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神秘营地(你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么)

CF排位号 admin 2023-05-06 22:45 158 次浏览 0个评论
CF排位小号

神秘营地,你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

当然是DOOM(毁灭战士4)啊!

世上最爽FPS,近战手撸,无限突突突。

社保所有怪物,你就是恶魔!

其次 重返德军总部系列也是非常爽的FPS游戏,强烈推荐从新秩序这一部开始玩,手撕纳粹,同样是无限突突突。

(男主完爆机械狗)

(这就是被手撕的德军)

最后再来说一款: 英雄萨姆3

(这个也是神一样的男人)

同样是手撕外星怪物,相对前两款比较血腥,内容有些黑色幽默,就是地图让我懵逼,绕来绕去的。

以上三款游戏可都是FPS游戏里的元老了,感兴趣的去搜一下第一部作品,steam有卖

注:这些游戏玩久了会头晕

大家说还有什么老地图玩法我知道很多?

穿越火线的挑战模式一经推出就火爆了全服,火到什么程度呢?记得当时几乎所有的挑战模式频道都是爆满,就连创建一个挑战模式的房间都要好长时间,而且就算是创建好了房间在开始游戏的时候也可能会崩溃掉出去。绝对没有半点夸张,只有经历过的人才会懂!

挑战模式

最早的挑战模式只有神秘营地和绝命之谷,绝命之谷在没有神器的那个年代特别难打,玩的人不多,所以我们今天就着重来讲一下神秘营地。虽然在当时神秘营地也不是特别好打,但是根据网上的一些攻略就很好通关了。记得是从1-14关,19-20关,22-27关4个人都呆在房子里面守小屋,15-18,21,28-30,因为有自爆僵尸待在小屋会被炸到,所以出去打。

守小屋

到了28关和29关由于绿巨人比较多,所以会让房主卡在灯上面来吸引小怪,其他人用手雷炸小怪,然后再开F技能来打比较好打一些。卡灯其实也不算BUG,很多小怪都可以打到,并且这么多年一直都可以卡灯也没有被和谐掉。

卡灯

来看看最后的BOSS巨锤兽吧,巨锤兽的技能可以控制住人类的移动,只能站在原地来打。身上缠绕着铁链,手里的铁锤威力非常大。在以前没有神器的时候还是非常难打的,不过现在有征服者在手天下我有,可以征服一切挑战,巨锤兽在征服者面前根本就撑不过1分钟。

巨锤兽

除了这些常规的通关方式,网友也发明了另类的通关方式,在穿越火线刚推出挑战模式的时候的服务器很不稳定的可以定怪。就是4个人一起进入游戏的时候不能动,多试几次就可以把小怪给定住了,那样打起来比较简单,不过花的时间比较长。

定怪

在以前穿越火线的外挂还是很多的,记得有一种外挂可以开8人的挑战房间,有的甚至可以开16人的挑战房间。还有的外挂可以直接遁地卡进土堆里面,不过不能出来,如果出来加子弹的话,会有出现错误代码。枪的子弹打完了可以靠外面的队友送枪,如果没有人送枪的话拿小刀或者是马来剑来打也可以,在最后一关巨锤兽出来的时候用GLOCK-18那把手枪可以秒BOSS。

卡土堆

没过多长时间外挂就被和谐掉了,不能卡到土堆里面了。这样就想难住玩家显然是不可能的,广大的玩家又发明了一种新的通关方法就是卡窗。图片上圈起来的那个窗口可以跳进去,不过跳进去可就出不来了,除非被打死,子弹打完了还要依靠队友送枪送子弹。后来这个窗口也被和谐了,其实这也不能算是一个BUG,窗口可以跳进去很正常,要怪只能怪地图设计的有问题

发生在穿越火线神秘营地的故事差不多就这些了,大家还记得神秘营地吗?记得当时是怎么通关的吗?现在的挑战模式已经不能称为挑战模式了,没有一点挑战性。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。