说起来瑞尔斯这哥们,我刚拿到手那会儿,用的是真叫一个懵。技能看着不少,名字也挺唬人,但真打起来,就感觉伤害时高时低的,有时候打得顺,有时候又刮痧,完全摸不着头脑。
一开始就是瞎按,哪个技能亮点哪个,或者看哪个图标酷炫就用哪个。结果可想而知,碰上稍微强点的对手,经常就是莫名其妙就躺。这不行,我寻思着,总得搞明白这家伙到底咋用才对。
于是我就抽个时间,专门拉着瑞尔斯去实践。先找些等级低点的怪,一个个技能试过去。
摸索基础技能
最开始试的就是那个普通攻击。打一下是一下,伤害还行,挺实在的,没啥花里胡哨。就是得一直点,感觉是稳定输出的基本盘。
然后试那个叫“气力虚弱”的技能,打出去好像没啥大伤害,但我盯着对方的状态看看,好像是有个啥玩意儿下降。后来我再用普通攻击或者其他物理招式打它,感觉确实疼那么一点点。,原来是这么个用处,先给对方上个弱化,再揍他。
还有一个“迅捷攻击”,用起来感觉出招快一点?而且好像有时候数字会跳得特别高,估计是暴击。说明书(游戏里的技能描述)好像也提到加暴击啥的。这个在想快速打伤害的时候应该挺有用。
试试那些“大招”
光有小打小闹不行,还得看那些厉害的。那个叫“龙王之怒”的,放出来一片火,看着就带劲。我特地找几个怪站一起的时候用,嚯,一下子全打到,伤害数字刷刷地跳。看来是对付一群敌人的好东西。
我还试其他一些技能,有些是加自己防御的,有些是特殊效果的,比如什么先手攻击(破元闪?好像是这个名),能比对手先出手,抢先机不错。
自己整理个大概
试一圈下来,脑子里总算有点谱。为方便自己记忆,我就按自己的理解,简单分分类,记在本子上(主要是怕忘):
- 平砍输出类: 就是那个普通攻击和迅捷攻击,日常打伤害就靠它们。
- 弱化对手类: 那个气力虚弱算一个,先给对方挂上,后续打起来省力。
- 范围清场类: 龙王之怒这种,打多个敌人时候用,效率高。
- 抢先手类: 破元闪这种,需要先发制人的时候就它。
- 保命和强化类: 有些加防御的,或者提升自己能力的,看情况用。
重点是,这些都是我自己试出来的感觉,可能不完全对,或者说在不同场合下用法不一样。比如打那种特别硬的BOSS,可能就得先上“气力虚弱”,再用高伤害技能;要是打一群小怪,那“龙王之怒”就爽。
现在用瑞尔斯,虽然还不是大神级别的操作,但至少心里有底,知道什么时候该按哪个技能,不再是以前那样瞎蒙一通。感觉实战起来,确实比以前顺手多。实践出真知这话,果然没错。