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cf要倒闭了吗,王者荣耀还能火吗?

CF排位号 admin 2023-10-13 11:00 119 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf要倒闭了吗,王者荣耀还能火吗?

很多人都说王者换天游要跑路。我认为可能性非常小。tx这么黑的商家。这一次性割韭菜还是次次割韭菜tx要比我们会算账。如果腾讯要关服。我个人认为除非这款游戏已经腾讯不赚钱了。他才会关。不然我觉得不会。看看QQ宠物。QQ餐厅。QQ超市。不就是不挣钱才关服的?难道挣钱他会关服?都说CF各种送枪。枪皮肤。要凉了。玩的人少了。可是人家赚的钱还是非常哆。这我们不得不说。人家挣钱了才会一直开。不挣钱tx还会开?现在QQ农场。牧场。还有几个人玩?我想根本没有几个了吧?。我的牧场农场。在我的朋友里面。除了我。没有任何一个人在玩了。如果牧场农场没有挣钱。那么它还会开吗?难道腾讯是为了我们回不去的青春才开的?这话你说给别人。别人信吗?

cf要倒闭了吗,王者荣耀还能火吗?

如何看待电竞这个产业?

2011年国家体育总局将电子竞技纳入我国第78个正式体育竞赛项目。让电竞走入了人们的视野。原来游戏可以这样玩,原来游戏可以这样挣钱。让很多中国国民大跌眼镜。

游戏,不管是电竞也好,其他端游,手游,页游。在国人眼里很长时间都是异类,都是洪水猛兽。都是不务正业的人才会去触碰的领域。甚至被许多家长视为“第二毒品”。声讨,怨怼之声不绝于耳。

现在看到电竞火了,能赚大钱了。又开始后悔当初不该管束自己孩子玩游戏了。又在盘算自己是不是压抑了一个电竞天才的成长。一味的压制和一味的纵容都是不可取的行为。用正常心态面对才是正理。

电子竞技不仅仅是游戏,它是利用电子设备作为竞技器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维、反应、运算、手眼协调能力和意志力。还能培养团队精神。

而电竞游戏用户在中国整体游戏用户中占比较小。尚有较长的人口红利期。随着电竞用户数量的稳定增长,未来的电竞市场会有很大的增长空间。而嗅觉灵敏的各类高校已经把电竞作为一个专业对学子开放。这就意味着电竞在逐步被主流社会接受和认可。

不论从数据还是现状,电竞这个产业的前途大有可为。首先,从游戏的开发和创新上,这是个拥有无限可能的领域,不管是游戏内容,类型,竞技形式,它都可以进行无限制的创新,因此可以打造的电竞形式,电竞圈也是无限可能。和其它领域不同,做制造业的有ISO9001,做影视的有分级制,做音乐的有民族唱法美声唱法这些。而电竞的内容是游戏,游戏是由一家公司所开发,其竞技内容不能作为通用标准,因此电竞产业便没了框架,在一个没框架的领域里你可以按你自已的喜好去打造,但结果只能交给市场去定,却难通行。而其它体育项目,都是有全世界统一的标准规则而得已成为通行全球的竞技赛事。

电子竞技为什么有发展前途?电子竞技依托于游戏,只要游戏火爆,电子竞技就会火爆。但是,电子竞技火爆之后,就算游戏走了下坡路,电子竞技依旧会持续一段时间的火爆。就像是英雄联盟,虽说现在英雄联盟已经走了下坡路,夜色以及夜色周围的很多人都陆陆续续的不再登录英雄联盟,但是这些不玩英雄联盟的人依旧还关注着LPL,我们一群已经不玩联盟的人还经常会在群里讨论今年的LPL队伍,以及最近的比赛。

其实很多反对电子竞技的人,都不是太了解电子竞技。电子竞技并不是单纯的玩游戏。也不是很轻松的玩游戏。做为一个正式的俱乐部,必须要有一个专业的教练团队来研究游戏的版本和玩法,做为一个正式的职业选手,必须要按照教练团队的安排来进行游戏的训练。所以,游戏在他们的世界里已经不是一个一个休闲娱乐的东西。有人因为学生对电子游戏的沉迷而责怪电子竞技,认为电子竞技对教育是一种毒害。这种想法不能说对也不能说错。它的确实现实生活中的一大问题,但是这种毒害的源头并不是电子游戏,而且学生还不太成熟的自制力。我上学的时候也有同学非常喜欢打篮球,经常逃课打篮球,导致学习成绩下滑严重。所以,如果一味把沉迷游戏这个话题拿来阻止电子竞技的发展,是没有说服力的。

对电竞来说,后续要走的路还很长,电竞纳入正式体育项目是否有必要,是否能产生正面的影响,这并不好说,但是参考其他传统体育项目就像像篮球这项传统体育运动一样,目前世界公认的篮球最顶尖的联赛并不是奥运会,而是NBA联赛,那么篮球被纳入正式体育项目比如奥运会后影响到了NBA联赛的进行吗?并不会,相反人们还会津津乐道到底是哪位NBA巨星会参加奥运会的比赛。

电子竞技的本质没有变,而且是兼有客观竞技和主观竞技成分,对于微操细节,战略谋划的要求很高,也是要有天分的,完全在体育范畴内。再次,体育项目的成立必然有社会基础,电子竞技已经到了全民普及时代,而且与以往不同的是,产业化更明显,能够有利可图,带动了一批上下游产业如游戏研发、解说、比赛等。因此,电子竞技成为体育项目而且前景看好是顺理成章的事。也许,在未来的某一天,我们看见电竞项目出现在奥运会上,又想起当年那个热血的少年,才能感慨万千吧。

世界上最硬核的游戏是哪款?

EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。

游戏内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。

所以这游戏当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。

最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。

扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。

一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船 物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。

二、大部分舰船 物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。

还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。

这游戏最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。

假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。

如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。

经常有刚玩游戏的,还抱着国产游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。

再说一点,装备挂市场上谁买了,卖家是可以看到名字的。如果你是小白,可能会直接把你这消息卖给强暴党,时刻关注你,一旦有机会,龙卷风将再次出动!!!

打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了

为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

你好,关于这个问题我的看法如下。

这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。

但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?

第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?

所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。

你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?

首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……

哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。

其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。

最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。

光子新出的孤岛行动好玩吗?

首先感谢邀请,孤岛行动这款游戏好像还没有公测,好不好玩也不好多说,我想既然是光子研发的孤岛行动,应该类似于刺激战场,喜欢射击类游戏的应该会喜欢吧。