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cf停运,而到了国内就出现了水土不服的现象?

CF排位号 admin 2023-10-02 00:00 209 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf停运,而到了国内就出现了水土不服的现象?

初来乍到某个陌生的地方,很多人都遇到过水土不服这种情况,通常是因为不适应当地的气候、饮食等原因引起的。其实在游戏界中,也有一些游戏会出现这种“水土不服”的现象,症状轻的可能就是玩家数量少,达不到公司的预期,而症状严重的就会出现停服停运,甚至是运营几个月就凉凉。

接下来就跟大家聊下在国内出现了水土不服现象的几款游戏,其中不乏现象级大作,一起来看看吧。

堡垒之夜

现在说起吃鸡游戏,主要是指绝地求生和堡垒之夜这两款。曾经绝地求生一骑绝尘,然而在堡垒之夜推出之后,这款偏卡通画面、玩法另类的游戏就逐渐在欧美地区站稳了脚跟。玩家数量不断攀升,油管上的很多游戏主播也全都开始主打堡垒之夜,很多绝地求生的玩家也全都转投阵营。而绝地求生绝大多数玩家都是国内用户,可以这样说,基本上蓝洞公司都是靠国人在养活。

EPIC自然想拿下国内市场,而腾讯又是EPIC最大的股东,跟腾讯合作理所当然。然而令人没想到的是,风靡欧美的堡垒之夜在推出国服后,竟然没有掀起多大的浪潮,很多国人玩家都表示接受不了这种画风,包括我自己也是,下载了游戏打了几局之后从此就被我打入冷宫了。

可能腾讯自己也没想到,竟然带不动它,堡垒之夜的颓势腾讯也是无可奈何。

指环王OL

指环王三部曲这么经典的电影,相信大家都看过吧,这个系列之后被美国urbine公司改编成了一款mmorpg网游。在遵循原著的基础上,指环王OL拥有更庞大的世界观,多达50+种的职业可选,还有丰富的玩法内容。在欧美地区拥有极高的人气,可以说跟当时最火爆的魔兽世界不相上下。

而到了国内市场,指环王OL的表现可以说非常惨淡,由于对国内市场的不了解,游戏的玩法根本不符合玩家的习惯,在加上代理商的不给力,指环王OL运营了不到一年就宣布停运。

怪物弹珠

怪物弹珠在日本市场的地位绝对是不可动摇的,典型的日本国民级手游,在收入排行榜上也经常登顶,收入甚至是王者荣耀的几倍。

但是怪物弹珠在海外的表现就很差劲了,2014年腾讯代理之后,经历了短暂的辉煌之后,很快就沉寂了,不到一年的时间就宣布停运,当然这跟腾讯急功近利赚快钱的运营策略也脱不了关系。

而到了欧美地区,怪物弹珠同样也是表现平平,2017年7月份也是宣布停运。究其原因,主要是Mixi公司并没有针对海外市场进行本地化处理,纯日式玩法在日本国内没问题,而到了海外就出现了严重水土不服的情况。

CSGO

提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那个时代,CS确实是风靡全国。大街小巷的网吧里都充斥着AK/M4的枪声。然而之后网络游戏崛起之后,CS就逐渐没落了,依靠浩方根本不靠谱,网络版CS也就是CSGO也没办法跟腾讯的穿越火线匹敌。

时至今日,CSGO在国内都是不温不火的样子,哪怕是游戏免费之后,也很难达到它当初的巅峰。

除了这几款,还有还有很多这样的例子,大家不妨在评论里留言说一说。好了,今天的话题就聊到这里吧。

cf停运,而到了国内就出现了水土不服的现象?

穿越火线当年是战地之王的试水作?

谢邀~

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前段时间演艺圈一对知名的恋人范冰冰和李晨分手了,引起了无数网友的议论。其实感情这事没法勉强的,合的来就一起走,不合适就分手,国内很多代理商和所运营的网游也是如此,不少还是挺让人惋惜……

战地之王,备胎转正自己成了炮灰

通常人气爆款的射击游戏要具备以下几点,精美的画面,逼真的手感,丰富的枪械,这些由韩国Neowiz发行的《战地之王》凭借强大的虚幻3引擎都做到了,于是游戏依靠过硬的质量很快就被腾讯相中并代理了。

坊间一直有传闻说《穿越火线》是Neowiz捆绑销售的游戏,腾讯要代理《战地之王》就必须连同画面落伍,动作僵硬的《穿越火线》一起买下。所以当年腾讯从Neowiz那里取得《战地之王》代理的同时也拿下了《穿越火线》。

结果,因为《战地之王》太优秀导致当时国内大部分网吧带不动,再加上新人上手难,于是人气低迷。而《穿越火线》则凭借亲民的配置,低门槛的操作一下就火了。

于是《战地之王》在运营了9年后近日腾讯宣布由于代理协议即将到期,经与开发商友好协商后友好分手,游戏将于今年9月25日上午11点停运。

魔兽世界,改变制度的改嫁

暴雪的《魔兽世界》凭借早期单机游戏《魔兽争霸》在玩家群体中的号召力以及游戏自身的强大的游戏性一经推出就火爆全球。在2004年凭借《奇迹》与《传奇》平分天下的九城重金拿下了《魔兽世界》的国服代理。

起初暴雪和九城这对新婚夫妇合作的很愉快,九城更是凭借《魔兽世界》成为了当年国内的网游一哥,当时的腾讯网易的游戏都只能望其项背,暴雪也享受着高额的分成不愁吃穿。

后来九城觉的鸡蛋全放一个篮子里太危险了,就计划扶持一些魔兽备胎以防万一。本来这是正常的商业操作,暴雪也不太理会,但是大概因为九城老总朱骏太喜欢足球了,竟然选择和EA合作代理了《FIFA Online 2》。

因为EA和暴雪的老东家威望迪可是死对头,所以这可不止是捅了马蜂窝,而是直接给暴雪一记千年杀呀!

于是在2009年暴雪宣布《魔兽世界》结束和九城的合作改嫁网易,改嫁期间九城和暴雪双方三天两头的吵架,这一吵还导致中国网游的审查制度的改变……可以说是网游史上最惨烈的分手了。

怪物弹珠,日本国民游戏一年停运

由MIXI开发的《怪物弹珠》是一款兼顾有卡牌策略性的弹珠游戏,在日本属于国民级的手游。即使到2017年游戏依旧是Google Play和App Store当时第一季的收入冠军。

在2014年腾讯宣布拿下《怪物弹珠》的代理权,虽然《怪物弹珠》人气很高,但是游戏日式玩佛系玩法和国内游戏常见的登录奖励,升级奖励刺激性的运营策略相悖,导致国服玩家大量流失。

于是2015腾讯就宣布由于开发商运营策略调整,所以结束了《怪物弹珠》国服的运营。用人话来说就是双方彼此个性不合,所以分手了。

热血传奇,都是太赚钱给害的

虽然《热血传奇》的画面很简陋,但是因为历史原因,让这款游戏成为在国内知名度唯一能和魔兽媲美的网游。

1999年,盛大的陈天桥孤注一掷花30万美元从Actoz那里买下了《热血传奇》的国服运营权。谁都没想到这款在韩国无人问津的半成品网游在中国成为国民级游戏,横扫全国大小网吧。当时盛大的影响力可以说相当于现在的腾讯了,而且一家独大连网易这样级别的对手都没有。

2011年Actoz忽然宣布结束和盛大的合作,原因是盛大拖欠千万美元的分成。盛大则表示是因为玩家数量出乎意料,巨额的外汇申请困难导致的延期的,此外还表示韩方一直没提供技术支持导致网游外挂泛滥影响游戏运营。

就在双方吵的不可开交的时候,传奇的研发公司Wemade也加入了战局,三方利益纠葛场面一度非常的混乱。

2003年盛大一边上线《传奇世界》,一边花9170万美元现金买下Actoz约29%的股份成为第一大股东,这才勉强结束这次版权纠纷。之所以说勉强是因为盛大没能顺便买下Wemade,于是此后几年时不时的就能看到Wemade和盛大因为传奇这个IP打官司。

此后盛大一蹶不振,真是成也传奇,败也传奇。

EVE,不温不火撑了6年

冰岛CCP制作的《EVE》应该算是叫好不叫座的最佳典范了,自由的玩法,宏大的格局让游戏拥有超高的人气,但是恐怖的上手门槛,复杂的设计又劝退了大量的玩家。

游戏在2012被世纪天成代理,此后游戏如同要火却一直不火的《风暴英雄》般不温不火的运营了6年,于2018年由网易接手运营。

根据世纪天成官方的说法其实早在2017年CCP就和他们关于国服的未来进行了磋商,决定结束合作友好分手,但是为了让玩家和新东家有足够的时间做准备于是延期了一年才宣布。

小弟嘠绿共:商业上的分分合合其实玩家并不想参与,因为只要游戏运营的平稳玩家并不在乎谁来负责运营,但是与时候又不得不发出自己的声音来维护自己的这仅有的一点利益。

一个正惊问题:要是给你喜欢的游戏换代理你会选谁?

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

在20年前,中国的游戏市场,曾经是韩国游戏的天下,传奇!RO! 冒险岛!等等,几乎各个都是经典,他们甚至占据了超过国内70%的市场份额,为什么韩国网游就能统治中国市场,答案其实很简单,韩国游戏起步比重过早了整整一代,早在上世纪80年代,雅达利游戏机火爆的时候,韩国人民就开始接触游戏了,要知道在那个时候,中国大多属地方连街机都玩不到,那时候中国玩家玩的最多的是游戏机

韩国政府对游戏行业,以举国之力进行扶持,不仅在首尔大学这样的最顶级高校兴伴游戏人才培养,政府甚至自掏腰包,让游戏厂商出海参展,总之靠着举国优势加先发优势,韩国可以算得上是全球最早开始发展网络游戏产业的国家之一了,1996年,韩国诞生了第一款图形网游,风之国度,比欧美最早的网游,1997年的网络创世纪UO都还要早上一年,而且以现在的标准来看,风之国度是一款非常成熟的网游,所以至今仍在运行运营,活了整整24年,创下了世界吉尼斯纪录.

凭借网游起步早的优势,2000年开始,韩国网游进入中国市场,这相当于拿着现代化武器,进入了原始部落,中国玩家们根本就没有抵抗之力,当时中国很多人连电脑都没有,就算有电脑的玩家,主要是玩的一些单机游戏,比如秦殇,剑侠情缘,

只能砍砍npc,网游更是处在一个蛮荒时代,像上网只能去黑网吧,能玩的只有侠客行这种文字MUD,连个纸片人都没有,而在进入中国的第一批韩游里,你可以和活生生的真人组队,打怪,pk,这种网游的新鲜刺激感,是单机无法替代的,而且那时候韩游本身,也的确有两把刷子,诞生了很多高质量的游戏,比如RO仙境传说,凭借多职业体系,让当时的中国玩家震惊了,原来一个职业能玩出这么多花样,

冒险岛让中国玩家发现,2D横版游戏,也能玩出各种战斗操作,花里胡哨的纸片人娃娃时装,韩游还给我们带来了花样百出的玩法,更是让中国玩家们大开眼界,比如,能跳舞的,赛车的,还有能开坦克的,经历过那个时代的老玩家,每个人心里,应该都有好几个难忘的经典韩国网游吧,在这样的冲击力下,别说单机玩家保持补助了,甚至很多不玩游戏的人,都沉迷成了网游玩家,比如当时最火的传奇,在2002年的时候,国内平均每个网民都玩过传奇,对比现在的王者荣耀,也才每4个网游有1人玩过,中国的第一个网游黄金时代,也由此开启。

在那时,第一批代理韩国玩过网游的中国厂商也发了大财,比如陈天桥用30万美金,拿下了传奇的代理权,

只用了两年,传奇就让盛大的收入达到了6.33亿元,陈天桥也成为了中国最年轻的首富,这2000倍的回报率神话,就是天天中彩票也抵不上啊。

陈天桥的财富神话让其他中国厂商们都疯了,有些公司之前还想着做国产网游,来一场中韩正面大战,现在一看,我去!做什么自研啊,赶紧抢韩游来代理啊!在迟一会就莫得了。他们想韩流追星族一样,也不管游戏品质如何,排队送代理费,是个韩游就疯狂撒钱拿下,直接导致韩游的代理费水涨船高,传奇的时候还只要30万美元,到了第二年九城代理奇迹的时候,就需要200万美金了,到了2005年永恒之塔的时候,直接飙升到了5000万美金,在中国厂商的推动之下,不到三年的短短时间里,韩国网游不费吹灰之力,拿下中国市场75%的占有率,中国玩家几乎人人都玩韩游,不玩才怪。韩国人自己原本只能在韩国5000万人口的小市场里玩,现在居然轻易的征服了中国这样十几亿人口的庞大市场,靠着赚中国人的钱,韩国网游市场的规模,从1999那到2001年,在短短的三年内,竟然翻了整整100倍,韩国厂商的野心也就膨胀了,赚走了中国玩家的钱之后,还不满足,他们用中国人的钱,请来了欧美大佬制作人,想要一举吃掉剩下的25%份额,并且永远统治中国市场,同事也买了一批欧美大作的授权,进行网游化,比如FIFAOL,CSOL,战地之王等等,但正所谓偷鸡不成蚀把米,

结果这些欧美大作改编的网游,因为水土不服的原因,在中国混的都很一般,离称霸市场还差得很远,韩国学欧美网游不成的时候,反而还迎来了一个劲敌,让韩游迎来了最大危机,魔兽世界在2004年3月开始公测,凭借真实鲜活的世界,就像一头无敌的哥斯拉,以24%的市场占有率,成为了当时中国的第一网游,自信心遭到打击的韩游厂商,此时只想要气急败坏的只想要和暴雪实力刚到底,开始了一场MMO全民大生产的运动,比如NC的天堂2激战,

还要网禅的奇迹世界,韩光的卓越之剑,都是这次运动的产物,但韩国人却因为急眼而石乐志,丢掉了自己之前在创造力上的优势,比如最具实力的天堂2,就是一昧的赶工,以一个半成品的姿态匆忙上线国服和魔兽pk,结果在中国市场上被打的奶奶都不认识了.

就在韩游忙着和魔兽撕逼的时候,一直是跪舔,模仿韩游的中国厂商们发现,高高在上的韩游也露出了破绽,中国厂商当时虽然在游戏开发技术上,和韩国相比是个弟弟,论起摸清楚中国玩家内心的小九九,对不起,你韩国人还差得远,于是中国厂商产生了篡位的想法,研究了一个速成招式来弯道超车,那就是把韩游中一些玩法和中国特色结合起来,利用玩家的负面情绪,比如攀比,好斗,虚荣实现沉迷,氪金的目的,

这些万恶之源的韩国玩法,经过中国厂商的魔改后,果然产生了奇效,比如传奇的祝福油,

奇迹MU的装备强化追加系统,被中国厂商做的变本加厉,不只是加几那么简单,像征途宝石开始有了炫彩宝石套装属性,天文数字般的强化效果,让土豪们疯狂沉迷,这直接让征途的在线人数突破了一百万,之前国内只有魔兽和梦幻做到过,又比如现在在熟悉不过的日常玩法,课程表,就是从韩国网游每天的枯燥升级里进化而来的,用五花八门的每日活动,把玩家安排的明明白白的,把韩国万年不变的泡菜玩法,打得一败涂地,随着魔兽世界在正面战场发起突击,国产网游在后方发育偷鸡,腹背受敌的韩国网游终于抵抗不住,被落下了神坛,到了2007年,韩国网游在中国的市场占有率只剩下10%,国产网游瓜分了60%的半壁江山,像是征途,天龙八部等等

在如今看来这些游戏画面又low,玩法又土,但在当时论赚钱能力,却远远把韩游甩在了身后.

这些就是当时最好玩的游戏了,不会到题主玩过几款呢

腾讯游戏该不该进行一定的管控?

腾讯正式升级了旗下的游戏健康系统,并接入了公安系统实名认证。今日腾讯官方正式宣布,目前该系统已经基本覆盖了全部手游,端游方面正在逐步推进客户的接入。

腾讯游戏接入公安系统实名认证

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,经过一年以来的升级,端游方面的《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品目前已经率先完成接入。

马晓轶还强调:“我们计划将在今年完成健康系统的全产品覆盖,而为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。”

未接入健康系统的游戏将面临停运和下架

据了解,凡是启用健康系统的游戏产品,都将采取防沉迷规则:所有账号都需要接受公安实名校验。校验通过后,未成年人将被纳入健康系统进行防沉迷。具体规则为:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时,同时每日21:00-次日8:00之间禁玩,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

DNF手游或成为泡影?

这里是游戏震惊部,游戏停运似乎并不是很稀奇的事情,但你能想象得到,是作为国内游戏龙头的腾讯,也有只撑不住的游戏,也要面临被停运的命运,就比如近期的《战地之王》就被挂了“停运”牌子,根据腾讯FPS网游发布的公告会在9月份25号正式停运《战地之王》。

不过玩家对《战地之王》的停运并不是很在意,它相对CF的来说其实并不怎么出名,可以说是那时代的一个附属游戏产品,仅是为了抢占当时该类游戏的全部市场流量,另外一个原因就是,腾讯从去年开始停运的游戏中,大多数出现的问题是:玩家大流失、策划错误、市场需求低这三个因素被解散团队,没有办法继续更新,其中就有带着一代人记忆的《QQ音速》!

在垂死挣扎中的DNF,未来也将迎接来“停运”命运!

而腾讯所代理的游戏频繁停运,这也预示着在国内运营了11周年的DNF《地下城与勇士》也将出现“停运”命运,根据DNF近况表明,这款游戏出现了大面积的退坑潮,玩家脱坑数量处于持续增长中!虽然每年都会出现这种情况,但总会发生一次“大规模战斗”,然而今年却没有!

触发这种走向的原因有以下这几点,玩法近着几年没有任何的创新,徒增加就是装备的更新,很多玩家已经没精力继续在这茫无目的“装备增加”中氪肝,就连以DNF这游戏出名的斗鱼主播旭旭宝宝也说到:“普雷也救不了DNF了”!而玩家的退坑也导致了游戏内部机制的混乱,我们很清楚DNF中有很多“代刷金”“囤抬货”的游戏工作室,玩家流失会造成他们游戏商品大幅度贬值,导致他们必然抛售,破坏了整个游戏的平衡。

DNF开发商Nexon拒绝腾讯,寻他方收购遭碰壁,手游恐成泡影!

而这些原因现在能看得出DNF国服已经在走下坡路,当然有玩家说到DNF手游或能救DNF一命,但事与愿违!DNF的母公司Nexon出现了资金周转问题,创始人欲将整个公司卖出,腾讯开出900亿的竞标却被Nexon拒绝!而该公司创始人想让迪士尼收购,但结果在磋商中意见不合已失败告终,最后腾讯以该公司态度等问题,也放弃了该公司!

另外,腾讯跟N社签订了10年DNF合约,但也不具备DNF手游开发,而DNF的手游当前也都开发近5年的时间,虽然近期有进行内测,并时间持续到7月5号,并且还限号测试,但没过多久又进行了“维护”,这就是玩家口中说的内测公测处于无限期拖延状态,所以N社的这一波操作可能会将DNF手游带到坑里!

另外,早在两年前DNF台服等服务器均已停服,只有国服玩家还在支撑着DNF!至于说玩家为什么一直对DNF持续输出,相信很多都应该是老玩家,他们是在用自己的情怀支撑游戏,或许他们觉得这个游戏还有希望吧,所以N社现在不讨好国服玩家,等资金链一断后,就在也没任何机会了!