您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

dnf狱血魔神刷图加点,DNF狂战士刷图怎么加点?

CF排位号 admin 2023-10-31 04:00 73 次浏览 0个评论
CF排位小号

dnf狱血魔神刷图加点,DNF狂战士刷图怎么加点?

dnf2019年上半年职业平衡改版后,红眼因国服特色得到了很大的加强,期间还新增了3个技能:暴怒狂斩、鲜血掠暴、致命血陨,删除了魔刹血陨,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版后点满可获得20%技能伤害,上限分别是30和20,在国服各种宝珠、称号、光环、宠物加持下,对于打造比较完美的玩家等级越高收益越大。

接下来主要分享下我个人的刷图加点:

dnf狱血魔神刷图加点,DNF狂战士刷图怎么加点?

物理暴击我点了3级进图%100,根据个人以进图为准

刀魂之卡赞满 力量加了250

封印解除1级范围够用了

崩山击满

血之狂暴满 每加1级增加1%技能攻击力

血气唤醒满 每加1级增加1.2%技能攻击力

暴走满 主buuf技能

怒气爆发满

嗜血满 每加1级增加1%技能攻击

暴怒狂斩 新增技能有点墨迹没点

嗜魂封魔斩1级

血气之刃满

蹦山地裂斩满

魔狱血刹满

鲜血之忆满

狂血涌动满

鲜血掠暴满 新增技能伤害高

浴血之怒满

血气爆发满

汲血之力满每加1级增加2%伤害

致命血陨满新增技能伤害高

血魔-弑天满

多于的sp都点了嗜魂之手,冷却时间快短暂无敌。

TP技能主要点满了后面几个大技能,血气之刃、崩山地裂斩、鲜血掠暴、血气爆发,多于的点了怒气爆发。

以上就是个人加点仅供参考,红眼在国服玩的人很多,每个人的加点都会所有区别,可以根据自己喜好、手法,进行取舍,整体算下来今年加红眼强了两次,无论技能形态,还是技能间的衔接都得到了很大的改善玩起来感觉顺畅很多。

明天改版的红眼应该怎么加点呢?

改版后红眼加点

起源版本更新后,红眼部分技能机制有所变化,相关加点也随之变动不少,来具体看看有哪些不同。

1-20级技能

1.死亡抗拒

改版后死亡抗拒不再增加力量,实用性不大,建议不点。当然如果想要省血药的玩家也可以看情况加满。

2.燃烧之血

被动技能,属性是只能角色自身回复hp,无法通过奶系职业加血量。在血气唤醒被动改版后,血量阶段比例只影响速度,与伤害无关。也就是说红眼不用再压血来换取伤害。血量对红眼伤害没有影响,所以不点燃烧之血,保证存活还是比较合适的。(竞速大佬可以无视)

25–45级技能

1.噬魂之手

俗称小吸,改版后不再增加力量,且团队副本多数绿名怪无法抓取,实用性不大,但无敌依旧存在。建议至少点1级,用做提高保命和续航能力。

2.嗜血封魔斩

俗称大吸,改版前伤害低且墨迹,一般只点一级做控制使用。但在改版后技能得到优化,2s即可释放完达到最大伤害,大吸可蓄力,但只加长控制时间,不再增加伤害。伤害较大提高,实测点满tp后的伤害强于tp大蹦。改版后的大吸用来秒杀擎天boss和地板娘十分给力,自带控制高伤。建议点满。

50-85级技能

1.鲜血之忆

一觉被动,改版前需要叠满3层被动才能完美触发加独立效果。改版后只要1000px范围内存在怪物出血即可触发满效果被动。

红眼改版后全技能都自带出血效果,理论上可以不用崩山击先手出血,但是因为部分大技能如血爆、一觉等释放时即锁定角色独立,无法吃到一觉被动的独立加成,导致实际伤害变低,所以还是要习惯先手崩山击或小技能出血后再放大技能爆发。

2.血气爆发

大怒气,伤害虽不错但是技能墨迹,cd又长(40s左右),建议只点一级用做打连击或浮空控怪。

tp技能

特殊技能变化就是放弃小吸和死扛,不加力量tp无意义。多出的tp点可以选择满崩山击,加攻击范围和伤害,对于没有多少范围技能清小怪的红眼来说很是适用!

偷学技能

封印解除

鬼剑士偷学技能,可增加红阵范围,实际副本使用十分方便。

介绍就到这里,我是赛丽亚的沟引,评论许愿成,关注爆率高!感谢阅读!

晶核狂战士pk加点推荐?

对于晶核狂战士的加点推荐,建议优先提升力量和敏捷属性,以提高攻击力和闪避能力。其次是耐力和生命值,以增强其生存能力。

技能加点方面,可以根据个人玩法和需求进行选择,但建议优先加强主要输出技能和生存技能。在PK时,需要灵活运用技能和属性,结合对手的情况进行战术调整,才能取得胜利。

艾诺迪亚4狂战士前期怎么加属性和技能点?

《艾诺迪亚4》中的狂战士,相比前作给人的感觉要更为全面。不同于黑暗骑士的偏肉盾向,狂战士除去拥有良好的生存能力,更是能造成吨的伤害。HP倍增、被动的双抗、吸血吸魔、全体伤害加深的BUFF、减速和降低防御的debuff,凡所应有无所不有,攻击时还有一定几率重置技能CD,俨然已成为了一个可战可守的全能型选手,实在是很硬霸啊有木有。无论是单体输出还是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都几乎无视HP和MP的瓶颈,用起来就是一个字:爽!

狂战士的优点:

?#160;?简单、粗暴、有效,这就是狂战士的核心优点。输出与坦克能力都较强,所以无论是大波怪物的farm还是刷BOSS都是游刃有余。战斗时,吸血吸魔一开,然后不停的旋风斩,满屏跳动的伤害绝对能刺激你的神经。再加上被动的CD重置,脸好时唰唰唰整个世界就清净了。

狂战士的缺点:

?#160;?狂战士的缺点也是客观存在的,虽然要说的都是很细小的缺点。比如很多技能的CD过长,如果阁下脸不好触发不了重置CD的被动,会显得比较尴尬。还有就是缺乏瞬间高爆发的伤害等吸引仇恨的手段(开打前如果各种主动技能全开很可能不够魔法去施放BUFF技能),所以后期佣兵装备成型后,还是要注意下OT的问题,需要及时控制走位以免佣兵被秒。

狂战士属性加点:

?#160;?虽然根据玩战士就要加力量的惯性思维,可在此还是向大家介绍下主敏捷副体力的加法。首先等级到达105时,HP建议大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷属性不但可以提供伤害命中和回避等主要属性,而且狂气之剑与剑刃风暴的输出构成也是以敏捷为主的。如果以敏捷与体力为2比1的比例来投资的话,后期打怪物都相对较轻松。当然,我们还是需要一些好装备来支撑一下的。

狂战士技能加点:

?#160;?中间技能栏的3个BUFF技能加满,被动CD重置和吸蓝加满,其实就已经很威武了。最左边的攻击技能,优先推荐狂气之剑这个技能,很像是缴械的效果,50%降低敌方伤害,对于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的离谱,所以那种施法动画长的技能会相对的降低自己的DPS效率,而狂气之剑和冲刺的使用时间是最短的,鉴于我们是主敏加法,冲刺又较为吃力量属性,所以这里我们还是选择狂气之剑为主。再然后的技能选择必然就是AOE向的剑刃风暴了,清怪效率没的说,吸血增益开启后,面对成群的怪物打着打着血蓝就满了。

狂战士佣兵搭配推荐:

?#160;?一般主玩狂战士的话,佣兵还是推荐采用暗影猎手、黑魔导或是祭司。因为黑暗骑士佣兵AI坦克能力一般,不坦克伤害又说不过去,忍者也是同样需要主控,最高伤害虽然牛逼但是很容易OT,这样便与我们的作战思路相左,所以还是不推荐。其他3个职业相对的更能融入到队伍中去。

暗影猎手:增加暴击、暴伤,又可以补血补魔,很适合狂战输出。只是后期佣兵的伤害方面差强人意。

黑魔导:大范围的群体减速依旧很适合控场。魔甲和魔力解放的团队BUFF配合狂战的增益BUFF,可以使得输出能力达到最大化。不过依旧需要注意仇恨方面的控制。

祭司:没什么太多要说的。作为本作中一名全能型的职业,有时搭配上会有出人意料的结果。

PS:这里介绍的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的适合用“双刀流”。主短副长的武器搭配虽然会使技能伤害略有降低,但是却可以最大化发挥各种BUFF和被动技能的功用,毕竟咱们叫狂战嘛,拿双手武器那是武器战好不好

纯属复制 如有不喜 可以无视

命运方舟狂战士新手需要加点吗?

在《命运方舟》中,狂战士是一种高伤害输出的职业,需要合理的加点来提升其性能。以下是一些建议供狂战士新手玩家参考:

1. 力量(Strength):力量是狂战士的主要属性,增加力量可以提高物理攻击力和生命值。建议将大部分点数加在力量上,以增强输出和生存能力。

2. 敏捷(Agility):敏捷影响着狂战士的命中率、闪避和攻击速度。适当增加敏捷可以提高命中率和攻击速度,但不是狂战士的主要属性,所以不需要过多投入点数。

3. 体质(Constitution):体质影响生命值和生命回复速度。适量的体质投点可以增加生存能力,提高承受伤害的能力。

4. 智力(Intelligence)和精神(Spirit):这两个属性对于狂战士来说并不是优先考虑的,因为狂战士主要依靠物理攻击,而智力和精神主要影响魔法和法术相关的属性。

此外,根据个人的玩法和喜好,可以根据职业技能的需求进行适当的加点调整。建议在游戏中仔细阅读狂战士的技能描述,并根据个人的游戏风格和需求进行适当的加点。

需要提醒的是,《命运方舟》可能会有更新和平衡调整,建议关注官方公告和社区讨论,以获取最新的建议和意见。同时,也可以与其他玩家交流和分享经验,以获得更多关于狂战士加点的建议。祝您在《命运方舟》中玩得愉快!