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cf死亡游乐场,有什么好玩的游戏可以推荐一下?

CF机器码 admin 2023-06-09 09:00 263 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf死亡游乐场,有什么好玩的游戏可以推荐一下?

《第五人格》 网易首款1V4非对称竞技手游

玩法介绍

角色

cf死亡游乐场,有什么好玩的游戏可以推荐一下?

侦探进入游戏,玩家扮演的侦探奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。

求生者

进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜。(注:除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁。在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)

监管者

进入游戏时玩家可以自行选择,在准备过程中可选择特殊技能,直到一轮游戏结束,方可更换角色。监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。(注:除基础角色,其余监管者角色需要用线索兑换或付费购买解锁。在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)

这款游戏是2018年4月2日开启公测的,一直深受很多玩家的喜爱。我觉得这款游戏的荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情会给大家带来一种全新的体验的。

你们csgo语音键都放在哪里?

语音是上侧键,检视是下侧键(鼠标是老款达尔优牧马人)。

使用键是F,就是捡枪和拆包那个键。

换弹是E键。

个人奇葩设定,用着顺手而已。

然后我来推荐一下攻略:高山流水和寡曲高,作为Steam平台上唯二的电竞大作,《CSGO》依靠着自身的独特游戏魅力,牢牢掌握着一帮忠实拥簇。尽管其在国内的热度早已不及当年,但凭借着游戏高品质与各大《CSGO》官方赛事的举办,越来越多的射击玩家加入了游戏行列。即使是射击类游戏颇为冷门的国服也渐渐有了复苏的迹象,众多它类游戏玩家转战其中,其Steam人气也是日渐抬头,不仅常年霸占着在线榜单前三的位置,还有一定的赶二追一的迹象。所以今天也有了我们这篇面向所有新玩家的入门级攻略,新人玩家除了需要游戏有一定基础认知外还需要简单的掌握部分技,今天也将从数个方面来与各位分享一下。

一、枪感与入门

与某DeadGame一样,《CSGO》对新人的体验也并不是很友好,如果是射击游戏新人直接进入竞技模式的话,大部分情况下需要很长一段时间的适(bei)应(nue)。不过好在游戏除了排位赛之外还有多种模式供新人玩家熟悉游戏。

玩家在开始竞技模式之前可以在其他模式中熟悉枪感,当然也可以直接开竞技以战代练,不过后者更适合有一定《CS》与射击游戏基础的玩家,纯新人开竞技的话怕是会产生强烈的挫败感,所以并不推荐纯新人直接开始竞技游戏。

在众多游戏模式中我个人比较推荐军备竞赛模式,也就是下面这张图里的模式,在这个模式里玩家的武器逐步升级,能体验到各种枪械的手感,而且死亡就会重生,比较娱乐(作为过来人我前期在其中获得了相当的乐趣),同时也能尝试在游戏里初步掌握各种枪械的使用技巧,点射扫射什么的,对各种枪械有一个粗略的了解。

基本熟悉了各类武器之后就该有点手感了。射击游戏有枪感一说,不同的射击游戏,不同的枪械,带给玩家的游戏体验和物理后座力反馈都是不同的,《CSGO》做的比较好的地方就有其在射击手感的打造上非常的饱满,不同的枪械带给玩家完全不同的射击感受,还能顺带着感受下什么位置是自己喜欢的。在NBA,一个人打得再好也是有擅长的位置的,在《CSGO》职业比赛中同样如此,不同的职业选手跟别会擅长不同的枪械,而不同的枪械属性自然会带个选手们不同打法和不同的游戏风格。有人手枪出神入化,甚至到了手枪局对面职业队全队避站换点进攻的程度,有人狙击枪如火纯青,几乎枪无虚发,开枪即是人头。当然普通玩家尤其是新人玩家不需要做到这样的程度,只需要对游戏里的各种枪械有一定的认知,要做到拿来就会用的程度,不然只用永远的停留在白银局里(类似《LOL》里的青铜和《DOTA2》里的卫兵……)

新人也可以尝试下大逃杀模式

二、进阶

1、设定

在开始排位赛之前还有一项工作要做,修改设定界面的选项。

V社考虑到新手的体验,在玩家下载游戏之后游戏的默认选项是纯新人用的设定,我们需要在这边做一定的修改。这边说几条比较关键的。

第一是关于炸弹,游戏中炸弹类型不少,把炸弹切到自己喜欢的快捷键;

第二是准星设置,可以去游戏的创意工坊下载自己喜欢的模型,许多主播和职业选手都有自己喜欢的准星模型,可以学一下。

最后是物品栏有一项,"自动换上捡起的武器"改成否,不然打捡了枪就会切武器,很蠢,前期吃过很多亏了。

熟悉了游戏模式,也完成了设定后,基本上可以开始排位赛了。点击开始匹配,竞技模式,也就是大家口中的排位赛。

《CSGO》的游戏大环境其实还是非常不错的,除了个别的挂逼之外,那么久CS下来,Steam平台上《CSGO》给我最大的感受就是几乎没有喷人的,而且还比较欢乐。开始游戏后注意与队友多沟通,默认的语音快捷键是"K",前期不会打也不熟悉地图可以跟在队友后面,听队友指挥或者随意发挥,每张图有几把打下来基本上就熟悉了。下面阶段我们介绍下两个游戏进阶技巧。

2、压枪与点射

有过射击游戏经验的玩家都知道,优秀的射击游戏都是仿真设定,枪械都带有一定后座力的,对着一个点持续开枪不松开鼠标左键的话,子弹的落点会越来越高。所以在《CSGO》里,压枪是所有玩家都需要掌握的技巧。

压枪的技巧说白了非常简单,在对着目标部位射击的时候(一般我们都打头),数发子弹过后鼠标微微下移,这样抬高的弹道就会自然而然的被压下去,从而保持枪线和子弹落点的稳定,这就压枪。

游戏中所有的压枪技巧都是上述思路,但是真要实际操作起来就需要大量的练习了,而且不同的枪械弹道也不一样。拿游戏中的两把武器举个例子。

我们熟悉的AK,中远程距离3发子弹过后枪线上跳,这时候就要轻微下移一点点来保持枪线稳定,再3-5发过后枪线大幅度上升,这时候我们就要根据实际距离,把AK压下去半个人头到一个人头的距离。

另一把游戏中热门武器P90,新手神器,压枪手法又不一样,P90属于微型冲锋枪,射速快,远距离作战能力差,开枪之后的下压手法与AK类似,但不需要像AK这么细,只需要把枪线直接下压半人人头的距离对着人猛射就行了。子弹多,射速快,杀人刷屏也很爽,所以这把武器非常的好用,也很适合新人来熟悉地图和游戏节奏。

P90

除了压枪外,还需要掌握的技巧就是点射了。

前面我们也说了,AK前3发非常的稳定,即便是远距离也能保持在一个相对平稳的位置,反之P90这种两枪之后子弹就飞了,在面对远距离敌人的时候许多人会选择点射来击杀敌人,这样杀人的效率会更高,3发就可能带走一个人头了。

点射就更简单了,说白了就保持规律的3发,3发射击,或者4发4发射击,中间稍微停顿一瞬间等枪线回调,基本上玩过几次就能学会了,跟压枪一样,孰能生巧,多练习几次,掌握了这两个技巧基本上就能稳定上黄金段位了。

最后说一下蹲射和扫射。

在碰到敌人后,我们开枪的时候下蹲能微微下压枪线,也就是借着下蹲来压枪,这样即能躲避敌方对我们头部的瞄准线,又能同时保持自己的枪线稳定,这是一个非常基本也非常重要的操作技巧。而扫射就更简单了,近距离碰见敌人的时候边打边走。躲避敌人弹道的同时自己开枪。

这些技巧在合理的时机使用出来能取得非常好的效果,新人玩家不要忽略了,可以在平时的对战中多多练习,基本掌握后我们的游戏技巧也就入门了。

3、 游戏战术与细节

在这一段中我们说一下游戏战术与细节,《CSGO》是一个看似简单实际打法较为丰富的游戏,而且极度强调人的反应,但大部分玩家都不是职业选手,更多的时候选择合理的战术和操作手段,能帮助我们抓取更多的游戏分数。

高闪、封点烟、混烟、双闪、封路火,逃生火、包点火、围点打援、佯攻转点等等,我们这边对每一点都做一个最简单的介绍,让新人玩家能有一个基本概念,在后期自己的游戏过程中逐渐的适应游戏。

高闪:向高处投递闪光弹,能跨地形致盲敌人,从而获得先机。

封点烟:许多狙击点位对进攻方有巨大的威胁,或者是防守的时候,提前封好道路的视野,就能让对方穿过烟雾之后无法第一时间找到我们,获得提前视野的优势。

混烟:部分地形比较狭窄,或者在进攻的时候对某些地形同时投递多个烟雾弹,借着烟雾弹穿越敌人的火线,即为混烟。

双闪:对着某个地形连续投掷两个闪光弹,从而使敌人长时间的致盲,队友也能借此穿过敌方的防守。

游戏中的燃烧瓶

封路火:防守的时候对着进攻方的进攻路线投掷燃烧瓶,借此可以延误敌方进攻或者对敌方造成一定的伤害。

逃生火与包点火:这两个燃烧瓶的效果类似,前者在跑路的时候扔,后者在警要来拆包的时候扔,效果可以说都是阻止对方的进攻。

最后两点国人应该都知道意思是什么,游戏中的战术非常多变,同时也有非常多的小细节,在长期的游戏过程中,对细节把握的更加到位,游戏的胜率自然也会更高。

三、小技巧与尾声

在文章的最后一部分,我们说一下一些小技巧,这些技能即可以当作奇招,也可以当作基本技巧来使用。

先说卡点,卡点大多是防守方用的,游戏地图中有非常多的奇葩的位置,例如荒漠迷城A大楼梯的阴影处、炼狱小镇的香蕉道死角、死亡游乐园的B大的双人架枪位等等等等,防守方可以长时间的蹲一个点在关键时候换位,也可以偶尔蹲一下来狗人,像下图这样的就是非常常规的炸弹防守点位。正所谓奇亦是正,正亦是奇,把把防守蹲一个点偶尔也可以换个阴别人一下,常规刚枪为主的话有时候也能试着蹲一下点,总之战术要灵活多变。

既有卡点自然也会有搜点的说法,看比赛的朋友都知道,职业选手在进攻的时候会非常的仔细,枪口一点一点的挪动,会把每一个点都搜完才进地图,普通玩家就会显得比较急躁了,有时候点都没搜就往里冲,这是非常不科学的,既然想上分那我们在日常的游戏里可以更细心一点,学学职业玩家,星际2名言,稳克狗好吧。

突进同样很好理解,大多数情况警都是防守方,但是偶尔也可以试着RUSH和突进,特别是劣势局的时候,打得好能帮助整个队伍打开局面。拿炼狱小镇举例,警可以出门后直奔A点2楼往外丢闪光,这时候匪徒如果走A小过来的话人刚好在路中间,所有人都会被闪到,屠杀就行;同样的警也可以开局后直奔A大丢烟,然后从下水道包抄或者直接转A小扔闪光,再杀人,这些都是很有效的进攻手段。当然匪也可以做出相应的针对,这个不谈。每张地图都有合适的打法,电子竞技,勤学苦练是一方面,战术素养更是一门高深的艺术,好战术的作用是不言而喻的,就像《LOL》与《DOTA2》里的阵容一样,有时候操作不行枪法不行,战术到位了,同样能获得比赛的胜利。

在本文的末尾,这边再分享一个高端技巧——急停。前冲、跑步碰到人的时候,大多数玩家第一时间会选择开枪,这没错,但是有更好的操作手法。这时候我们应该按与前进方向相反的方向键,再选择开枪。尽管这不太符合许多人的操作习惯,但是这能帮助我们抵消前冲时不稳定的弹道,边跑边打子弹会到处乱飞的,这也是许多高手除了枪法跟新人的有差距之外,非常明显的不同之处。

说了这么多,想必各位新人也能大致感受到《CSGO》的魅力和一些基本的游戏思路了。本文到这里就告一段落了,大很高兴能见到《CSGO》的新人越来越多,游戏环境越来越好,在此也祝福各位新老朋友冲分顺利,愈战愈勇!

最后我来自我推荐一下吧!我是CF手游的视频作者喜欢这次回答的可以给我点赞,转发加回答!

希望我能成为你的优质回答,谢谢!

增城钧明欢乐世界门票?

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为什么有人说生死狙击端游连看似好的枪都不送了?

我认识的生死狙击刚开始加入的生死狙击,也是因为经历了创世兵魂的这么多逃过来的。不过我对生死狙击最有好感的是,毕竟也是一款新游戏,会玩的人,氪金的人并不多,顶多就是当时的“永久神器白银AR-15”以及各种各样的白银枪,不过这些枪比起创世兵魂是不加武器伤害的。不过你要说有没有加伤害的武器吧,也有,最早的几把黄金武器打生化的伤害加成比较大。于是我在玩这个游戏的第一天,购买了一把白银M4A1,发了两期和我同学一起打的视频。当时我们玩的很快乐,约定好谁死了就去把枪捡起来,肥水不流外人田(2333333)。不过后来我也是因为受到了陈子豪,夏佐等知名爱拍CF拍客的影响,开始玩生化模式。生死狙击最早的生化模式地图也就这么几张,所有人拿着用游戏币就可以换来的RPK,M249;买不起的就拿AK,M4;冲过钱的就拿白银加特林,白银M249,所有人类聚集在一起,没有刀僵尸,没有凌波微步的身法,没有各种各样的加成。就是单纯的僵尸攻,人类守。策划也清楚,只有这样单一一种的游戏模式是不会受玩家青睐的。更何况生死狙击只是一个才刚起步尚未走远的新游戏。于是推出了失重模式,死神降临,终极变异这种新模式,也出了不少新地图,尽管很多也都是模仿了CF。但改变生死狙击生化战场的,是镭射版本。自从镭射M4,沙鹰以及新地图“风洞训练室”出了之后,官方明确表示“该武器增强了对变异体的伤害”,我也是应版本花了200大洋购买了这两把镭射武器。的确,使用了这两把武器在游戏里我就是神一样的存在,僵尸很难近身,伤害也非常高,配合队友守点10把基本能守住4~5把左右。当时也有不少小伙伴抢着和我换枪,守点,以至于一把除了3只僵尸,剩余的人类基本都跟着我走。这样搞的我很没有游戏体验,没有屠杀小僵尸的那种快感。于是我就开始坑队友,把安全点点堵住不让他们上来,看着他们一次一次的尝试跳上来却又被我一次一次堵下去,我心中的的感觉五味杂陈,虽然说这样做我会很爽,但破坏了其他玩家的游戏体验。当然,生化战场的故事还没就此结束。后来推出的荣耀系列武器更是将生化推向了“全民刀僵尸”的时代。虽然我在这个版本之前就有体验过用刀去刀僵尸的经历,但是有荣耀武器的高伤害下,基本上打僵尸一个重创爆头一刀僵尸就死了。当然,这个版本下的氪金玩家还不多,也没有各种各样的活动给你送送送,变异血清、弹夹也不是很普及,玩家们还都是一些憨憨的“疾风体”,而且那个时候刀僵尸是没有提示的,只有你和你刀的人知道你刀了僵尸,其他人看公屏图标只是你枪杀了这只僵尸。后来还出了很多带有枪身近战的武器:毁灭者散弹,M4A4军魂,56式(游戏币就能买)。我当时也是沉迷刀僵尸无法自拔,军魂荣耀毁灭基本是我每局游戏的标配。而且我还特别喜欢打圣诞游乐场这张地图,因为地图小,节奏快,就算我失手变成了僵尸我也知道该如何破点结束游戏。打个广告,如果大家对我的刀僵尸感兴趣可以优酷看我的视频,有专门的刀僵尸集锦不过后来,随着氪金玩家变多,大量的魅影出现,导致刀僵尸没有曾经这么简单了。我就开始去玩终极变异。因为终极变异僵尸抓人之后可以变回人类,而且在终极时刻的时候变成人类英雄可以获得失重效果以及超高的伤害加成,再配上榴弹那岂不是溜着僵尸满街炮?就这样过了很久,无数版本更迭生死狙击的生化战场更新了很多版本利器——从最开始的白银武器,再到后来的双持蓝魔、SCAR星辰,再到镭射黑白双煞,再到黄金武器,再到荣耀军魂毁灭者。迎接着我最后的版本,也就这样到来了。15年中的某一天,生死狙击更新了一个重大版本,我和我的朋友合资购买了一把当时生死狙击的首款“英雄级”武器——雷霆之怒。并且,首次购买了生化弹夹,血清,机枪弹夹。我依旧清晰的记得,当时我和我的朋友打古城遗迹这张地图,不知道为什么人类很早就变完了,我用另一个朋友的白银加特林和我们一起买的雷霆之怒在笼子里死守1分钟最终存活到最后。也就是那个时候,我开始不怎么打圣诞游乐场,转战生化沙漠了。不知道大家记不记得那个版本有一个重大BUG,僵尸是抓不到人类的脚的,我很清楚的记得当时我卡在地图后面的一个类似井一样的地方,等着僵尸过来排排送,也经常一个人独自守在沙漠的最顶端(要一格一格跳的那个地方),依我超高的备弹,独自生存下来。后来还出了一把炎魔咆哮狙击枪,官方介绍爆头加子弹,瞬狙有提示,生化加成,更多的我就不了解了,因为那个时候我基本上已经打算退坑了,每天都在和同学打LOL。接下来应该算后记了直到我中学毕业,高中毕业,已经很少去玩生死狙击了。大部分的时间都是在和朋友LOL、吃鸡,以及各种STEAM、育碧游戏。因为对我而言,这种网页偏卡通风的游戏已经不在我年龄的接受范围之内了。尽管有打算回坑,继续拍视频,可我一上线,打开商城,等待的是一堆我看不懂的系统,数不清的神器,这种各样的英雄级。我也意识到,我已经跟不上这个游戏的节奏了,即使回归,我也只能像是曾经被我屠杀的小僵尸一样被现在的神器暴打。或许生死狙击在不知不觉中,已经走上了创世兵魂的老路,只是这一次,我是在这条路上的掌控者。尽管没有完完全全和创世兵魂一样,但我觉得如果依旧这样下去,可能只会落得像CF一样,落得只出不进这样的地步。

打僵尸丧尸的生化危机类游戏为什么这么火?

谢邀。射击游戏历史悠久,但从打僵尸系列来说大概这么回事:

许多年前有一个叫半条命的游戏,内容是单人创关,各种机关和打怪物,特种部队,僵尸。

这游戏火爆后,开放出了开发接口给大众玩家。有些能力强的,捣鼓出了cs等青出于蓝胜于蓝更火爆的玩法。

之后某公司吸取各种玩法经验,推出了打僵尸的csonline等进一步赚钱。某擅长模仿的公司,也跟着在cf等游戏里面捣鼓出一系列。

这类玩法火爆的内在原因是射击游戏需要对抗才刺激。这就需要玩家来扮演人形对手,或者推出各种强大电脑对手。但是法律上舆论上,在游戏里疯狂杀人(包括人和电脑控制的人外形角色)是容易被划分到少儿不宜范围的。所以打僵尸这种非人又人形的怪物,就顺理成章大行其道了。

人们内心里对其他人是充满敌意的,人形对手最刺激。如果推出个射击游戏专门打小猪打恐龙,那得是游乐园给小孩子玩。

简而言之,僵尸游戏是人们在暴力与杀戮欲望和法律法规文明下对杀人的一层遮遮掩掩的布。