得,今天就来唠唠我最近在《新惊天动地》里折腾魔剑技能这点事儿。闲着也是闲着,就把以前的老账号翻出来,重新体验下魔剑这个职业。以前玩得就挺囫囵吞枣的,这回打算好好研究研究,尤其是技能这块儿。
琢磨加点这回事
上来第一件事儿就是加点。这玩意儿,网上说法五花八门,看了一圈头都大了。有说拿剑力量340、智力309,剩下的全堆敏捷;也有说拿刀力量309、智力309,剩下的也是堆敏捷。据说拿刀因为魔剑加敏捷给的命中闪避比加力量给的那点攻击划算。
我寻思着,现在装备更新也快,为了能穿上大部分装备,适应性强点,我选了力量340,智力309的路子,拿着剑感觉心里踏实点,虽然可能输出细节上不如刀极限,但胜在通用。剩下的点数,确实,我也一股脑全丢给敏捷了,毕竟打不着人或者被人打得嗷嗷叫,那体验可太差了。
技能选择与实践
加点定了,接下来就是技能。这块儿更是有的说了。
- 小技能阶段:刚开始没啥可选的,基本上就是那几个基础的物理和魔法技能。我的想法是,常用的那几个,比如那个冲撞的(力量冲撞?),还有那个在武器上附加点伤害的(死亡烙印?),都尽量点高,至少先点到20级再说。反正前期技能点也还算够用。
- 进阶技能:等到了出大师、高导、长老这些技能的时候,就开始纠结了。我看有人说,为了连击流畅,点到9级就行,够用了。也有说PK厉害的,得点到18级甚至20级才够看。
我自己试了试:
练级过程里:我发现把高导、大师、长老这些,先点个基础等级,比如都点到9级,确实能让技能循环快一点,打怪效率感觉还行。尤其是那个范围攻击的技能(地狱月华斩?记不清了),不清小怪实在难受。死亡转换这个技能我也点了,感觉有时候能救急或者增加点爆发,点到18级左右感觉差不多。
PK方面:后来也去竞技场试了试水。感觉光点9级还是差点意思,爆发不够看。又咬咬牙,把几个核心的输出技能,比如死亡烙印、杀月击这些,往18级甚至20级点。这么一点,感觉确实猛了点,尤其是一套连招打出去的时候,那个伤害数字看着舒服多了。技能点也就这么被榨干了,有些辅助类的或者不太常用的就只能先放放。
实际感受
折腾了这么一通,魔剑这个职业现在玩起来,感觉还是挺有意思的。能打能加(虽然加得不多),物理魔法双修的路子玩起来比较灵活。
我这套加点和技能选择,自己用着还算顺手。力量够穿装备,智力保证了魔法技能的基础伤害和蓝量,敏捷撑起来命中和闪避,打起来不至于太憋屈。技能方面,核心输出拉满,辅助和连击的兼顾一下,打怪PK都能应付,肯定不是最优解,但对我这种休闲玩家来说,够用了。
就是有一点,魔剑还是有点脆,而且技能消耗也挺大的,尤其是高级技能点高了之后,打一会儿就得注意蓝量。玩魔剑,红蓝药还是得常备着,关键时刻不能掉链子。
行了,今天就先分享这么多,算是我自己的一点实践记录,希望能给同样在玩魔剑的朋友一点参考。记住,没有绝对完美的加点和技能,自己玩得舒服、顺手最重要!