮甲对于红狗最弱。

Eiji推荐的阿修罗是五套都行,个人表示赞同。

阿修罗是一个流派众多的职业,很多人技能加点,输出方式都不同,所以说五套装备适合不同的输出,皮甲主打小技能,布甲轻甲主打一二觉伤害,重甲板甲则是比较平均。个人觉得阿修罗这个职业本身比较平衡,只要熟悉了,五套的伤害应该都是差不多的。

Eiji推荐的鬼泣是皮甲、轻甲、板甲,个人感觉布甲也是很适合鬼泣的。

皮甲套是因为鬼泣小技能被动较多,轻甲板甲Eiji说的是因为有暗月降临,所以属强白字很厉害,不过个人觉得,布甲本身属性加成和轻甲类似,也是可以带的,属强加成即使没有属强白字,提升也是很大的。

其实整体来说,Eiji的说法和我是很相同的,其实韩服已经有测试,5套95B在15秒的输出是几乎相同的,不存在强弱的差距,而且即使有哪套真的无敌了,等到版本中期国服第一批毕业的时候,肯定会平衡的,所以大家现在有哪套打造好了,直接升级就好。至于玩家有不同的看法,个人觉得这是因为每个人对游戏有不同的理解,是很正常的。

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国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产三剑一直以来都是我们心中的国产经典单机游戏,三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)各有特色,也分别有着各自的粉丝群体。

而三剑发展至今,曾经的《仙剑》和《轩辕剑》已渐渐化为记忆(仙剑6也许还有机会搏一搏),而今真正还活跃在我们想来只有古剑奇谭了。

《古剑奇谭》最近动作不小,近期发售了网游和单机两个版本,而两个版本小球球都有玩过,就质量而言,可以说都在国产游戏的前列。

今天小球球就主要来说说《古剑奇谭》单机版。

可以毫不犹豫夸张的说,《古剑奇谭》单机版本直接把此类型游戏拉了一个层次,也让还未出来的其他同类型游戏,尤其是《仙剑6》压力很大,因为从目前《古剑奇谭》所展现出的品质来看,的确做到了优秀的地步。

其实《古剑奇谭》在线性发展上有很大参考了《巫师3》的影子,不得不说很讨巧,很大程度的减少了弯路,让玩家在走故事线的时候,不会太过于无趣。

而最让我佩服的,其实是《古剑奇谭》对战斗方式作出的突破。

作为传统三剑而言,回合制的战斗想来一直是他们的特色,甚至有玩家说回合制就是三剑的一部分。然而时代不同了,游戏本就不应该固步自封,而《古剑奇谭》这次把回合制去掉,改为即时战斗,而且手感还不错,小球球认为这足以给了我们一个可靠的信号,烛龙愿意去创新,愿意去做一些改变。

这对于死气沉沉的国内单机游戏市场而言,无疑打了一剂强心剂,原来还是有人在认真做事的。

回到这款游戏的实质,也就是从剧情,画面和玩法上来说,如果总分10分,我会给到7.5分,有0.5是属于情怀。

游戏的剧情一如既往的秉承了古剑的特色,细节不必多说,怕给你们剧透了,说说亮眼的地方,这作的剧情也突破了之前的单纯讲述儿女情长的小家子气,人物的塑造很饱满,三观也正,家国情怀表达的也很到位,而上一次看到此类型的游戏,名字叫《仙剑奇侠传四》。

而在画面上,虽然《古剑奇谭3》也没能避免整个地图的利用率问题,有些地方实在太空了,但这其实主要还是资金量的问题,从目前表达出来的画面而言,技术其实是完全足够了的,小球球给各位分享一下《古剑奇谭3》的画面,大家也可以自行对比一下,相较而言,已经比同时期的好了很多。

而《古剑奇谭3》玩法最让我印象深刻的,是龙宫那段皮影戏,实在是太惊艳了,完美的把国风和游戏给融入进来,形成一体,在其他游戏里很难见到这样的,当时的感觉就是,这才是属于国人自己的游戏。

当然,游戏其实还是有很多需要优化的地方,如同先前所提到的场景太空交互太少的问题,尤其走在城里这种情况最为明显,很多房间都没法走进去无疑少了很多探索的乐趣,从这一点来看,《古剑奇谭3》还有很长的路要走。

但总体而言,这款游戏的品质已经比国内其他单机好了很多,也让玩家看到了诸多希望,在这如同死水一般的国内单机市场上,总还是有人在努力挣扎漾起水花。