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cf神秘营地,新手cf穿越火线挑战模式怎么玩?

CF排位号 admin 2023-06-06 20:15 171 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf神秘营地,新手cf穿越火线挑战模式怎么玩?

武器选择

有把好的武器让你会有很大的胜算。本人因为一直用AK,所以今天买了一把刚出的AK试试感觉。感觉不错,因为AK威力和扫射都很强,可以同时对付很多怪。如果有人配合,最好一把重武器,一把AK再好不过。如RPK或M249。

因为到最后BOSS出来的时候会有许多小怪出来,这时候一把AK,跟本来不及打那么多怪。换子弹的时候或被BOSS定在那的时候,拿AK处于劣势,有一把机枪配合着就好多了。

先消灭队你危害大的僵尸

在挑战模式里神秘营地这一地图。首先要消灭拿狙击的和隐身的怪物。因为狙击的在4个角落里盯上你的时候,掉血是很快的。还有隐身的,会随时出现在你的身后,攻击快而且伤血多。

不要为了刷分,而忽视这些对你威胁比较大的怪。建议一人站一个角落,首先消灭出生的狙击僵尸。

带BOSS全图跑

不要因为怕子弹打光了,来不及换就带着僵尸绕着小房子跑。因为最后僵尸是很多的,可以把房子四周围起来,到时候你进去换子弹,肯定会被堵死。

最后打BOSS的时候,要注意看子弹带着僵尸全图跑,这样才可以分散僵尸给你争取时间去补充子弹。

不要离BOSS太近

很多人有这样的一个想法,认为靠近BOSS打血伤的多。的确这样是伤血多,但是害处同样多。你靠近了BOSS许多小怪会把你围住,等BOSS再来个定身的,你就等着完蛋吧。个人认为只要枪法准点,离BOSS远点照样伤血很厉害。

全力输出BOSS

当BOSS出现时尽量全力去打BOSS,别打小僵尸,因为僵尸是无穷无尽的,打了还有。何况最后出的小僵尸打了都没有积分的,打再多都没用。万般无奈被僵尸缠住了,再去打小僵尸。

能量用途

有人认为,能量满了可以按F,去上阵冲杀了直捣僵尸窝去了。我认为这样是不可行的,因为我也试过几次能量满了的确速度很快,攻击也很高。但是枪的稳定也变差了,根本很难打到僵尸,所以当你冲僵尸窝的时候跟本杀不多怪

反而招到僵尸的围攻。个人认为能量的用途就是在躲避绿巨人和速度较快的僵尸对你构成威胁时逃命用的。

随机出的手雷别乱扔

有人看到地上出了好多手雷箱子,就捡一个扔一个,简直浪费啊。那么多箱子我们只要捡一个就行了,当怪多了或对自己或队友有威胁了,扔过去那样才起到了手雷的作用。

枪支的选择

至于这个我提出两个观点

1、非RMB 玩家。因为没有CF点枪,所以选择性少了点。但是大家不要忘了CF点的枪大多数是按着GP枪的原身来改良的,所谓改良就是把枪的颜色子弹容量改了一,其余原有的属性相差不大。而挑战模式里,有补充弹药的地方无限制的弹药,对GP枪有很大的帮助。

GP枪有M4、AK47、N94这三类步枪都不错,各有自己的优势。机枪只有M60一种,如果你压枪好选择打攻击力不亚于RMB枪。

2、RMB 玩家。有很大的选择性,各类枪很多。如AK47-A 扫射力很强,AK47-S精准度高弹道直。

机枪类除了加特林其他的都可以,各有优势。加特林之所以不提倡,因为挑战模式属于快节奏的模式要能攻能守,而加特林只守不攻弊大于利,同样大炮也是。

有效请采纳

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在非洲挖一口井有多难?

2007年,中国维和部队给非洲达尔富尔挖井供水,结果被当地武装分子持枪威胁,明明我们是去帮他们的,他们却这样对待中国军人?

位于撒哈拉沙漠南部的达尔富尔极度缺乏水资源,中国赴苏丹维和部队接到任务后,迅速召集人员带上设备立即赶到目的地。

需要打井的村庄只有50多个人,他们平日里都从一口破旧的老井中取水,准确来说也不能称之为“井”,这里臭气熏天,蚊虫乱飞,脏水里不用想肯定有大量细菌虫卵,但即便如此,村民还是抢着取水,因为这是方圆10公里唯一的取水地。

在了解到情况后,中国维和部队立即展开行动,但第一件事却不是挖井,而是构建防御工事,因为这里内战非常严重,就在大家修筑防御工事时,不速之客来了!

一群武装分子逼近我国维和部队,并且声称让我们不要修建防御工事,他们可以保护中国军人,但维和部队部长很快就意识到不对劲,因为此前已经有多国维和部队遭到当地不明武装分子袭击,出现了大量人员伤亡,武器装备更是被洗劫一空,所以我国维和部队婉言拒绝了武装分子的“好意”。

意识到气氛有点古怪,我国维和部队决定先撤回营地,在当地有关部门跟武装分子斡旋沟通的3天后,我国维和部队才重新开始打井施工。

本以为这是一件小插曲,但谁知就在中国军人帮非洲人打井时,一大群武装分子再次出现,他们几乎人人手持步枪,乘车或步行慢慢逼近施工地,他们在防御工事外“虎视眈眈”,并且还有人时不时举枪朝天射击,甚至还有武装分子把枪口对准了中国军人!

面对如此严峻的形势,中国军人镇定自若,并且在气温高达60℃的非洲烈日下,身着厚厚的防弹背心,汗如雨下的帮非洲人打井!

谁也不知道下一秒会发生什么,所以中国军人必须尽快完成任务,根据联非达团的指令,只要钻到地下40米,任务就可以完成了,但苏丹地理环境较为劣质,钻到地下40米不一定能保证出水,而且选址也不是中国维和部队决定的,是联非达团外包给其他公司完成的。

令人遗憾的事情还是发生了,即便钻井深度超过了40米,但地下水仍然没有喷涌而出,也就是说,选址是错的!

这不仅浪费了中国维和部队好多天的时间,也变相增加了很多危险,毕竟当地武装分子没准会脑子一热的开火突袭。

中国维和部队并没有气馁,在稍作休息后立即前往下一个打井地,只不过,这次的选址是由中国军人亲自勘测的!

随着钻井缓缓向下,很快便有一股清水从地下喷涌而出,当地村民见状,脸上纷纷乐开了花,他们急忙回家拿容器,一边接水一边畅饮,非洲村民嘴里甘甜的背后,是中国军人冒着生命危险,在高温烈日下的辛勤付出!

非洲到底缺不缺水?他们为什么不沿着河流生活?

我们经常在网上看到非洲妇女头顶水桶,每天徒步几十公里,就为了获取一些淡水,这是她们每天的工作,然而凑近一看,她们取回家的水不仅浑浊不堪、充满泥沙,甚至还有蚊虫的尸体,但就是这样的脏水,却成了无数非洲人的生命之源。

看到这里,我不禁有个疑问,非洲真的如此缺水吗?

从地理气候类型来看,全球最大的撒哈拉沙漠属于降水量极少的热带沙漠气候,非洲50%以上的区域属于热带草原气候,这种气候类型最大的特点是“极端”。

当雨季来临时,踏脚之处尽是雨水,雨季降水量可达全年总降水量的80%以上,洪涝随处可见,疾病暗伏其中,旱季时,几个月都没有一滴雨水落下,水源干涸导致大量动物不得不迁徙至有水源的地方。

从全球古史来看,靠近河流建立的文明往往比较强盛,虽然如今非洲人不扯那么深远,但在旱季,他们依旧可以随着淡水迁徙,从而保证水源补给。

道理是这么个道理,但非洲大陆上不仅有人类,还有数不清的野生动物,雨季大家都平安无事,但随着旱季的到来,人类靠近水源生存,必然会跟野生动物近距离接触,例如狮子、豹子、鬣狗、野牛、鳄鱼等野生动物,它们同样需要淡水续命,到时候非洲人跟野生动物的矛盾就会激化,非洲的老弱妇孺优先会成为食肉动物攻击的对象,没准非洲人还在夜色下熟睡,狮群就过来突袭了。

而且跟动物靠的太近,还非常容易感染疾病,各种动物尸体没有及时分解,细菌微生物进入河流,稍有不慎就会爆发瘟疫,在远离兽群的固定场所生存,可以耕种一些农作物,当地的堤坝也能降低洪涝和疾病的风险,到了旱季,非洲人也不愿意放弃辛勤开垦出来的土地,所以在我们看来,非洲人跑十几公里去取脏水很奇葩,但这应该是非洲人民在悠久的历史长河中,经过筛选才确定的生存之道。

既然非洲旱季降雨量这么少,为什么非洲人不挖口井,从地下取水呢?

很多朋友觉得非洲缺乏水资源,实则大错特错,在2012年,科学家通过现代勘测技术,对整个非洲大陆的含水层进行了详细的分析,并且由英国地质调查局和伦敦大学学院的研究人员,专门详细的绘制了非洲大陆地下水资源的储量情况,发现的真相可能让你大吃一惊。

研究发现,在撒哈拉沙漠以南的绝大多数区域,地下含水层的深度连10米都不到,少部分深度在20米左右。

除了地下含水层较浅之外,非洲大陆的地下含水储量也十分巨大,是非洲地表水资源的100倍。

更令人惊讶的是,非洲地下水最多的区域是在沙哈拉沙漠下面,储量高达37.5万立方米。

以前撒哈拉沙漠是一片绿洲,在5000~10000年,由于环境剧变在导致绿洲变成了沙漠,现在沙漠底下的地下水,正是以前绿洲时期所留下的,而且沙漠下方是缝隙较大的砂岩层,水分进入后可以顺着缝隙流入地下,并不会在地面被蒸发太多,总而言之,非洲是有很多地下水的!

非洲人为什么不挖水井?

虽然有很多非洲国家在国际援助下,老百姓过上了安稳生活,但仍有很多非洲人活在极度贫困中,最显而易见的就是穷。

要打一口井,就需要用到先进的打井设备,再打之前还要支付昂贵的勘测费用,拿上文中国维和部队援助达尔富尔的案例来讲,他们非洲当地的勘测水井技术真的很落后,但即便如此,请动他们还需要额外算钱。

穷困的非洲人连吃都成问题,哪有钱去挖井,在非洲,打好一口井并且安装好泵水设备,基本都在2~3万美元,这对穷苦的非洲老百姓来讲,想都不敢想。

而且非洲人缺乏保养意识,一座水井经过折腾,可能没多久便会荒废,此外,懒惰成性的非洲人,早已习惯了靠天吃饭的生活习惯,长辈去哪里取水,小辈就去哪里取水,反正一天到晚不上班,闲着也是闲着,还不如每天走个十几公里取水来打发时间,毕竟在非洲很难像我们一样上网“冲浪刷剧”。

非洲人的“躺平”思维很难改变,不然也不会在国际组织的大力援助下,至今还是这么落后,此外,非洲多国十分混乱,各种武装分子“占山为王”,跟政府军动不动就会交火。

考虑到淡水资源在非洲的重要性,即便村庄合力凑钱挖了一口井,也很容易被武装组织控制,要喝水先交钱,否则就来一颗子弹,当然,武装分子也可以借此控制整个村庄,例如强制让张三家的儿子加入武装组织,否则就不给井水喝。

综上所述,在非洲挖一口井,首先得看地下到底有没有水,如果运气不好,可能挖到地下60米还没有水,那就完蛋了,其次,大伙还得凑齐挖井的费用,这对穷苦的非洲人来说,经济压力非常大,最后,就算挖了一口井,非洲人也没有多重的“保养”思想,再加上非洲混乱的环境,各地武装冲突不断,水井很容易引发“血光之灾”,这些都是“难点”。

——END——

cf挑战模式神秘营地最新bug不掉血?

现在的话这个地图都被封了

好玩的单机丧尸游戏有哪些?

很多呀,小编给大家推荐一波

求生之路

V社大作,两部剧情都差不多,四人帮一路开启兰博模式,杀出丧尸的重重包围抵达制定安全点

我个人理解这款游戏的特色不是恐怖。而是爽快!不同于生化危机这种诡异而小心谨慎的类型,该作游戏丧尸越多越让人兴奋,遇到警车一定要占领要点后引爆来吸引茫茫多的丧尸,然后屠个痛快……

生化危机

该系列可是丧尸游戏的最受好评的作品了,该作最大的特色就是营造的恐怖效果

随着里昂的冒险展开,将带给玩家一条于系列电影不同的剧情线,游戏内容紧张刺激,画面同样不俗。是丧尸类游戏中经典中的经典

死亡岛

玩家本在风景秀丽的小岛度假,却不幸遇到瘟疫爆发。于是一场大战展开。

本游戏rpg和fps相结合,不但有着各种对抗敌人的武器和引人入胜的剧情,同时随着剧情的展开,主角也会获得各种个样有趣的技能

丧尸围城

同样是一款经典的丧尸游戏 玩家需要在商城和各类开放场景中大战各种丧尸的欢乐游戏,用各种奇形怪状的东西组成武器 去对抗丧尸吧!

血腥并且欢乐的游戏!大量黑色幽默的梗配合血浆带给你不一样的乐趣!

腐烂国度

这个游戏类似L4D2。就不废话了值得一提的是今年会出第二部!

如果回答对你有帮助,就顺手点个赞吧!你还知道那些丧尸类游戏呢,也欢迎留言补充!让大家了解下!

你认为最经典的游戏是什么?

游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。

今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)

1.暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

2《半条命2》

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。

4.传送门2

《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。

据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。

《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

9.魔兽世界

不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!

11.侠盗猎车手4

《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

12.星际争霸2:自由之翼

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。