荣誉点数,有什么好玩又不腻的游戏推荐?
我觉得没什么是玩不腻的,哪怕游戏画面再精美,游戏内容再丰富,都有一天会腻。我这边有一些可玩度较高的游戏,如果你想了解不妨关注一下:
1、我的世界要说自由度高、可玩性高的游戏,不得不提的就是我的世界,这个沙盒游戏让大家在一个三维的空间里自由创造破坏各种方块,来创造精美的建筑,玩家也可以通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务。另外各种mod让你玩得停不下来~
2、模拟人生4这是模拟人生系列的第四部作品,对于里面的一切都由玩家自己按照自己的喜好进行创造,而游戏里你的人物也会随着你的选择而养成不同的性格。
3、巫师3震撼的游戏风景,丰富的游戏内容,巧妙设计的各种游戏支线任务,足以让你沉迷游戏。
4、堡垒之夜(唯一的手游)今年最火的射击游戏之一,游戏一改射击类游戏严肃的游戏题材,整个游戏从画风到玩法都非常的生趣。不仅可以吃鸡,还可以建造建筑~
5、无主之地:帅杰克合集这对于任何一位喜欢《无主之地》系列的玩家来说都是一份好礼。它囊括了两款游戏(无主2和无主前传)中所有的DLC,大部分DLC都质量上乘,游戏时间超过200+小时。
你想了解更多游戏推荐消息吗?还有定期免费游戏赠送?那就直接关注我!我是新手玩家,一个从玩家角度出发的游戏安利爱好者。
10年乡村教师荣誉证有啥用?
10年乡村教师荣誉证有利于评选职称,然后待遇也会相应的提升。乡村教师需要的不仅是精神奖励,他们更需要实实在在的奖励。比如,职称晋升,这几乎是乡村教师上升的唯一通道。对一名普通教师来说,要想顺利晋级,必须要有政治方面和业务方面的荣誉。
政治方面就是各级政府部门的表彰,如优秀教师证、师德标兵证等;业务方面就是公开课证、优质课证、教学能手证书等,每个证件都分别对应着不同的分值。
大元首和荣誉元首区别?
大元首升级方法:先升级到元首,经验过亿就可以升级了,只要经验满一亿,上线之后自动升为大元首。
荣誉点不一定的,至少荣誉点排在前面10%才能获得晋级元首军衔。1QB=100CF=10荣誉。元帅军衔的玩家,在游戏的过程中,会获得荣誉点数。
与军衔接近的玩家一起游戏,可以获得较多荣誉点;如果和军衔差很多的玩家一起玩,荣誉点就会少的多。然后CF官方会在每天凌晨左右更新荣誉点数,从而在原来军衔是元帅的玩家中得出每天晋级新军衔的玩家。
元首的称号是每个大区荣誉点前百分之5的玩家才能获得。大元首是经验达到一亿才能获得的称号。
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望我也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。
孩子小学五年级了?
尽自己最大的可能,给孩子提供良好的学校。不要太相信:内因决定外因,只要自己学就行。这么多年的经历,我认为环境的因素太重要了!
01 好的学校,为镜像神经元提供好的“镜像”
我婆婆有糖尿病,她在吃饭前会打胰岛素。有时候我看到,就会觉得心里揪着,感觉“很疼”。而婆婆说,一点都不疼。为什么别人打针,我们会觉得疼?这是因为我们体内的“镜像神经元”(一种神经细胞)被激发,它会模拟我们看到的行为,然后产生相似的感觉。
类似的,对于学生来说,学习过程就是一个基于模仿的过程,模仿老师,模仿同学等亲近人的思维习惯、行为习惯等的过程。为什么在家庭教育中,我们提倡“要想孩子成为那样的人,父母首先成为那样的人”?学习过程中我们总是要树立正面的“榜样”?这些都是为了让孩子的镜像神经元有好的模仿对象。这也是所谓“近朱者赤近墨者黑”的理论基础。你应该也有这样的经历:当看到某个影片中的主角在认真工作,努力学习时,你某一时刻也有奋发的冲动吧?——这就是镜像神经元带来的。
而好学校,优秀人才的比例较高,孩子接触优秀者的概率就增大。孩子周围有很多刻苦学习的榜样,镜像神经元会激发,动力也会加大。优秀孩子形成的优良的学风也会激发学习积极性。
从长远考虑,将来孩子走上社会,自己的人脉关系也是不同的。
02 差学风的影响
就拿我曾经任教的几个普通班级,好多学生上课不听讲,作业不好好做。听不懂的,他们也不着急。因为周围的人都这样啊,所以他们认为大家都不好好学习。他们看不到,在这个班级外,在这个学校外,更大的范围内,是有和他们一样的同龄人,会为一道做不出的题着急,为考砸了而哭泣。
普通班的孩子,在学习上有很多不好的习惯,比如上课不认真听讲,小动作不停,扰乱课堂纪律。对一些定力不强的孩子来说,为他们的镜像神经元提供了“坏的镜像”。讲话还影响其他学生,老师就得停下来整顿纪律,影响教学进度。有时候为了赶进度,得加快讲课速度或者略讲,对中等生影响很大。此外,也会影响老师讲课的心情。一些纪律很差的班级,老师根本讲不了课。想学的都会受影响!
我自己也有过这样的经历。高中时,因为换了一个我们都不喜欢的物理老师,上到物理课同学们要么不听,要么就起哄,想听的也听不了。于是只能“随大流”,因为听不见老师在讲啥。
对“教学相长”这个词,我至今也是体会深刻。好的学校,学生上课认真听讲,问题比较多,教师的教学热情高涨。因为感觉自己付出的价值。而差学校,学生不学的态度也会传染给教师——因为任老师怎么讲,学生不学,努力白费,还不如不努力!
03 没有好学校怎么办
我的情况和题主差不多,周围没有好的学校。我现在就职的农村中学,早几年很不错。但随着城市化发展进程,有点条件的家庭要么去城里买房,要么就读于私立学校。
我觉得题主也可以从这两个方面考虑,有经济能力的,买个学区房。实在没有经济能力,那就考虑私立学校。当然私立学校也不要随便选,多向周围人打听,综合考虑。并不是所有的私立学校都很靠谱。我周围的情况是私立学校比普通公立学校管理更紧一点。对于时间、精力和经验有限的家长,私立学校也是一个不错的选择。
如果这两个条件都不具备,还有一个途径就是上普通学校,争取能考入校前几名。我们这里的学校就有这样的政策,普通初中的学生如果分数都达不到最好高中的统招线,那就按比例录取一个学校前几名的。这种情况,家长就一定要多花精力。
前几年我们学校里校医的女儿就是在本校上初中,那时候,一个班里成绩好的孩子也不多。那个女孩从小比较自觉,同事也陪着她女儿学习。偶尔去他办公室,都会看到他在做试题。最后,孩子虽然没达到市最好高中的分数线,但因为考了全校第一,还是去了最好的高中。
通过以上的分析,一句话:能选择好学校,尽量选择好学校。如果条件不具备,那只有做出自己和孩子共同努力的准备。教育孩子,总是需要付出金钱和精力。
哈佛前校长的话,和朋友共勉——假如你觉得教育的成本太高,试试看无知的代价!