bt掉落,3d效果好的蓝牙耳机?
有没有3D环绕效果比较好的蓝牙耳机?最好是颈戴式的
随着时代的发展,生活节奏越来越快,出行也是越来越方便,但就是在这短暂的路途中是完全属于我们的时间,我们可以选择戴上耳机听自己喜欢的音乐,但是旁边嘈杂的声音也是让我们很无奈,所以选择一款降噪蓝牙耳机也是非常有必要,下面就总结了自己用过的几款蓝牙耳机,给大家一点小小的参考吧!
第一款:击音X6颈戴式蓝牙耳机
击音x6是敲敲科技研发的一款专属运动的蓝牙耳机,定位于新一代蓝牙音频设备的击音耳机,拥有全面而深入的技术储备,敲敲科技的产品近百种,都是好评如潮,这款x6也不例外。
击音 x6采用蓝牙5.0技术,连接更快速,更稳定,告别“小圈圈”同时,16小时的续航,完全满足一天的使用量,而且搭配type-c快充,充电更快,大大节约时间。
击音x6在降噪方面尤为出色, 还采用双主动降噪芯片:ANC 5级降噪以及HD高清降噪,降噪更彻底,更全面,让你随时随地安静享受音乐,通话更清晰。采用石墨烯动圈喇叭,降低失真度,实现卓越的户外听感。
颈挂硅胶更是采用的爱马仕同源硅胶,记忆钢丝,随意折叠都能复原,再也不怕耳机线变形不好看了,Gucci的滴胶工艺更加符合人体工学,超柔软的硅胶耳帽,稳定不容易掉落,即使戴很久也不会痛。
第二款:JBL live 200BT
JBL LIVE 200BT颈挂式蓝牙耳机在外观方面基于简洁设计方式,对称的设计能够保持佩戴使用时的平衡感,不至于产生偏侧感。耳机两侧的材质为铝质单元外壳,磨砂的表面富有金属感,摸起来也非常有质感。采用蓝牙4.2版本,ipx7级防水级别。
LIVE 200BT的隔音效果还是不错的,是室外环境中,除了在静音的情况下有一点点风噪之外,但是基本不影响正常使用。
第三款:Beoplay H5
Beoplay H5 经过不同声音特点的校准,任何场景都能为您提供优质的声音体验-通过使用智能机及 Apple Watch 操作 Beoplay App 就能实现。
Beoplay H5 专为运动时的音乐及通话所设计,带有 SweatGuard™ 的 Comply™ 运动耳塞使用可呼吸材料,毛面处理,可提供动态的贴合,佩戴时更不易掉落。采用蓝牙 4.2 连接及 AAC 模式,带给你出色的声音体验。
第四款:索尼WI-1000X
索尼WF-1000X是一款识别度很高的耳机,耳机耳帽扁平,整个耳机磨砂质感,黑金配色,非常的大气。
同时,这款耳机采用了双反馈麦克风,从噪音根源解决噪音,降噪效果更好。HD降噪处理器捕捉噪音然后将其消除,保证了通话和聆听的低失真。由于采用了智能降噪自适应声音控制功能,非常的方便、智能,不用学习成本。
暗黑破坏神2怎么刷BOSS?
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUG MF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUG MF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)
魔兽世界70级版本毕业YD装备?
你说的是70级的野德,也就是目前国服主流就是熊T了,猫D输出要等到80才能崛起。
70级装备 头部:狡诈之盔(SW最终BOSS基尔加丹掉落) FM为时光之穴崇敬购买的物品 项链:最好的是泰坦坠饰(BT3脸掉) 然后是 深渊领主项圈(SW2号 布胖) 肩膀:盛怒护肩(SW4号 双子) T6(BT 7号主母) FM是 占星或者奥尔多崇拜购买 衣服:野兽本能外套(SW5号 穆鲁掉落) 找附魔师 FM6属性 护腕+腰带+鞋子:分别是SW1
2 3号掉落 4号双子随即掉一件。 手套:永生幽暗手套 (制皮做的)还有 SW5号掉落一个手套也不错--暗影爆发护手 FM15敏捷 裤子:永生野兽护腿(SW1号 蓝龙掉落永恒长夜腿 在新岛船上+1太阳尘换取) SW3号菲米丝掉的 永恒长夜护腿 FM:制皮做的护甲片 40耐力 12敏捷 戒指:深渊领主徽记(BT2号掉落)海山崇拜戒指 列魂之戒(毒蛇神殿 踏潮出品) 珠宝做的 硬化氪金指环(仇恨向) 坚定决心指环(SW 5号 穆鲁) 饰品:凯尔萨斯的赞誉(YX平台 3号掉落) 耻辱碎片(YX平台 3掉落) 影月徽记(BT 血沸出品) 坚硬的纳鲁拨片(SW 5号穆鲁出品)莫罗斯的幸运怀表(KLZ 2号出品) 武器:远古本能之柱(SW4号双子出品) FM 35敏捷 披风:最好的是海山小怪掉的 镇定披风 ,其次是 血色珍珠披风(SW4号双子出品) FM12敏捷 神像:我觉得仇恨向 用 做70级史诗变鸟任务给的蓝色的最好 宝石插口: 红色 10敏捷 或者10闪躲 蓝色 15耐力 或者 7耐5敏捷 黄色 7耐5防
魔兽世界牧师快速赚钱方法?
您好,WOW挣钱有很多方法。
我可以给您列举很多的。
1、洗双采,到375之后,去纳葛兰转一圈,去地狱火转一圈,去赞家转几圈,然后去地球上的燃烧平原转一圈。
把您一天搞到的矿,药,生命微粒卖掉,赚不够5000G,差价我给您。
别忘了,赞家里的大巨人死掉捡完尸体采药350以上的还可以采集尸体哦。
2、去学附魔、宝石。
这是治疗很通用的专业搭配法,因为可以给自己做能量涌动和几个不错的附魔。
当然,给别人切石头我们服都是5G一刀。
附魔我们这比较不错的附魔都是500G起的。
3、这个方法比较麻烦,但是赚钱没问题,而且还不少赚。
首先,自己去买张点卡,然后在游戏里卖掉。
我们服的价格30的点卡卖2100G,也就是10元=700G。
然后在5173上,五区金度400G=10元。
这样,出现差价了就,也就是说,您卖个点卡,再卖G,最后30块钱的点卡您挣到差价900G。
也就是说一张点卡挣900G。
只要您不嫌麻烦,用同样的方法,弄一礼拜试试?呵呵,我做过,只不过是在二区,艾萨拉弄的。
一周纯利润挣了549000G左右。
然后觉得无聊了,又把这54WG换成人民币了。
也是个方法,就是麻烦点,但是绝对暴利!!! 4、带刷副本。
没什么好说的这个,45-65黑上包级2000G/人。
65-70禁摩包级400G/人。
5、这个方法比较贱了就,建议您别用,因为比较容易挨骂,但是绝对够劲儿!大概如果没人发现的情况下,1小时不到绝对的至少1500G!方法如下,和野队进个副本,然后打完BOSS之后悄悄退团,摸尸体,这样,尸体的钱就都归你了。
HS、BT一个BOSS是500G。
您就算吧,这是多少钱。
6、和朋友去开G团,抬价方法去黑G。
方法如下,比如一把F手D刀,开价1W。
您就抬价到15000G,放心绝对有人买!前提是,您至少得是战士或者盗贼,否则就绝对会被认为是骗子了。
到了15000之后,如果还有不是你们的人在跟,那么就在他的价格的基础上再抬3000G,但是,最高价您出的主手的不要超过3WG,副手的不要超过25000WG。
这样,就去放心的黑G吧,毕竟出一把不容易…… 以上这些是通用的方法,不分职业的。
牧师吧,不像法师圣骑小德那样可以带副本,所以带刷方面牧师就没戏了。
又不像术士那样可以拉人,所以拉人挣钱牧师也没戏了。
又不像战士防骑熊德那样当T有补助。
我目前发现牧师最好的挣钱方法就是去G,然后作为团队第一大 奶出现,可以得到很多补助(也许是我们这的习惯您那里没有)。
或者直接自己开G团。
如果是您的装备和专业的话,我想说的是,兄弟,我以前也是采药铭文,直到前些天我实在是受不了了。
我洗采矿宝石了。
而且现在最主要的是,如果您想靠卖铭文挣钱,您至少要把铭文学到350才更快捷些。
您自己看您做出的铭文的效果,然后您感觉值钱的就做一个去AH看看价格,如果一个的价格战6G以上,那么您就可以做了,然后您做5个,每个卖4.5G。
记住,这5个必须分开卖,不要成堆卖。
因为铭文是每5点可以学次新的。
像那个什么什么卷轴,您最好就不要做了,因为您自己的坚韧祷言就比那个耐力的好,您的精神祷言也比那个精神的好,护甲的不如您自己的心灵之火。
智力的不如法师的奥术光辉,敏捷的可以做,力量不如圣骑的力量祝福。
然后还有一个重要的就是,那个小型铭文研究不管现在还是以后,只要CD到了,您就一定要做!他可以研究出很多您不会的技能的。
还有一个就是,您现在的草药技能等级实在是有点低了。
160,如果您是260也好些。
那么没办法,您需要尽快把草药冲到300。
我建议您现在去阿拉希高地冲,阿拉希之后去辛特兰,辛特兰有个隐匿石,是个洞穴,那里面有个草药叫幽灵菇。
那个的价钱我没记错的话,应该是30G/个。
看好了,是一个,不是一组!!还有在南边的那个部落村子门口那个一层一层的地方,有个草药每层都有,每组价钱是35G。
太阳草的价钱是每组30G。
如果您为了钱的话,可以直接在阿拉希采,阿拉希的皇血草是25G/组,活根草是40G/组,枯叶草是25G/组,魔皇草是40G/组,还有一个雨燕草是60G/组。
我说的价钱是均价,按照稀有程度划分的。
还有个卡德加的胡须,这个是35G/组。
值得一说的是,长期采药使得我有些技巧可以跟您说,卡德加的胡须在大树边上,枯叶草在大山的边上,幽灵菇在坟墓里,雨燕草一般是在采别的草的时候掉落,所以稀有。
太阳草在辛特兰没有大路的地方。
皇血草在阿拉希的灌木丛附近。
活根草在阿拉希的各种水池子边上,尤其是部落村子往南的那个怪的村子边上的小胡更多。
您说您还需要400,那么我没猜错的话,您再采4个小时的草就可以赚取400G了。
希望我的回答对您有帮助,祝您玩儿的愉快!并预祝您新春愉快。
水底淤泥太深应该怎么钓鱼?
近来很多朋友问到我关于水底淤泥太深怎么钓鱼的问题,其实关于水底淤泥太深可采用长脑线配悬坠,也不必要求有竞技钓手那样的高水平,配大一些的漂座休闲钓,调的目数多一点,加大浮力,使钓饵轻触泥底,具体的调配方法可以依据淤泥的深浅稀稠而定。
黑坑池塘淤泥很深很厚如何钓鱼,一般情况下,我们采用一种方式调漂后,就会进入找底的程序。如果水底的稀泥层太厚,又不能承重(连钩饵的重量都承不住),我们的找底就会相对地不准确。由于水底淤泥太厚,钩饵下沉至底后,很有可能就陷进了不能承重的稀泥层中,钩饵已经被掩盖,鱼儿怎么能够轻易发现?再就是,水底有杂乱的水草或乱石树枝等杂物,钩饵落入这些杂物的缝隙中而被隐蔽遮挡,鱼儿也很难发现。
还有就是下拉浮漂与减轻饵料相结合。可使用密度较小或质地较轻的饵料施钓,较轻的饵料能浮于稀泥的表层,从而正常地诱鱼钓鱼,优点是应变及时、效果较好。如果饵料减轻后效果还是不明显,还可以同时下移浮漂抬升钩饵,二者结合效果更好。这种方法应对水底稀泥也很方便。
综上所述,我们正确地找底是十分关键的一环,我们在垂钓过程中必须重视。真正的底不是“水底”,而是鱼儿觅食的“底”,既不能高于鱼儿,也不能低于鱼儿而陷入稀泥之中。所以希望大家遇到水底淤泥太深的时候,尽量注意这几点,希望大家钓途愉快。罗钓鱼欢迎大家围观哦!