wcg2009中国区总决赛,王伟龙是那届wcg魔兽冠军?
无论是对战,还是DOTA,都没有叫这个名字的冠军!!!或许他玩的是魔兽世界,或许只是某个小网吧举行的比赛拿个冠军!!!但他怎么说他是08,09的冠军呢....我也在迷茫中!!!
主播行业如何发展?
网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也成为了一种崭新的社交媒体。主要分为实时直播游戏、电影或电视剧等。
网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
我国网络直播始于2005年,支持直播的平台数量少,相关技术不成熟,9158最先开创视频聊天业务,呱呱、YY、六间房等跟进者涌现,形成直播模式的雏形;2009-2013年之间,进入启动期,多个PC端直播平台入局;2014-2016年进入爆发期,主流视频网站纷纷布局直播业务;2017年至今,我国直播行业进入相对成熟阶段,并不断涌现新的直播平台。
2008年以来,政府主管部门对于视频内容频频出手,通过监管消除市场竞争带来的负外部性。随着互联网传播渠道的主流化,广电总局从视频内容价值导向、行业从业人员、项目制作管理等方面全方位实行最严管控。针对违法违规直播内容的关停整顿成效显著,粗糙模式的平台淘汰,行业内容规范基本形成,形成良好的发展态势,以精美内容和创新玩法不断打造优质平台,促进整个直播行业的健康发展。
随着网络直播行业快速发展,直播平台不断拓展优质内容,添加更多互动性玩法,渗入到更多的应用场景,并通过精准解读用户需求,推送适当的内容留住用户,实现从前期的用户引流到内容分发和扩散,直至商品变现等一系列环节。整个直播生态产业链趋于成熟,并在不断完善和调整。
头部平台运作频繁 资本市场认可其发展前景
2018年直播行业融资明显向头部平台集中,资本催化行业新一轮洗牌,直播平台在体量和发展前景上差距进一步拉大,头部平台掀起上市热潮,寻求资本盈利机遇,加剧资源和流量的集中效应,二线平台通过合并或深入合作“抱团取暖”,实现资源整合、互利共赢。
——以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国网络直播行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》。
MISS重新开启魔兽争霸直播?
Miss大小姐,我对这个曾经做了几年LOL运营的来说还是比较熟悉的。下面我们就来简单说说Miss韩懿莹。韩懿莹,游戏ID:Miss,前魔兽争霸职业女选手,1989年5月21日出生在四川省内江市,毕业于海南大学,名副其实的电竞女学霸,中国内地电竞女选手,解说,主持人。
2007年,韩懿莹加入中国第一女子战队first(f大写),并参加了全国职业大师邀请赛,而关于他的手速的问题,她之前也发过相关的微博,表示自己职业巅峰生涯的手速也只是在14之间(笔者忍不住想说,这手速,咋练的呀,哈哈哈)从Miss加入第一支职业战队到现在,十来年的时间了,她最近在粉丝的要求之下很认真的玩了一局魔兽争霸,可谓是宝刀不老呀,手速简直逆天,惊呆了观众!话说,Miss大小姐还单身吗?(这个问题留给铁粉吧,嘿嘿)
好多人看到Miss这次魔兽争霸的直播,对她手速表示“怀疑”,其实完全没必要,下面我们来看看她简历。
韩懿莹,2008年4月获得戴尔苏宁魔兽大赛女子组苏州冠军,同年5月,加入Lebel99俱乐部,同月23日,正式加入UMX-Gaming魔兽战队,是年6月,在WCG(微博)2008三星电子杯广州赛区WCG Girl魔兽女子赛中获得冠军;同年7月,参加WCG2008三星电子杯世界电子竞技大赛中国区锦标赛决赛。
2009年6月,获得广州WCG魔兽女子冠军,同年8月,获得中国WCG魔兽女子季军。
2010年2月,第三届IronLady国际女子邀请赛中获得季军;同年3月,加入浙江天禄Tyloo俱乐部,之后,又作为2010年全国电子竞技公开赛----深圳市代表队参加《魔兽争霸3》竞技赛,同年6月,参加Open Cup中俄欧国际女子线上公开赛并获得冠军,接着8月,作为深圳代表队成员参加全国电子竞技大赛《魔兽争霸3》公开赛,打进16强。
歇息一年之后,在2012年2月14日,韩懿莹加入韩国StarTale战队,同年3月,参加ZOWIE DIVINA中国女王赛并斩获桂冠,是年6月,StartWar7成为中国第一位获得最佳女选手奖的选手。
至此直接,Miss大小姐的职业生涯巅峰已过,进入告别期,但在2015年6月8日,韩懿莹以master女子战队队长的身份带领队伍参加电竞女神邀请赛。目前这位电竞女神也尝试多元化的发展,从2010年的西安ECL总决赛中就解说魔兽,并开始了职业女主播的生涯,另外她还开发了LOL系列教学视频《Miss的排位日记》和《M7双排记》,除游戏之外,她还拍微电影,参加综艺以及开网店,算下来Miss带大小姐一年得有几千万的收入。
以上就是笔者收集整理的Miss的个人资料和职业生涯战绩,人家本来就是魔兽争霸的冠军选手,实力毋庸置疑,要说目前电竞圈哪些“女的”能算是实力派,韩懿莹算一个,大多数所谓女选手也只是包装好的花瓶而已!
如何成功包装一名游戏主播?
电竞圈知名女主播MISS这一次出现在2015GMIC大会现场时绝对明星范儿十足。
在一堆粉丝的簇拥下,这位巴掌脸、尖下巴的瘦弱女生看起来和当下的一线女明星没什么区别。
当天和MISS一起成为关注话题的还有由5个在外形上并不太抢眼的男选手组成的游戏主播团队“火线兄弟”。
相比早已名声在外的MISS,基于游戏《穿越火线》(CrossFire,CF)打造出来的“火线兄弟”更多是一个从无到有的造星过程。
作为天乐集团游戏业务的CEO,刘争曾经是电竞行业内出色的媒体人之一。
接受《第一财经日报》记者采访时,刘争给当下能火起来的电竞主播列出三个标准,一种是有语言天赋的,比如小智;还有从职业选手退下来的,而且形象比较好的,比如若风和MISS;第三种是来自草根选手,也获得了一些成绩。“其实90%的电竞选手都是游戏打得非常好但是不会说,甚至有些对着镜头嘴巴都张不开。”
这背后,如今各家游戏直播平台疯狂砸钱挖知名主播的当下,单纯的打盘游戏说说话的游戏直播内容上观赏性较差,同质化严重问题已经成为困扰。
利用电视节目思路做直播的电竞游戏真人秀方式成为最近不少内容提供方探索的新思路。
推出电竞真人秀
天乐联线集团旗下子公司NiceTV如今拥有《火线兄弟》、《MISS开心直播》和《MISS排位日记》三档节目。
有意思的是,不管是《MISS开心直播》还是《火线兄弟》,NiceTV都选择了5个人一起参与节目的形式。其中,《MISS开心直播》是MISS和4位男主持一起主持,《火线兄弟》是由NiceTV打造的穿越火线直播节目,由5位前职业冠军大神领衔主演,是国内首档电竞互动直播真人秀。自开播以来,单期全网点击率均在150万左右。
“5人互动直播是我们在去年12月底研发的模式,基于我们对真人秀节目和游戏的理解,5个人在语言、角色、内容扮演上都可以有不同的形式。”在刘争看来,《奔跑吧兄弟》如果只有一个人跑,观众早就看烦了。但是因为是一群人在跑,品牌打出来后,即使中间有换人,也不影响整体节目。
与当下综艺节目类似,在这样的游戏直播节目中,5个人有着各自的分工,有的人是受气包,有的人要很强势,有人主要负责穿插,当然还有龙套。
“如今各大游戏平台的直播节目更多还是单打独斗,摄像头拍着一边打游戏一边说话。再高级一点,与直播平台签约的有名气主播才会有自己的工作室,节目上偶尔会邀请一些兄弟朋友来客串。”有电竞直播行业从业者这样告诉《第一财经日报》。
不得不提的现实是,如今各家平台签约知名游戏主播的消息不绝于耳。YY旗下虎牙直播宣布签下“Pis、周宝龙”等一系列知名游戏主播,而此前的消息是,斗鱼TV一个月从虎牙直播连挖6人,总费用超过6000万。
即使签约金不断攀升,但对于第三方游戏直播平台而言,知名游戏主播依然是必须存在的。但平台的尴尬是,游戏主播带来的活跃用户并不能大量地转化为真金白银。于是,各大游戏直播平台都在砸钱签主播做高流量,然后融资再砸钱签更多主播。
“游戏直播和视频产业挺像的,视频的本质是内容的争夺,平台在内容之后,用户永远是跟着内容走。”上述电竞直播从业者表示,和视频网站做自制剧一样,今年开始各大游戏直播平台也在抓紧自己“造血”,培育自己平台的草根大神。
而刘争给出的解决方案是将游戏直播的内容复杂化,做得更像是电视真人秀节目。
在每次节目录制开始之前,MISS需要与直播的4位男主持对台词,直播环节中还有惩罚设计,包括“吃芥末”等整蛊环节。
《火线兄弟》节目每一期也都有脚本,每期一个新主题,5个人要说的话,怎么配合,更多是按照电视真人秀节目在做。
包装艺人有多难?
当电竞圈的前辈“若风”退役专做《英雄联盟》游戏主播之后,他的年收入从不过几十万到退役后的2000万。
同样选手出身的MISS如今在游戏主播收入排行榜上仅次于若风,只不过高达1700万签约费用应该还是误读。NiceTV总经理滕林季想要强调的是“大家关注MISS时,应该更多地提一些她在成功过程中经过了哪些努力,而不只是身价”。
这一点也得到了MISS本人的证实,特别是作为职业选手的那段日子,毕竟只有亲身经历过职业选手的生活,才会知道这并不是一场好玩的游戏。
据MISS回忆,以前电竞选手的待遇并不好,工资低且非常艰苦。例如针对身体的训练,从早上起床开电脑起,左手就处于高速运转的状态,需要长期坚持下来。
艰苦的锻炼也得到了丰厚的回报,在2009年就拿下中国WCG魔兽女子组季军的MISS开始做游戏解说、做视频。
有统计数据显示,MISS如今视频数量累计达到400部,节目时长1000小时,视频播放次数超过5亿次。
即使是如今,作为游戏主播依旧不是一个轻松的活。
按照此前的报道,为了《MISS开心直播》和《MISS排位日记》两档节目,MISS一周直播以及准备的时间超过70小时,这还不包括她平时训练玩游戏的时间。
相比已经功成名就的MISS,近来才开始在电竞游戏平台上崭露头角的“火线兄弟”的成名路要更加不容易。
毕竟在此之前,游戏《穿越火线》已经很久没有新的明星了。由于电竞游戏年轻化的特点,不少职业选手在语言表达和为人处事的情商方面并不是特别好。由5个《穿越火线》游戏的职业选手组成的“火线兄弟”在此之前更习惯单纯地打比赛,基本上不说话。
“我们要做的是艺人塑造,用了将近3个月的时间,去掰他们的语言、动作,让他们有镜头感,能够在节目上比较自然地交流互动。”刘争解释道。
与明星艺人类似的是,如今“火线兄弟”的行程也被安排得满满当当,40%的时间用于游戏训练,40%的时间放在节目直播上,而剩下的20%还得用于兼顾商业活动。
而在此前不断烧钱砸向电竞主播之后,颇为尴尬的结果是红了选手亏了平台。尽管各家都在想办法去打造草根明星,但是内容同质化严重的当下,想要一个没有过硬背景的草根火起来真的很难。
据统计,国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%。
而NiceTV的团队以GTV(GameTV的缩写,意为“游戏电视”)、游戏风云核心成员为基础,近来还吸收了不少来自地方卫视的制作人才。
“我们的做法是踩着游戏的线冲着娱乐传媒的方向做事,游戏内容往电视化走更多是一个趋势。”刘争补充道。
有什么游戏有联赛?
有几款游戏啊,
DOTA、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。
1、 DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。
3、穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。
5、魔兽争霸
《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
火的棋牌游戏 ,
广告现在中国的电子竞技项目有哪些?
英雄联盟 CSGO 更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训
10 2019-08-12
中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些
目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2. NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
1 浏览101 2017-05-25
请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个?是哪几种游戏
星际争霸 魔兽争霸 CS FIFA 雷神之锤3竞技场好像也是、、、
3 浏览968
电子竞技是体育项目,电子游戏是体育项目吗
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。 其实,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。 但目前,该项目毕竟还是属于小众项目,而且与电子游戏总有些扯不清的关系,其发展前景还是任重道远。我曾经在收费频道及个别体育卫视看到有相关节目播放,但非常有限。
1 浏览202 2018-07-10
电子竞技类游戏属于体育运动吗?
电子竞技类游戏属于体育运动。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。 国家体育总局原副局长张发强近日公开表示:“电子竞技作为一种体育项目的话,它是消耗智力的、消耗体能的,会培养人的体格、性格、品格和人格。那么它就是对身体的一种培育,对身体的一种教育,因此我们就把它叫做体育。体育的概念应该是大体育观、不能是狭隘的。” 扩展资料 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。 不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。 主要区别在于: 1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗; 2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷; 3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。 4、电子竞技注重于思维能力、反应能力、
电子竞技是体育运动??
电子竞技 一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏