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cf国际邀请赛,你玩过最久的游戏是什么?

CF机器码 admin 2023-05-22 09:15 145 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf国际邀请赛,你玩过最久的游戏是什么?

哈喽大家好,我是鹿人,一名游戏视频作者,看到你这个问题觉得挺有意思的,我来分享一下我的一些经历,谢谢!

我比较喜欢玩射击类游戏,想现在正当流行的吃鸡和穿越火线都是我个人挺喜欢并且一直都是在玩的,如果要说玩得最久的当属cf了,从端游再到手游,大概有个10年左右的时间,这一段时间几乎的时间都是在上学,玩游戏也比较沉默,甚至会影响到学习生活,现在想想还是挺后悔的,把太多的时间花在了游戏上,没有把握好有限的时间,但是对这个游戏的喜欢确实是打心里就喜欢的。

后来因为各种原因,家里也没有电脑,所有cf端游就很少玩了,偶尔去网吧还会打一打熟悉的运输船,或者是当年最喜欢的巨人城,回想起满满的都是青春,随着智能手机的迅速崛起,我玩电脑游戏也很少,几乎不玩,但是手游还在玩,处于对cf的热爱,我2015年开始注册了cf手游的账号。

上图是我的一个cf手游注册时间,2015年12月份注册的,我记得是刚开服不久,虽然在线时长不长,但是我是真的喜欢的,是一开始也不看好这个游戏,各种bug满天飞,而且手机操作根本就找不到当年的感觉,后来也满满的喜欢上了手游,因为它方便,想玩打开手机就可以玩。

最后总结一下,我玩最久的游戏就是这款cf手游了,端游是已经放弃了,但是手游还在玩,单纯的是因为喜欢,偶尔玩玩游戏一定程度上是有减压的作用的,我觉得玩游戏最重要的是自己开心,这点很重要,然后以上就是我的个人分享,不知道有多少人跟我一样还在玩cf手游的呢?

cf国际邀请赛,你玩过最久的游戏是什么?

为什么只有CSGO的职业选手在平常被称为职业哥?

国内FPS不受众(现在有回暖征兆),玩FPS的那些玩家有“那么好玩的游戏你们接触不到是损失”的感觉。而“职业哥”则体现了CSGO在FPS里“纯刚枪”“这里只有技术没有运气”的重要成分,很多玩家会认为FPS类游戏是射击游戏里的翘楚,这不为过。

不知道题主玩不玩这游戏,fores(F神)、kennys(K神)、森林哥、GTR这些职业哥给玩家留下的印象之深无人能及,这一代的CSGO说实话我没怎么玩,只是偶尔看看比赛(观赏性强),当初CS兴起不亚于刚进入国内的《绝地求生》。

如果你看过职业哥K神的杀戮秀,也许会爱上这位法国大男孩,MVP中P....

我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注

现在在全球范围内最火的游戏是哪个?

喜欢乐活君的可以关注一波哦!回答问题,你我都在进步~

现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~

如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。

要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:

1.全球游戏玩家数量

去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。

根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。

但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。

且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...

反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。

2.世界范围内普及率

全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?

乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。

在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)

虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)

不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了

根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。

因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。

3.大型赛事的全球关注度

两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。

国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。

在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。

当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。

96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。

不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。

因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。

爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛

大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?

在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....

CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。

CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多

就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...

能不能只用一句话证明你是中国电竞爱好者?

CN DotA ,Best DotA

CN DotA Never Die

DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships),简称为Ti,是DOTA2项目全球最高级别的赛事。

2011年Ti1,

Ehome获得亚军,iG第五。

Ti2,

第一iG,第三LGD,第四DK,第五Eh,第七TF。中国战队对抗全世界,最终痛失亚军。

Ti2,iG荣获冠军,不朽盾高高举起,五星红旗在西雅图飘扬。而在六年之后,王校长和他的iG又拿到了LOL项目S赛的冠军。

Ti3,

第四TF,第五iG,第六DK。这一年“中国电子竞技俱乐部联盟”(ACE)神兵天降,管理方式出现混乱,队员比赛机会减少,经验不足,出现了滑铁卢。

Ti4,

第一NewBee,第二VG,第四DK,第五LGD,第七iG。中国队痛失季军,决赛变成了内战。中国在Ti赛事中“逢双夺冠”“奇数年魔咒”的梗就此出现。

CCTV5官方微博发文庆祝,主流媒体渐渐开始给“电子竞技”以正面报道。

Ti4NewBee夺冠,举起国旗和不朽盾。

Ti5,

第二CDEC,第三LGD,第四VG,第五Ehome。前五名我们占个四个名额,在公认青黄不接的15年,年轻的CDEC从外卡赛一路杀到总决赛,向世界证明了中国年轻人的潜力,证明了西恩刀塔后继有人。

Ti6,

冠军Wings,第五Ehome。签证问题严重影响了老牌强队,就在这一年,一支草根队一路过关斩将,一举成为“护国神翼”,DC老师预言“新的传奇”果然诞生,现场中国观众唱起了国歌。央视新闻第一次给了专门的报道。

Ti7,

第二NewBee,第三LFY,第四LGD,第五iG。我们只差一点就能打破“奇数年魔咒”,可惜最终还是遗憾输给了Liquid。

Ti8,

第二LGD。西恩刀塔史上状态最差的一个偶数年,老干爹痛失两个赛点局,与不朽盾失之交臂。唱衰刀塔的声音四起。

Ti9,

第三LGD。在自家地盘上海举行的Ti赛事,中国队最终没能打破魔咒,静待下一年到来。

2015年,在Ti5结束后的明星赛上,马来西亚籍辅助选手ChuaN,按照规则要邀请一个现场观众一起打比赛。于是,他随意选了一个素不相识的中国观众。

主持人问ChuaN胖,为什么不挑选一下,万一这个观众不会玩怎么办。

这位马来西亚朋友说了一句江湖上流传已久,但是还没有人对着全球观众说出的话:

“CN DOTA, BEST DOTA.”

九届Ti,中国队三冠五亚,以此佳绩本该傲视群雄,但是竞技体育是残酷的,没有人能活在历史的功劳簿上。

电子竞技,没有成绩时,连呼吸都是错的。

2019年,背负着长期无冠的巨大压力,西恩刀塔的所有人,都憋着劲一心想赢。

12月22日,在新加坡邀请赛的决赛中,VG神勇一穿五夺冠,老队长rOtk用并不熟练的英语,说出了西恩刀塔积压已久的心声