穿越火线雷霆塔无限榴弹,美国陆军现有几个集团军?
美陆军的五大核心能力是迅速和持续的地面作战、联合兵种作战,其中包括联合兵种机动和广域安全、装甲和机械化作战、空降和空袭作战,另外还有特种作战、为联合部队建立和维持战区以及整合国家、多国和陆地联合力量。《2018年陆军战略》美国明确提出了2028年陆军愿景的八点增编。在陆军任务不变的情况下,陆军战略以陆军旅现代化为基础,增加军和师级梯队为重点,以适应现代化,高强度冲突,以及多领域联合行动的改革。
美国陆军是是美国八个军种之一,其作为美国军队中最古老的分支,现代美国陆军的基础是在美国建国之前为抗击英国殖民者的独立战争而成立的。1784年6月3日,美国国会成立了美国陆军,以取代被解散的民兵组织,并认为美陆军的起源是1775年组织起来的武装力量。
美国陆军隶属于陆军部,是美国防部三大军事部门之一。美国陆军由一名文职高级公务员、陆军部长和一名首席军事官陆军参谋长领导,后者也是参谋长联席会议的成员。美陆军是最大的军事部门,在2017财年,预计其常规军的最终兵力为47.6万名士兵;陆军国民警卫队有34.3万名士兵,美国陆军预备役部队有19.9万名士兵。美国陆军的总兵力为101.8万名士兵。美国陆军的任务是通过提供迅速、持续的陆地优势,在全方位军事行动和冲突范围内,支持作战指挥官,作战并赢得美国的战争。
独立战争战后,揭竿而起的民兵很快就分到了土地,并就地解散了。这是由于美国民众对常备军的不信任,生怕独裁军政府的诞生。除了守卫西部边境的一个团和守卫西点军械库的一队大炮外,美国的国家民兵成为美国唯一的地面部队。
然而,由于与印第安人的持续冲突,美国很快就意识到有必要派遣一支训练有素的常备军。正规军起初规模很小,在圣克莱尔将军在瓦巴什战役中被击毙后,1791年正规军被改组,1796年更名为美国陆军。
1798年,在与法国的战争期间,美国会成立了一支为期三年的1万人的临时军,由12个步兵团和6个骑兵部队组成。到1799年3月,国会建立了一支由3万人组成的最终军队,其中包括三个骑兵团。这支军队都只存在于纸面上的数字,因为美国自从建国后平均几乎每人一支枪,起初只保留了但可供3000人使用的马匹和装备。
1812年美英又爆发了战争,美国陆军通过阻止英国在1814年和1815年的两次保住了其在独立战争的胜利果实。1813年美军控制伊利湖后,占领了上加拿大西部的部分地区,烧毁了约克,并击败了特库姆塞,导致英国在北美的西部联盟崩溃。但是1814年,英军占领了华盛顿,并烧毁了白宫。这让美国意识到必须建立大规模的,有统一组织的陆军。而且在美国随后的领土扩张的美墨战争和美西战争中不至于无兵可用。
在美国的南北战争中,美国陆军遭遇了重创。这场战争仍然是美国历史上死亡人数最多的冲突,导致南北双方62万人死亡。根据1860年的人口普查数据,13至43岁的白人男性中有8%死于战争,其中北部6.4%,南部18%。征不到兵的后遗症在南北战争后一直持续,能让美国陆军伤亡如此惨重的也就只有自己人了。
第一集团军第一集团军隶属于美军陆军部队司令部。作为军队改组和最终实现1920年《1916年国防法》修正案的一部分,时任陆军参谋长麦克阿瑟将军指挥建立了四支集团军,每个集团军指挥着三个美国军区。建立集团军是为了为大型军事组织提供组织结构,这些组织可能在国家需要时动员起来。
(第一集团军臂章)
1918年8月10日,一战期间,当足够的美国军事人力到达法国时,第一集团军是在美国远征军军成立的三支野战军中的第一支。在它的队伍中服役的是后来在二战扮演重要角色的许多人物,比如麦克阿瑟。
第一集团军位于美国东北部,旗下的第一军区总部设在马萨诸塞州波士顿,第二军区总部设在纽约州州长岛杰伊堡,第三军区位于马里兰州巴尔的摩附近的霍华德堡。最初由丹尼斯·E·诺兰将军指挥。直到1942年,第一集团军的指挥官成为其三个军区之一的高级指挥官。由于第一军在早期只是后勤训练军事组织,其工作人员是兵团地区的现有的文职人员,它的总任务是指挥和训练三军区的正规军、预备役部队和国民警卫队。
直到二战时期第一集团军才真正走上战场。第一集团军参与了诺曼底登陆以及在易北河与苏军会合。1945年底,第一集团军返回美国。二十年后,1966年,其下属的第二军区被解散,第一军区迁往马里兰州米德堡,接管了第二军的职责。1973年,第一集团军的任务由训练和预备现役部队转变为陆军预备役部队。
在1993年的改组中,第一集团军总部迁往格鲁吉亚亚特兰大附近的吉勒姆堡,并负责训练和动员美国所有的陆军预备役部队和国民警卫队部队,并在国家紧急情况和自然灾害期间向民用部门提供援助。在后一个角色中,第一集团军在2005年卡特里娜飓风灾难期间的负责救援工作。该组织的指挥官罗素·洛弗雷埃,在救灾中成为美国的英雄人物,这使第一集团军获得了集体荣誉奖。
21世纪,随着军队现代化改革中,第一集团军关闭很多基地和部队结构。第一军解除了训练的职能,并重新启用了它的两个军事单位作为单独的作战旅。总部位于肯塔基州诺克斯堡的第一集团军东区承担在密西西比河以东的所有州的安全;总部位于德克萨斯州胡德堡的第一集团军西区承担密西西比河以西的所有州的部队和安全。
第一集团军的下属单位目前有:
东部管区师-肯塔基州诺克斯堡
第4骑兵旅
第157步兵旅
第174步兵旅
第177装甲旅
第188步兵旅
西部管区师-得克萨斯州胡德堡
第5装甲旅
第120步兵旅
第166航空旅
第181步兵旅
第189步兵旅
第三集团军第三集团军隶属于美国中央司令部,最初成立于一战,曾在一战和二战、海湾战争和伊拉克战争中参战。它最出名的是在二战中由巴顿指挥的战役。它的总部设在南卡罗来纳州肖空军基地,海外总部设在科威特阿里夫扬营地。它的其职责范围)包括西南亚、非洲、亚洲和波斯湾等约20个国家。
(第三集团军肩章)
1944年的德国由于后勤补给不足的问题开始暴露,尽管注定要失败,但德军还是突破了美军的防线。在第三集团军在二战中最伟大的一次行动中,巴顿听从了他的情报官员奥斯卡·科赫的建议,并计划在必要时援助第一集团军。德军进攻开始时,巴顿准备把第三集团军的前进轴心转90度,向北推进到德军的南翼。到1945年1月底,德军的突出部分被缩小了,封锁莱茵河的剩余进展可以继续推进。但到了四月发生了恶战,第三集团军和德国之间只有莱茵河一道天然屏障。与1918年不同的是,穿越莱茵河遭到盟军的反对。但是随着巴顿成功夺取桥头堡,第三集团军继续推进。第三集团军到达奥地利,并于5月解放了毛瑟森-古森集中营。它的部队最终驻扎在捷克斯洛伐克,它是美军中打到最东边的。
第三集团军自称此役俘虏了765483名战俘,另有515205名敌人已经被关押在战俘笼中,共有1280688名战俘。此外共打死144500名敌军士兵和打伤38.62万人,敌人损失总计1811388人。而根据上述1945年5月的行动报告,第三集团军在战斗中死亡16596人,受伤96241人,失踪26809人,共造成139646人伤亡。在第三集团军作战区,德军死亡人数与美军死亡人数之比为1.75:1。
(1945年第3集团军占领科布伦茨后,费斯顿埃伦布雷茨坦上空的美国国旗)
第三集团军此后一直留在德国,直到1947年被召回美国。回到美国后,其职责与20世纪30年代基本相同,充当美部队的指挥和训练。朝鲜战争中第三集团军一直负责美国武装部队的训练任务。直到1982年12月3日,在麦弗森堡举行了一个仪式,第三集团军恢复现役状态,新的总部也被设在麦弗森堡。
直到1990年,第三集团军才重返战场。萨达姆于1990年8月入侵科威特,美军立即派往沙特执行沙漠盾牌任务,保护沙特油田。由于沙特阿拉伯进入美军驻军地区,第三集团军被派去指挥战区内的陆军部队,让足够的兵力来保证伊拉克部队不会入侵沙特阿拉伯。
第三集团军共有九个师,加上两个军的装甲骑兵团出现在海湾战争。第三集集团军由中将约翰约索克指挥,是沙漠风暴行动的主要打击力量。它的部队在进攻部队的左翼,横扫伊拉克南部。他们随后转向东,与伊拉克共和国卫队展开激战。海湾战争结束后,海湾地区还在暗潮汹涌,不甘心失败的萨达姆曾多次在科威特边界进行军事试探行动。第三集团军在警戒哨兵行动和两次沙漠雷霆行动,以及沙漠狐狸行动中都被派往海湾地区震慑萨达姆的军队。
伊拉克战争爆发后,第三集团军于2003年初再次出动进攻伊拉克。它此次出动的部队数量比12年前要少得多。只有两个完整的师和一个空降旅,还有一支海军陆战队,控制着另外两个师和一个旅。然而,技术的进步弥补了数字的不足,使之成为一股强大的力量。美军只花了六个星期的时间击败了伊拉克。战争结束后,第三集团军总部曾设在巴格达,负责维持当地的治安,直到美军在伊拉克大规模撤军后。
目前第三集团军主要负责中东地区,它从中亚国家一直延伸到非洲之角。该区域面积约1700万平方公里,由27个国家组成,人口超过6.5亿。在这一具有重要战略意义的区域内,第三集团据守三大洲的十字路口,世界上大部分的石油和天然气储量,以及欧洲和亚洲之间主要的海上通道。
第三集团军目前编制:
第1装甲师
第1骑兵师
第1步兵师
第4步兵师
第3骑兵团
第89宪兵旅
第36工兵旅
第41火力旅
第75野战炮兵旅
第五集团军第五集团军隶属于美国北方司令部。第五集团军的番号首次在1943年1月初,由朝鲜战争中签下停战协议的克拉克指挥。它在二战时期主要在地中海地区活动,负责阿尔及利亚和摩洛哥的防卫。它还被充当登陆意大利本土的部分责任,因此没有参与盟军登陆西西里岛的行动。
(第五集团军)
克拉克领导第五集团军近两年,第五集团军在意大利前线作战,这更像是一战中西线的战壕战。1944年3月底,克拉克写信给雅各布·L·德弗斯,向他大吐苦水。克拉克声称,他们面对的是在山区精心准备的防御阵地的敌军,在进攻时美军所能使用的进攻手段严重不足。
在进攻罗马时,第五集团军在军历史上比较有争议的一件事发生了。盟军的战略构想是,从安齐奥出来的第六军团的部队作为诱饵吸引撤退的德军,并让他们被前进的第五和第八集团军歼灭。
但是克拉克违反了命令,克拉克把第六军团的部队转移到罗马,留下一支小规模的阻击部队试图阻止德军。这让德军得以逃脱,并重新建立了一条通往罗马北部的战线。克拉克声称,德国有重大的威胁,这使得转移注意力成为必要,但许多人认为,他首先解放罗马是为了建立军功。第五集团军在602天的战斗中,共有109642人伤亡,其中19475人在战斗中丧生。第五集团军于1945年9月返回美国,并于于1945年10月2日被解除番号。
(克拉克)
1957年1月1日,第五集团军的番号重新启用。它在战后的角色是作为美国陆军预备役部队和国民警卫队部队的指挥和控制总部,负责训练陆军部队和美国部分国土的地面防御。1971年6月,第五集团军转移到目前位于德克萨斯州萨姆休斯顿堡的基地。
2004年,第五集团军将其预备役移交给第一集团军,并作为美国北方司令部陆军部司令部,为美国的国土防御和民政部门提供国防支持。它旗下的联合特遣部队民事支援部,被指定为美国防部的指挥单位,负责在发生灾难性化学、生物、核或高当量爆炸性紧急情况时,对州政府的援助请求提供帮助。该司令部还有一个下属应急指挥所,称为第51特遣部队,负责应对所有需要国防部协助的危险事件。在2020年,第五集团军利用其在美国的15个城市的军医系统,建立了医院,为美国的患者提供床位。
美国第五集团军的下属单位目前有:
北方联合特遣部队
民政支援联合特遣部队
第505军事情报旅
第46特遣队
第51特遣队
第76特遣队
第263陆军防炮与导弹防御司令部
第678防炮旅
第3远征维持司令部
第4步兵师维持旅
第377战区维持司令部(陆军预备役)
第六集团军美国第六集团军隶属于美国南方司令部。其职责范围包括中南美和加勒比地区31个国家和15个特别主权地区,重点关注在古巴和巴拿马运河等附近区域的动向。总部设在休斯顿山姆堡。
第六集团军于1943年1月成立,由沃尔特·克鲁格中将指挥,二战期间它参与了车轮行动,该行动旨在孤立和消灭拉包尔的日军基地。1944年10月20日,第六集团军占领菲律宾的莱特,到了12月转向消灭吕宋的日军,直到二战结束。第六集团军本应为日本本土作战的第一阶段提供地面部队,但日本投降后第六集团军返回美国,总部设在旧金山的普雷西迪奥。
战后,它一直为美军训练军队,1995年在裁减兵力时暂停了军事活动,直到2007年重新启动。2008年7月16日美国南方陆军与新重启的第六集团军正式合并。
第六集团军改革后的的下属单位目前有:
第470军事情报旅
Bravo联合特遣部队驻洪都拉斯陆军
第56通信营
第512工兵分队
第377战区维持司令部(陆军预备役)
第807医疗司令部(陆军预备役)
第525宪兵营,驻守关塔那摩湾海军基地
第七集团军美国第七集团军隶属于美国欧洲司令部。第七集团军是美国在二战期间建立的军队,在20世纪50年代和60年代发展成为美国驻欧洲的陆军。1942年至1945年,它在北非和意大利的地中海战区,法国和德国战斗。
(第七集团军臂章)
第七集团军最初由巴顿指挥的I装甲军,它在火炬行动中作为西方盟军登陆摩洛哥,这是二战时期第一支进入欧洲的美国部队。1943年7月10日,在盟军登陆西西里岛的途中,作为“哈士奇行动”的先头部队,第一装甲兵在北非成功击败了隆美尔的德军,随后被重新改编为第七集团军。
在巴勒莫和墨西拿被盟军占领后,第七集团军作为龙骑兵行动的领队,准备在1944年8月由地中海沿岸进入法国。随后,它驱赶一支撤退的德军向北,然后向西面的阿尔萨斯进军,并于9月中旬并入新成立的美国第六集团军。1945年1月,它击退了德国北风行动中猛烈但短暂的敌人反攻,然后在3月中旬完成了对该地区的削减。在3月15日发起的“低音行动”中,第七集团军一路穿过莱茵河进入德国,占领了纽伦堡和慕尼黑。在5月4日之前,盟军大部队到达奥地利,穿过布伦纳山口进入意大利,随后不久二战结束。
第七集团军于1946年3月在德国解散。冷战爆发后由美国欧洲司令部重新启用番号,总部设在德国斯图加特,指挥美国在欧洲的地面部队和所有现役部队,充当冷战时期的门闸。1966年11月30日,第七集团军从帕奇兵营迁往海德堡。由于法国不同意北约的驻军政策,美国欧洲司令部于次年从巴黎迁出。从那时起,第七集团军一直是欧洲司令部所有军队的总部,因此从1966年12月1日至今,第七集团军的司令也是美国陆军欧洲司令部司令。
(美国欧洲陆军的从属关系)
德国统一和苏联解体使美国欧洲陆军裁减了许多部队,第56野战炮兵司令部的潘兴导弹被运回本土。海湾战争,第七集团军几乎部署在西亚,总计超过7.5万名人员和1200辆坦克。
从1990年到1995年,美第七集团军与北约在巴尔干半岛进行多次行动。在911事件之后,第七集团军成为了伊拉克和阿富汗行动的后勤中心,也是大西洋决心行动的执行者。第七集团军在欧洲的7个驻地中,有5个在德国,1个在意大利,1个在比利时,全部由欧洲设施管理司令部管理。
目前第七集团军的下属单位目前有:
第七集团军训练司令部
第173空降旅
第2骑兵团
第41野战炮兵旅
第12战斗航空旅
第10防炮和导弹防御司令部
第21战区维持司令部
第16维持团
第18宪兵旅
第66军事情报旅
第2通信旅
第598运输旅
欧洲设施管理司令部
欧洲地区卫生司令部
美国欧洲陆军乐队与合唱团
第九集团军美国第九集团军隶属于美国非洲司令部。在1944年6月诺曼底登陆前8周,第九集团军是1944年和1945年美陆军在欧洲西北部战役中使用的主要作战力量之一。它一开始是由威廉·辛普森中将指挥的。它曾被命名为第八集团军,但在到达英国后,它被重新命名,以避免与英军的番号。在欧洲战区的所有美军野战军都是奇数,而在太平洋战区服役的野战军一般为偶数番号。
第九集团军抵达法国后,其首要职责是参与消灭驻扎在法国布雷斯特港的德军。该重镇投降后,它被派往东面,第九集团军调到第十二集团军最北侧。它采取行动封锁了罗尔河的前线。12月16日,德军最后一次进攻突出部战役拉开帷幕。因为第九集团军与第十二集团军的总部被切割,因此它与第一集团军一起,处于蒙哥马利的第21集团军的指挥之下。
(突出部战役)
辛普森迅速调整了他的指挥方向,以帮助减少德军在北面制造的突出部分。与此同时,第九集团军的其余部分继续沿着罗尔守住阵地。在莱茵兰战役的剩余时间里,第九集团军仍由蒙哥马利指挥。
1945年2月下旬,第九军发起了“手榴弹行动”,这是一次与加拿大军相配合的在南翼的钳形攻势,目的是封锁莱茵河的前线。到3月20日以后,第九集团军第一次越过莱茵河然而,鲁尔北部的军队在这样做之后,很快就袭击了鲁尔的东部。很快形成了一个巨大的口袋,里面装着沃尔特的德军B集团军。
1945年5月2日,第九集团军到达与俄军商定的分界点,前进停止。1945年5月7日左右,第九军收留了沃尔特·温克率领的德国第十二军,和西奥多·布塞将军领导下的德国第九军约10万名俘虏,让其避免落到苏军手上。
二战结束后,第九集团军包括第8装甲师、第30步兵师和第79步兵师。1945年10月10日第九集团军在美国布拉格堡取消番号。2008年12月,美国驻意大利大使和意大利外交部长宣布南欧特遣部队成为美国非洲司令部的陆军部门。2012年1月,南欧特遣部队被正式更名为美国非洲陆军,并与新重启的美国第九集团军合并。
改编后第九集团军下辖:
美国陆军非洲总部和总部营,
207军事情报旅
堪萨斯州莱利堡第一步兵师
堪萨斯州莱利堡第二步兵师第二旅战斗队
乔治亚州斯图尔特堡第82民政营
利比里亚联合援助行动分部
利比里亚工程旅
(第九集团军臂章)
第八集团军第八集团军,隶属于美国太平洋陆军,是美军唯一一个野战集团军。第八集团军是所有驻韩美军的指挥编队,其韩国的总部在韩国的韩国军司令部。由于韩国没有战时指挥权,理论上韩国所有军队都要受命于第八集团军的指挥。
这支部队番号于1944年6月10日在美国首次启用,由罗伯特·艾切尔伯格中将指挥。第八集团军参加了二战西南太平洋战区的至少60次两栖登陆作战。1944年9月,第八集团军的首次任务是从美国第六集团军手中接管新几内亚、新不列颠、金钟群岛和莫洛泰岛,以便让第六集团军参加菲律宾战役。
1944年12月,第八集团军继第六集团军之后,接管莱特岛。第八集团军进入吕宋岛作战,1945年1月29日在圣安东尼奥附近登陆,两天后第11空降师在马尼拉湾对岸登陆。第八集团军与第六集团军军第一军、第十四军配合,展开了一场“双钳制”的大攻势。第八集团军在太平洋战争中的最后一次行动是清除日军在菲律宾南部的残部。
第八集团军本应参加登陆日本的没落行动的第二阶段。日本投降后第八集团军负责日本的战后占领。占领军于1945年8月30日登陆,总部设在横滨,随后总部迁至东京第一大楼。接下来的四年里,第八集团军逐渐从一支随时准备战斗的战斗部队,变成了一支训练有素的治安部队。沃顿·H·沃克中将于1948年9月执掌大权,他试图重振军队的训练,但基本上没有成功。这种情况将在朝鲜战争造成严重后果。
朝鲜战争爆发后,在日本的占领军被尽快运到韩国,但是他们缺乏训练。由于第八集团军的师团太多,无法实行战时高效率,所以进行了改组。第一集团军和第九集团军在美国重新启用后,被运往朝鲜搬到,被划分到第八集团军统一指挥。
尽管第八集团军在釜山防线阻挡了朝鲜人民军的进攻,但其在青川江战役中被志愿军击溃,被迫一路撤退回韩国。美国的历史学家为此不服,还把战败的原因归咎于土耳其旅的撤退,让第八集团军的右翼没有受到保护。第八集团军的失败导致了美军历史上撤退时间最长的一次,还让其将领沃克在1950年12月23日的一次吉普车事故中丧生。
第八集团军军的士气和默契降到了谷底。李奇微接手第八集团军后,在几个月内强行恢复了其战斗力。第八集团军在砥平里和原州止住了颓势,并最终阻止了志愿军继续前进。然后它对志愿军进行了反击,重新占领首尔,并推进到三八线,美军这时才稳定下来。
当李奇维取代麦克阿瑟出任联合国总司令时,范弗里特接任第八集团军司令后,第八集团军又在上甘岭遭遇了志愿军的阻击,并最终导致了丧失主动权的美军签订了《朝鲜停战协定》。朝鲜战争结束后,第八集团军仍留在韩国。
到20世纪60年代,由第7步兵师和第2步兵师组成的第一军团仍然是第八集团军的一部分。在1971年,第7步兵师和军团的指挥部队一起被撤回,他们被移到华盛顿的刘易斯堡。在美国会的支持下最终削弱了这项提案。最终只有一个战斗营和大约2600名非战斗部队撤离。第二步兵师除了有一个旅用来在非军事区协助韩国军队外,第二步兵师曾作为韩国唯一一支装备战术核武器的部队在50年代留在那里。
2003年,美军宣布了将第二步兵师南移的计划。到2015年,第二步兵师的一个旅将留在东豆川市附近的凯西营。第八集团军的总部是龙山基地,但到2019年南移到汉弗莱斯营地,并举行了沃克雕像的搬迁仪式。
第八集团军的主力部队目前包括:
驻扎在汉弗莱营的第2步兵师,第501军事情报旅, 第1通信旅, 第65医务旅
驻扎在大邱亨利营[的第19远征保障司令部
驻扎在乌山空军基地第35防空炮兵旅
此外还有一支由62人组成的军乐团
美陆军机械化程度美国陆军强调机械化战争。截至2009年,它是世界上车辆与士兵比率最高的车辆。美陆军最常见的车辆是高机动性多用途轮式车辆,也就是俗称的军用悍马。它能够充当货物和运兵车、武器搭载平台和救护车。其中最常见的一种类型是重型增程机动战术卡车,俗称龙卡车。
M1A2 Abrams是陆军的主战坦克,而M2A3 Bradley是美陆军标配的步兵战车。其他车辆包括斯特瑞克,M113装甲运兵车和多种类型的抗地雷伏击保护的(MRAP)车辆。
(MRAP车辆)
美国陆军的主要火炮武器是M109A6帕拉丁自行榴弹炮和M270多管火箭系统(MLRS),它们都安装在履带式平台上,分配给重型机械化部队。
(M-270)
美国陆军主要经营几种旋翼式飞机。其中包括AH-64阿帕奇攻击直升机,UH-60黑鹰通用战术运输直升机和CH-47奇努克重型运输直升机。但美军的重组计划要求勒紧裤腰带,减少750架飞机,并从7类减少到4类。
根据1966年的约翰逊-麦康奈尔协议,美国陆军同意将其固定翼航空任务限制在巡逻任务,即不能在前沿阵地操作。对于无人机,陆军正在为每个现役陆军师部署至少一个MQ-1C灰鹰无人机。
(MQ-1C灰鹰)
M240是美国陆军的标准中型机枪。M2重型机枪通常用作车载机枪。同样,40毫米MK19榴弹机枪主要搭载在机动部队。
当重型火炮不合适或不可用时,美国陆军使用三种类型的迫击炮进行间接火力支援。其中最小的是60毫米M224,通常分配给步兵连。在下一个更高的梯队中,步兵营通常由一节81毫米M252迫击炮支撑。陆军库存中最大的迫击炮是120毫米M120/M121,通常由机械化部队使用。轻步兵部队的火力支援由牵引榴弹炮提供,包括105毫米M119A1和155毫米M777。
(M777榴弹炮)
不过以上美军的机械化部队,我们其实也有,并不是外国的月亮比较圆。
(抗美援朝老兵杨德盛老人体验部队新装备后喜极而泣)
cf征服者超越max三款哪种伤害高?
cf征服者超越max三款寒冰征服者伤害高。这把枪在挑战模式下拥有特殊效果,能够提升伤害以及精准程度,可以保证带来更高的伤害,从而准确地击杀敌人。能量蓄满后更是可以释放冰爆弹去减速敌人。
毁灭征服者这把枪的颜色为黄色,缭绕着雷霆。当你的能量蓄满的时候,可以释放一阵雷霆爆弹,伤害范围很广,并且伤害特别高,甚至可以秒杀较弱的敌人。
坦克世界和战争雷霆哪个游戏的可玩性更高?
为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?
不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?
坦克世界这么个二流子游戏早就完蛋了,一个早就完蛋而且根本就没有一个人玩的游戏,怎么去和战争雷霆比?
算了,回归正题吧。
战争雷霆和坦克世界相比,那必然是战争雷霆更加牛批同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,
既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,
很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!
反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!
更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?
除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。
准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。
哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者你要比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,没有一点儿新意,战争雷霆不仅载具数量超越坦克世界,而且花样众多,根本不会玩到厌烦!
你要比趣味,坦克世界一直都处于“必然存在的版本之子”这样的困境中,整个游戏里必然会有一个最优解,而战争雷霆里的玩家最优选择那叫一个百花齐放,哪像坦克世界这样没点儿意思?
你要比刺激,呵,你自己想想,是那种连走起来都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,还是完全对照真实战场的战争雷霆刺激呢?
那好,既然是多人游戏,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在这一点上更没资格和战争雷霆作对比了,众所周知,坦克世界的平衡几乎不存在,这个游戏的平衡性差到了极致,什么金币弹金币车,点一下随便穿,非常不靠谱,而且还有各种离谱的拉壮丁和打小朋友的离谱分房,战争雷霆就没有这样的东西,更何况坦克世界竟然还有宁愿牺牲平衡也不愿意砍一砍过于强大的金币车的笑话,俨然是在拿游戏的生命力开玩笑,和战争雷霆相比更像是个玩笑。
平衡的对比结果都是战争雷霆的绝对胜利,那么所谓的竞技性就更不需要提及了,连平衡都比不过,坦克世界有什么资格说自己和战争雷霆相比能在竞技性上有所超越?
更不用说网络游戏最需要的反作弊了,你看看哪个游戏会像坦克世界这样过分纵容作弊器的存在的?这个游戏都专门开了一个“插件接入口”,他们自己还整了个Mod hub搜罗那些游戏里本来就没有的各种奇特功能插件,从更改外观到更改战斗界面都有,在此之外还有许许多多只是在表面上打上了“违规”但是实际上仍然大行其道的作弊插件,你只要去贴吧之类的地方逛一逛你就能看到许许多多对坦克世界的外挂的实战反映!这些噩梦一般的东西在哪里都不会有,包括战争雷霆也不会有这样的悲剧!
最后还有一点,那就是对新人的友好程度,说到坦克世界对新人的友好程度,我真的要笑翻了,军迷会嫌弃他的一切从而根本无法上手,而非军迷就算是上手也是比上青天还难,更何况坦克世界玩家这个群体相当恶臭,除了怼天怼地就没别的事情干,有新人来就绞尽脑汁把人赶走,最常用的方法就是侮辱与屠幼,玩家之间内斗不断,还有人大肆宣传他的违规插件以及代练,所谓的友好讨论根本就不存在,所有人都处于勾心斗角之中,战争雷霆根本就没有这些东西,所以你才能看见许许多多弃暗投明的原坦克世界玩家争先恐后的逃难到战争雷霆来,如果战争雷霆的接纳能力比坦克世界差一丢丢的话,那么他们为什么会选择战争雷霆呢?
有人说要比营收和人数,不得不说这就是肤浅的表现,谁不知道坦克世界全都是靠假数据以及吸引那些网络下水道里的老鼠才能有这个虚无缥缈的营收和人数的?更别说坦克世界还有许许多多的挂机工作室的机器人号,要是去掉这些东西之后坦克世界的数据还能不低于战争雷霆的十分之一的话就说明还有更多的水分没有被沥出。
如果说还有漏了对比的地方的话那就是观感,对不起,战争雷霆还是完胜就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!
说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。
我是如何得出这些结论的?没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。
所以接下来的话,才是我真正想说的话。
为什么我在明白上面的这些道理之后仍然会坚持坦克世界?不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?
我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。
那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。
至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。
非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多两者的共同点很多,都有坦克,都是射击类游戏,都有一个母亲不知所踪的运营与开发,圈子里都有对外与对内都引战的小鬼。
但是实际上两者并不能算同类型游戏,
虽然我不是很想承认,但是正如大家的普遍观点那样,坦克世界玩的是娱乐,侧重于简单与可量化的接近电竞式的战斗,战争雷霆玩的是拟真,侧重于多样与真实化的接近现实的模拟战斗,我不想承认的地方主要在于两者在他们各自的定位上都有做得不好的地方……
作为一个军迷的话,我认为只有战争雷霆是合适的选项,那才是军迷的选择,真正的军迷是不屑于去玩那种小孩子过家家的简单游戏的,要成为军迷与玩家当中至少都是发烧友级别的人物,玩战争雷霆是最好的选择。
如果你只是想找个游戏随便看一看,不能确定自己能不能留,那么两个游戏都可以试一试,亦或是从中随机抽签抽一个玩玩,其中一个玩着觉得不开心就去整另一个,这样你就能得出自己的选择。
我不建议去看什么营收啊在线人数啊之类的数据,真的没意思,真的,看了以后难不成你能从中看懂什么东西不成?要是这类人多起来,那以后是不是都往营收高、人数多的游戏跑?那其他游戏是不是就不要活了?
还有一点,如果你入坑只是为了体现自己的“高贵”,让自己变得“有逼格”,那两款游戏你都不要去玩,因为其他人会因此狠狠打击你的自尊!
后话对战争雷霆的不满之处
求求你们把街机这个模式删了吧,什么游戏性啊,不还是没做到嘛,大家要玩不冲着你这个历史模式甚至是全真模式去玩吗?现在那些黑战争雷霆的机制与游戏性有问题的哪个不是从街机模式这个高不成低不就的东西切入的?建议直接扔掉!
不要再为游戏性而去牺牲载具了,如果是我的话,加个新载具的唯一前提就是做大量考据最终完成一个数据上完全对应或者是极其接近现实的存在,然后数据钉死在那里,因为真实如此,就不要再去变动了,没必要,我没见过哪个玩拟真的游戏说“我要搞平衡”的,真实性和平衡性并不是兼容的,因为历史上就是这样的,除非你哪天说你得到了一份可信度更高的档案指出游戏里的某个载具的数据做错了然后把档案给大家看,大家投票确认这份档案的数据真实性超过游戏里标注的数据,你再去修改载具的数据。
像是分房锁以及权重分配什么的得着重搞,这是我个人认为的最适合的平衡调整方式。
不要再砍金鹰载具了,你锉金鹰载具的每一刀都会让你的马飞离地球1.14514光年……
优化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修复一下,虽然BUG这种东西大家多少会有但是这不代表可以不动。
找个关心社群意见的运营吧,至少和玩家有沟通而且倾听玩家意见的话能给运营加分很多的。
对坦克世界的不满之处
你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?
你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……
不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?
强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。
成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。
把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!
虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。
再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!
把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!
分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!
我好像记得在我上一个机体被销毁之前好像回答过一次这个问题?
嘛,算了,没什么关系,新机体回来再答一次,也没什么。
aa12雷霆右键是什么功能?
aa12雷霆右键是弹夹装填功能。因为在游戏中,玩家通过按下右键可以将已经装好的子弹弹夹更换成备用弹夹,以便在战斗中更快地切换弹夹。这个功能能够帮助玩家在游戏中更加灵活地应对各种战斗场景,提高游戏体验。此外,aa12雷霆是《反恐精英:全球攻势》游戏中的一种枪支,是一把强大的霰弹枪,具有较高的射速和伤害。当玩家操作熟练后,使用aa12雷霆就可以快速地清除敌人,获得胜利。
雷霆塔的细节技巧?
建议用(m4a1-紫罗兰),它射速快,子弹多,装弹也很快,打机器也讲技巧哦!只要三个或以上的机器碰在一起就会连续爆,打怪不用什么技巧,只要拼命打就可以了,除了打神秘少女和天珠,如果你有极限背包的话,就换第二个背包,第二个背包要装殂击枪,建议用巴雷特翔龙,瞄准神秘少女,打到他死为止,天蛛一出来,你就按f,把枪转为榴弹模式,用榴弹射它的脚,射完后依然用巴雷特继续射脚,到天蛛王子时,就换m4a1-紫罗兰,一边避开王子的攻击一边射,直到成功就可以了