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穿越火线单机版cd key,咪咕游戏中能玩好玩的单机游戏有哪些?

CF排位号 admin 2023-09-30 04:00 279 次浏览 0个评论
CF排位小号

穿越火线单机版cd key,咪咕游戏中能玩好玩的单机游戏有哪些?

怪物猎人ol11月27日才能开始不删档,玩的人肯定有很多,之前内侧就非常火爆!很多人都在求激活码,其实激活码只要认真参加一下活动就可以获得的,难度系数相对单机版有更高的体验,可以挑战各种高难度的猎场,里面还有各种挑战的排行,据说不删档还有神秘巨龙新登场,是不是很期待啊!

王者荣耀怎么攒铭文?

文|vimi爱生活,爱原创,欢迎各位留言转发,关注走一波。

铭文是王者荣耀当中最为重要的,他决定了你出生时的属性,好的铭文搭配能够让你在前期就打出优势,而不同的英雄使用的铭文都会有所不同,主要取决于英雄自身的被动和技能机制。想要玩好这个英雄,首先要凑齐一套相对应的铭文,那么如何能够快速积攒呢?

穿越火线单机版cd key,咪咕游戏中能玩好玩的单机游戏有哪些?

充值是最快的途径,但是这明显是废话,不少玩家都不会选择去氪金,即使氪金也不会将钱花在铭文上,买皮肤才是正道,我就是这么干的。我基本上每周能够做2个5级铭文出来,有时候有活动可以做出3个。大家一定想知道怎么做,且听下回分解。

下回分解中:

1、各路软件领取礼包

很多腾讯的软件每天都能够领取礼包,不要小看这么一点点,积累起来就是非常多的。

▲ 腾讯全家桶可以了解一下(王者荣耀助手没什么礼包领取,安装他只是用来了解王者的资讯),其中心悦俱乐部和腾讯视频的礼包最为丰富,每周都有周礼包领取,每个软件周礼包都能够领到18到28钻石,领一圈下来一周就有2、300钻石。

腾讯视频领取方式 ▼

找到爱玩游戏中心,进入后找到王者荣耀礼包,一键领取。

心悦俱乐部也比较丰富,段位越高领取的奖励越多。

我现在的贵族等级可以让我每天领到30铭文碎片。

王者荣耀左上角头像,有心悦特权,也可以领取,每天我也能领到30铭文碎片。

这样每天都能够领取不少,而且周礼包更为丰富。

对了,QQ浏览器也能够每天签到领取。

2、每日任务和每周奖励

每个宝箱都能够得到一点铭文碎片,尤其是活跃度做满1000后能够领取到200碎片。

3、战队、远征、武道商店

这也是可以得到丰富的铭文碎片,尤其是战队商店,一周就能够得到500碎片。

4、夺宝和铭文抽奖

如果你钻石不多,建议你4次免费抽加一次钻石抽,也就是8天一个周期,这个接近每周必掉一个4级铭文,运气好甚至直接掉5级铭文,小编我就抽到过很多次。

5、英雄熟练度宝箱

这个宝箱铭文也非常丰厚,每个英雄熟练度到达蓝色就可以领取250铭文碎片,小编我已经把每个英雄的熟练度都玩到蓝色,全部领完了,只能期待新英雄的到来。

基本上做到上述这些,想要快速攒一套铭文出来还是比较快的,一周做两个5级铭文出来无压力。

这是我的战争是一款什么样的游戏?

感谢邀请。

今天来哔哔一下11Bit工作室。

哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。

不管你玩不玩单机游戏,

你一定都听说过《这是我的战争》↓↓

它在推出后立刻登顶Steam销量榜,

拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓

短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,

几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!

今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓

问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,

为啥能取得如此巨大的成功?

最近,11Bit的高管来到中国,

向哔哔君分享了他们不为人知的故事——

↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君

故事还得从2009年说起。

那年,全球金融危机愈演愈烈,

整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,

一度陷入破产的边缘。

为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,

一夜之间,大批职员被开除。

而米乔斯基就是其中一个失业者,

他是此次受访人的亲哥哥,

也是后来11Bit工作室的创立者↓↓

离职之后,米乔斯基十分沮丧。

因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。

但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,

幸运女神让他看到了机会:

那就是独立游戏的兴起。

2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,

它们的投入无法和3A大作相比,

但是就凭借着两个字:创意,

在3A大作面前杀出了一条血路!

他立刻找来了几个以前的老同事合伙,

这些,都是身经百战的游戏界老司机。

他们都曾在CDPR等游戏公司历练,

加起来的从业经验可能都超过200年↓↓

在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,

11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,

反倒是很快就步入了正轨。

如果能用5个字形容11Bit的发展史,

那就是:“不走寻常路”。

就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,

这是一款塔防游戏。

按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓

玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。

但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,

做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?

简单来哔,就是把玩家变成进攻方,

摧毁对方的塔防设备↓↓

↑↑《异形:地球战区》

结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!

游戏一经发售就获得了大量好评。

而11Bit更加“不走寻常路”的是,

大部分公司都想做有趣好玩的游戏,

但它却总是做一些严肃致郁的游戏。

在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,

和强敌战斗,然后拯救世界。

但在《这是我的战争》中,

你只是一个手无寸铁的平民,

你救不了世界,甚至救不了身边的人。

不仅如此,更残忍的是,

你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。

比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,

你给还是不给?——

不给,他会饿死。给了,你会饿死。

这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。

谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?

而事实是,这款让人感到压抑的游戏,

一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。

想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。

米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,

他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,

而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。

作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,

战争的记忆在波兰无处不在,

对于战争的反思也从未停止,

或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。

俗话说的好,人红是非多,

游戏红,自然盗版多。

《这是我的战争》发售后很快遭到破解,

破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。

这要是放在别的公司身上,

打击盗版,维权还来不及呢!

但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,

它不仅没有选择和这些盗版死磕,

居然还主动跑到海盗湾,

向玩家赠送自己游戏的steam激活码!

这些看似不寻常的做法,

其实对于11Bit来说,都是常规操作!

今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓

游戏一经发售,就吸引了大量关注,

开售66小时,就卖出了25万份,

相当于每一秒卖出一份!

《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,

上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,

尽管亚马逊迅速作出了处理,

但还是有许多玩家不幸中招!

这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,

但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!

他们让那些买到盗版的玩家联系自己,

承诺为每人送一份上正版游戏↓↓

买盗版送正版!

这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!

凭借着这一系列出人意料的良心操作,

11Bit成功俘获众多玩家的芳心,

一跃成为波兰第二大游戏公司。

而如今,它依旧不走寻常路。

它把扶持小型游戏团队作为新的使命。

一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,

包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。

另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,

为一些小游戏公司提供资助。

在他们眼里,这不是为了养竞争对手,

而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。

从一开始只有几个人的小作坊,

到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,

一转眼,11bit 已经走过九个年头。

↑↑11Bit工作室合影

回顾这九年,我们会发现,

它的成功是幸运的,

因为它赶上了独立游戏发展的好时候。

它的成功更是凭实力获得的,

因为它从未停下打破陈规的步伐。

单机游戏非要联网是不是本末倒置了?

问这个问题才是本末倒置,就跟问先有鸡还是先有蛋一样。可以说所有的游戏都可以作为联网来改,只是有没有这个价值而已。商家是逐利的,尤其是商业化高度完善的今天。为什么80和90年代单机游戏层出不穷?还不是基于计算机本身发展的限制和网络的发展。

为啥非要联网?更多的是出于利益。电子游戏的飞速发展,让其盗版也是赚的风生水起。盗版的猖狂让无数红极一时的游戏公司陷入了破产的境地,有的甚至这边开发还未正式发行,盗版就已经出现在市面上。为此有财力的游戏公司,纷纷使出自己的绝招。发展自己的主机,并将游戏出售,这一点,任天堂,索尼,微软都有自己的代表之作,而且游戏体验比起PC机更加过瘾。还有另外一条路就是架设服务器,将服务端设置在自己管控范围之内,从而避免游戏的复制方式(就算是复制,也只能是客户端)。这样一来,既保证了游戏开发商的利益,而且还能很好的提供在线服务。

再者,互联网的高速发展给游戏厂商带来了巨大的利润空间。让很多经典的单机游戏再次获得生机。毕竟这样的开发成本更小,风险也是最小,获得的利益却丝毫不比新开发游戏低,毕竟原有的用户群在那里。

那些说给用户提供更多的娱乐方式,其实只是为了保护游戏核心利益的副产品。当然这个副产品很意外的也给游戏提供了更多新的可能。要知道,单机联网无非两种:局域网和万维网,前者还比较局限,后者是连接世界。尤其那些经典的大作,《星际》《红警》《魔兽》一旦连接到世界,就和最近上映的《头号玩家》一样打开新的大门。

单机游戏只不过是顺应了时代的变迁,给自己的系统进行了升级,这样既保住了游戏的利益,也让玩家收获更多的乐趣,何而不为?

作者:张二狗

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

为何游戏人数却一直在增加?

谢邀~

说话真,三观正。我是哔哔君。

最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!

为啥这里哔哔君要说“终于”?

因为从2015年公布到现在上线,

这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?

要知道,在如今这个快节奏时代,

一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。

毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。

尤其是各种自带IP的游戏,

只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,

单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。

那么,问题来了:

同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?

难道制作团队在边工作边度假?并不是。

原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,

而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!

到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——

哔哔1:船新的剧情和故事线

大多数端游改手游,

基本都会打着“还原经典"的旗号,

把剧情原封不动地搬过来!

但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,

而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,

把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——

孙飞亮和曲云的旧事↓↓

谢云流和洛风的过往↓↓

康雪烛对文秋的思念↓↓

种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。

更不是玩家们一厢情愿的脑补。

所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,

以及康雪烛的成魔等等情节时,

内心滋长出的那份心疼与感动,

或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。

而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,

脑海中只有三个字:太!虐!了!

哔哔2:美术抢眼,画风独具一格

刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,

以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。

毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。

把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,

简直省时又省力,何乐而不为?

但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

不仅重做了场景↓↓

连人物都换了风格↓↓

还融合各种国风美术元素——

比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓

再比如,开启游戏里的心眼系统之后,

那种淡淡的水墨画风↓↓

不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。

在风中飘荡的纱幔↓↓

在黑夜中闪烁的光影↓↓

配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,

营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,

让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓

哔哔3:为手游定制的船新特色玩法

与端游的全3D不同,

《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,

在战斗模式上,有点儿像DNF。

或许有人会说,9102年出的武侠游戏,

居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!

但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,

因为里面加入了纵轴设定。

简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,

或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。

而且!即便是固定视角,

也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,

这在其他手游中很少见——

无论是在楼宇间穿梭↓↓

还是在水面上跳跃↓↓

都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。

另一个值得一提的就是“心眼系统”。

简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。

打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓

还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。

比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,

还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓

当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。

就比如,完全不存在一键挂机的操作。

在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,

因为能让玩家减少一些负担↓↓

但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,

不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,

别的不知道,游戏参与感绝对是满分。

这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。

高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......

几乎成了这些手游的标配。

仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。

但事实真是这样吗?当然不是!

游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。

而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,

企图开辟出一条新的路径——

在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。

尽管目前游戏还存在一些不足,

但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。

而这份努力和用心是值得被大家肯定的。