您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

cs1.6火箭筒插件,生化危机启示录2火箭筒怎么获得?

CF排位号 admin 2023-09-18 19:00 145 次浏览 0个评论
CF排位小号

cs1.6火箭筒插件,生化危机启示录2火箭筒怎么获得?

下水道有三个地方克莱尔篇跟巴瑞篇互动的地方一是水帘背后有箱子可以爬上去关阀门,巴瑞篇拿AK二是搭人梯上去开军用箱的地方,可以把铁笼子放下来,巴瑞篇拿到另一边拿武器插件三是打完下水道的火球BOSS后有个需要用莫伊拉翘开的门,旁边能跳过去,下去以后开阀门,巴瑞篇拿增加物品的袋子,还能解个奖杯

吃鸡游戏还能火多久?

一个游戏火不火最直接的就是看玩他的人多不多,想让这款游戏的人多,那我们必须要让进入游戏玩家逐渐增多,所以我们可以从这个方面对比英雄联盟来看绝地求生能火多久。

cs1.6火箭筒插件,生化危机启示录2火箭筒怎么获得?

如何让更多的玩家进来玩?

最直接的方法当然是直接把玩家拉进来玩呀。

但是这种方法略显下贱,我们有更为体面的做法。一款游戏想要更多的人进来,不能仅仅依靠游戏内容本身,游戏内容本身只能吸引核心玩家,并不能让更多人了解这个游戏,我们需要建立起一个更为简单易懂的生态,持续吸引关注,在保持热度的同时,提高自身曝光,只有这样,才能有源源不断的新鲜血液进入游戏愉快的充钱,不,玩耍。

建立赛事体系

而电竞联赛便是一个非常好的游戏生态,当年英雄联盟刚刚展露头角的时候就已经建立了较为完善的职业体系,有拳头官方举办的S系列赛,有较为成熟的战队,有储备人才的低级别联赛,在电竞方面已经搭好了雏形。

随后S系列赛影响力越来越大,世界各地玩家的热情被集中引爆,不同战队的偏好在玩家中形成话题讨论,队员在舞台上的表现被玩家津津乐道,支持的队伍获得胜利玩家会获得非常强的自豪感,种种现象对英雄联盟进行了很好的二次传播,很多原本不玩英雄联盟的玩家逐渐被拉入游戏,游戏内玩家才能源源不断的得到补充。

反观吃鸡,已经火了一年多,职业队伍不少,但较为权威的官方比赛寥寥无几,更没有专业的联赛体系,很多比赛都是主播和职业选手共同参加,略显业余,但这也不能怪蓝洞,毕竟他们忙着在微博道歉,没时间组织比赛。

另外比赛的观赏性和竞技性一直被人诟病,吃鸡比赛的人头更为零散,一场比赛遗漏大部分精彩瞬间也是非常常见的事,对观众体验不好,吃鸡的运气成分更大,后期基本就看圈刷在哪里,体现不出技术,这些都是吃鸡进一步吸引新用户的瓶颈。

目前来看吃鸡火不了太久,很多人新鲜劲过去,会逐渐流失,如果蓝洞不能进一步扩大吃鸡的影响力,建立完善的赛事体系,持续产出内容,吃鸡的热度很快就会出现衰退。

更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。

火箭小子选什么武器和插件?

①推荐的蓝色插件

1:技能达人

技能达人是蓝色插件中较为常用的选择。他的被动回血非常的实用,我们可以在残血时按主动技能起飞并回复血量,敌人的准心很难跟上。这样我们就可以飞到高处打状态,然后再对敌人进行降维打击。这就是这个插件的主要用途,在后期团战上残血可以起飞到高处在只用终极榴弹技能可以打敌人出其不意。

2.战地老兵

头盔护甲受到伤害不会损失耐久度。这一点就非常的nice。火箭小子主打的就是冲锋,开视野。被磨掉护甲头盔耐久是很常见的事。我们总是去寻找新的护甲,而当误进攻的时机或者是站点的时机。这个插件就非常的好,让我们的护甲不掉耐久度,从而可以更加猛烈的进攻,不给敌人喘息的机会,再配合上技能达人更加无敌。

3.高效治疗

超体中最万能的插件。这个插件除了战地医师不需要,剩下的职业基本都可以选择这个插件。这个插件可以为我们存下很多的空间。就可以留出很多背包空间。当我们有这个插件的时候,我们就可以少拿全能医疗箱。只需要带急救包和饮料,止疼药就可以。所以这个插件我比较推荐的。

②不推荐的蓝色插件

1.烟雾恢复

这个插件也是一个比较好的插件

,但是我为什么不推荐?因为火箭小子主要就是空中飞行。这个被动烟雾恢复可以说是限制了我们的主要行动,把火箭小子局限在烟雾里面。这样他的技能可以说没有用处。但是大家在落地对拼的时候,有这个可以优先选择。然后用它回复血量。碰到金色插件一定要换掉哦。

四.紫色插件推荐

①推荐的紫色插件

1.越战越勇

击倒敌人后恢复健康值。这个插件非常适合火箭小子在一打多的时候,火箭小子主要就是打牵制,探视野。当我们在与多位敌人进行对拼时,我们很难打药。但是这个紫色插件打倒一名敌人就可以恢复我们的血量。再配合技能达人是非常有续航能力的。这个插件我非常的推荐。

2.药剂强化

使用药品后获得一段时间的伤害提升和伤害减免。这个紫色插件是曾经的金色插件,所以他有多么的强悍,就不用多说了。他的被动相当于指挥官的大招。在发起进攻之前可以喝一瓶饮料,然后就可以获得武器伤害的提升。还有护甲防御伤害的减免。这大大提升了火线小子的作战能力及回防能力。配合战地老兵可以护甲不掉耐久,这样就能持续作战。这个也比较推荐。

3.能量聚集

这个是在没有前两个紫色插件可以选择的这个。这个插件可以随着时间的推移,缩圈之后给我们的武器增加伤害。增加伤害火箭小子就可以打出更多操作。配合上淘汰王的增伤。枪械增伤有能突破90%哦。等到那个时候三枪秒人不是梦。

所以这是我第三个推荐的插件,但是还是优先选择前面两个哦。

②不推荐的紫色插件。

1.阵地战

在房屋内或者少量武器伤害减免。这个我非常的不推荐。火箭小子主要技能就是飞行,飞行的话,如果被拘束在房屋里,那就是没有打出火箭小子的作用。就类似于烟雾恢复一样,局限在烟雾里,这就与火箭小子的高机动性相违背。火箭小子的作用有很多,打开敌人的突破口,为队伍提供视野等等,但就是不可以在屋子里面浪费技能哦。所以这个我不是很推荐。

五.金色插件

①推荐的金色插件

1.淘汰王

每淘汰一名玩家获得武器伤害加成。这个插件通过增强之后更加无敌。淘汰一名玩家就可以获得5%伤害加成。七个玩家就可以叠满。火箭小子可以利用他的高机动性拿下更多的淘汰。这样火箭小子就可以打开很大优势,获得伤害,等级等对敌人进行等级及伤害压制。优先选择淘汰王

2.战术冷静

击倒敌人后战术技能冷却大幅减少。这个金色插件是很容易被人忽视的。但是他的技能是真的强。非常适合火箭小子。前面说过火箭小子有一打多的能力。有了这个插件之后,配合上越战越有可以记不掉血,又接近无限技能。每次击倒敌人后,我们的技能就会大幅减少冷却,然后我们就可以一直起飞,让对手丢失预瞄点。然后我们的榴弹技能CD也会非常的少。持续对对手进行轰炸,成为人工轰炸区。

3.破甲射击

射击时无视部分减伤,且造成额外护甲耐久消耗。这个插件也是比较推荐的,前提是没有淘汰王的情况下,这个插件的穿甲效果也是相当于有枪械伤害提升。但是许多小伙伴打人总是马枪,打到手臂,腿部的,这就不受到穿甲伤害的增强。所以这个插件我第三个推荐。

命运2术士武器搭配?

在《命运2》中,术士是一种魔法与技术相结合的职业,可以选择不同的武器搭配来适应不同的战斗情况和个人喜好。以下是一些常见的术士武器搭配:

1. 手持武器:

- 手持手枪或冲锋枪:适合近距离快速输出和清理小型敌人。

- 手持步枪或自动步枪:适合中远距离的持续输出和控制。

- 手持霰弹枪:适合近距离高爆发输出和对抗护盾敌人。

- 手持弩:适合精准远程攻击和单体高伤害。

2. 能量武器:

- 能量手枪或冲锋枪:用于追加伤害和清理小型敌人。

- 能量步枪或自动步枪:用于中远距离的持续输出和对抗护盾敌人。

- 能量霰弹枪:用于近距离的爆发输出和对抗护盾敌人。

3. 大师武器:

- 狙击步枪:用于远程精准打击和单体高伤害。

- 火箭筒:用于群体伤害和对抗高血量敌人。

- 线性线圈步枪:用于远程精准打击和高伤害。

此外,还可以根据你的游戏风格和战斗需求进行个性化的武器搭配选择。每个人的喜好和技能不同,可以尝试不同的组合来找到最适合自己的术士武器搭配。

请教战舰世界加血和损管的时机?

首先认识一下火灾“战舰世界”中的火灾是由于敌人的高爆炸弹或飞机炸弹击中造成的随时间增加的损坏效应。火灾通过从船的甲板或上层建筑喷出的火焰以及沿着游戏内用户界面边缘的火灾直观地表示。船舶可以同时承受多次火灾; 着火船舶的每一部分都会增加船舶每秒受到的损害。目前来说,游戏里只有两种东西会造成火灾

主炮以及副炮的HE弹命中

轰炸机的HE炸弹以及火箭机的火箭弹命中

(这张图可以看到,副炮也是能点火的,实际上这也是绝大多数副炮流舰船的主要伤害来源,没错说的就是德战,自己备点货则可以在左下角的血量指示器上看到。至于界面为啥不一样,因为我装了美化Mod啊)

另外被友方HE弹击中也会起火......(0.7.6版本更新之后队友伤害带来的点火和进水均不生效,也就是没法因为队友进水或点火)

任何一艘船,初始的起火点都是四个,舰首和舰尾各一个,舰体中央两个。

通常来说会类似这样的显示。

火灾不会损坏配件,而是直接烧掉血量

对于不同的舰艇来说,火灾的运作模式不同

航空母舰每秒将被烧掉0.4%的血量,其他所有的舰艇每秒将被烧掉0.3%的血量

巡洋舰和驱逐舰的火灾时间是30S,而战列舰和航空母舰则是60S(航母在0.8.0大改之后火灾和进水均被改为5s,同时损管时间长达1min)大型巡洋舰点火时间和战列舰一样。

但也有一些舰艇比较特殊,斯佩伯爵袖珍战列舰的火灾时间也是45S

其实单看这个数字的话火灾的影响并不算特别严重,但一次火灾,巡洋舰和驱逐舰将会失去9%的总血量,战列舰则会失去18%的总血量,航母则会一次掉百分之24%的血量。

所以如果四把火灾同时发生,而你不去处理的话,航母将会在一分钟内损失高达96%的血量。

另外,HE弹并不需要击穿装甲便可以造成火灾

这是遭受了四把火灾满伤害情况下的大猴

可以看到仅仅四把火灾(无法击穿的HE是没有伤害的)就造成了将近8W的伤害

火灾时间无法被延长

也就是说,火灾的时间至多只有60S,并且在一个已经起火的位置上,无法延长起火时间。

有人会问,那为啥有时候我看到火灾指示器上显示的数字突然变大了呢?

很简单,由于火灾的伤害是单独计算的(每一个火灾点单独计算)所以火灾指示器只显示时间最长的火灾点。

那么如果你是想让对方起火的那个人,在已经点起一把火的时候,请瞄准其他没有起火的位置射击。

沿用官方视频里的话:火灾无法自行散布,它们需要帮助。

另外火灾还会带来另外一个Debuff,着火的舰艇的被点亮距离将会上升2KM。

航母在起火的时候无法起降飞机(旧版本是这样的,0.8.0版本航母重做之后不清楚,由于新版航母单次损管时间长达1min,所以很少被烧死)

HE弹必须直接命中舰艇才能造成火灾

由于HE弹的机制,爆炸之后造成一个正方体的影响范围,影响范围内的配件有几率损坏但是即使HE弹命中水面或者舰艇旁边的地形,HE弹一样会引爆,并有几率对破片伤害区内的任何配件造成伤害,但是不会直接扣除血量,也不会引起火灾。

进入正题

前面解释了那么多都是为了这个问题服务的

首先我们知道一艘船正常最多被点四把火

那么我们就要分情况讨论了

损管生效的时间

美系为20S,日系为10S,其他系为15S(战列舰)基础冷却时间为120S,高级消耗品冷却时间为80S,其他不变

十月革命(苏系五级金币战列舰)比较特殊,她的损管只有三个(基础)但单次生效时间为15S,冷却时间为30S,高级消耗品有四个,生效时间不变,冷却时间为20S

厌战(英系六级金币战列舰)的损管时间为5S,但冷却时间为90S,高级消耗品冷却时间为60S

损管生效时间关系到容错率的问题,损管生效时舰艇是免疫一切Debuff的。比如日系只有10S的生效时间,必须考虑何时使用最为安全。

战列舰

考虑到技能问题,光是战列舰都需要分两个情况来讨论

点了火灾防治技能没点火灾防治技能

火灾防治不但会降低舰艇起火的几率,还会让舰艇的起火点降低到3个

如果你点了火灾防治,我个人建议你在2个起火点的时候就可以考虑使用损管,日系需要考虑多点,最好是消点之后再使用,很容易刚解掉又被点。

如果你没有点火灾防治,我建议你在2到3和起火点的情况下就可以使用损管了,因为三个起火点能造成的伤害已经很高了,尽量不要以身试险。

(如果你认为前方有可能有鱼雷,我建议你死撑着,进水的威胁要高于火灾)

巡洋舰

巡洋舰的损管生效时间均为5S,基础冷却时间为90S,高级消耗品的冷却时间为60S

鉴于巡洋舰不会点火灾防治,所以个人建议两把火的时候就可以使用损管,由于冷却时间较短,可以不用过于在意,但是巡洋舰的损管生效时间比较短,所以需要注意战场环境来考虑。

莫斯科那种血牛巡洋舰可以选择三把火再解,藏王那种小脆皮两把火最好就解了。

更脆的米诺陶斯和伍斯特就更不用说了。

驱逐舰

驱逐舰的损管生效时间和巡洋舰相同,但是基础冷却时间为60S,高级消耗品的冷却时间为40S

由于驱逐舰的血量很金贵,所以不建议扛着一把以上的火,但驱逐舰的损管很多时候要留给坏引擎或者坏舵的时候用,这个需要自己取舍,一般的驱逐舰都会点最后的抵抗,所以解不解点火见仁见智。

航母

这里针对国服(怀旧服)因为国际服的航母已经没法自己用损管了,全部都是自动的

旧版的航母损管数据我已经记不太清了

这里只解释一下该怎么用

一样的,三把火再解,实际上你能被点火,基本也离死不远了,合理的控制血量尝试反杀可能还有点用,但一把火就解未免有点浪费,两到三把火再解吧。

后话

点火几率是怎么计算的?

当然不是单纯的看你港口的HE弹点火几率完事了

游戏里所有的炮弹点火均服从以下公式

Fire Chance = FRC · ( 1 - DCM1 - FP ) · ( FCB - IFHE + DE + Σ S )

其中

FRC - 船舶的防火系数DCM1 - 损坏控制系统修改1升级的影响:安装升级时为5%(0.05),没有的话则为0.0FP - 火灾防治技能的效果:10%(0.10)技能,0.0无技能FCB是炮弹造成火灾的几率;可以在港口找到不同的主炮造成火灾的几率。IFHE是IFHE指挥官技能的效果:火炮口径小于或等于139MM为1%(0.01),火炮大于139mm为3%(0.03),没有技能为0DE是破坏专家技能的效果:0.02技能,0.0没有ΣS - 安装的信号旗效果的总和,例如Victor Lima信号旗和India X-Ray信号旗:每个+ 1%或+ 0.5%,具体取决于火炮口径

(FRC系数表)

通过这个公式,可以计算出一艘船被某种火炮击中时的起火几率,有兴趣的可以试试看。

如何控制火灾时长

前面提到了,只有一把火或者两把火的时候有些船是可以选择硬吃伤害的,但是只是硬吃伤害还是很疼。

我们可以选择减少灭火时间来控制火灾造成的伤害。目前来说,游戏里只有这三种方法可以直接减少灭火所需时间

当这三个东西都装上了的时候,灭火时间就会由原来的60S(战列舰)缩短到60秒x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 34.68秒。

带来的效果是十分直观的。

单一把火的伤害被减免掉了接近一半。

火灾的修复系数为1

修复系数决定了这种伤害可以被修复的程度

例如核心区的修复系数为0.5,进水和火灾都为1

1代表这种伤害所造成的所有伤害都可以被修复

所以对于有强力大保健的舰船来说(直说了,英系战列舰)进水和点火其实都可以不用解,除非你快死了。

话题转到修复小组上来

目前来说,维修小组会出现在所有级别的战列舰上,以及9级和10级巡洋舰上(包括绝大多数英系巡洋舰和高级苏联驱逐舰,八级美系金币驱逐舰基德,日系金币巡洋舰爱宕和六级金币巡洋舰斯佩伯爵)

维修小组涉及到前面提到的修复系数的问题。

目前来说游戏里的修复系数一般是这样的

击穿核心区,过度击穿核心区(是有可能的)鱼雷对核心区造成的破坏的修复系数为0.1【例外:除了斯佩伯爵以外的所有非英系巡洋舰为0.33,英系八级或以上巡洋舰为0.5】击穿,过度击穿,鱼雷对非核心区造成的伤害的修复系数为0.5【例外:英系战列舰为0.6】火灾伤害,进水伤害,碰撞伤害(没错就是撞船)的修复系数为1【撞船是有可能不会死的,撞击旗就是为此存在的】

另外所有的维修小组属性见下表

(机器翻译没办法,另外被水印挡住的是2个,80S,3个)

PS:城堡=核心区 班级=等级 收费=数量

维修小组怎么用?

这个问题不是很好解释

但我建议你装个插件

血条右边39780这个数字代表着你单次维修小组可以回复的血量(英系皇家大保健真是猛)

柯以侃到上方的数字变黄了,这代表此时启用修复小组效率最佳

一口老奶下去神清气爽

那么有人说我不装插件的话怎么办呢?

也没啥关系,不过这需要比较好的意识

首先你得大概了解你这艘船一个修复小组下去大概能回多少血

比如屈服者(征服者)一个完整的修复小组能回将近4W滴血

其次你得比较清楚的记住你收到的伤害大概都是些什么伤害,对应的去思考修复系数

当然毛子也有个官方的辅助,就是我一般叫做灰血的东西

这个看的不是很清楚,绿色是是实际血量,偏灰色的是灰血,最底部那一点点空的就是什么都没有

灰血就代表着你能够恢复的部分,启动维修小组的最好时机就是这个灰血到达最大值的时候

但如果你不装插件,就只能靠体感了

大概记住你这艘船一个维修小组能够恢复多少血,然后判断灰血的部分是不是大概到了维修小组能回复的最大值

然后启动维修小组

大概就是这样

多说一句,维修小组的启动时间和每秒可恢复生命值都在游戏中的消耗品一栏能看得到的,简单计算一下就知道一个维修小组大概能回多少血了。

不过实际上打起来不要在意太多,万一 拖着拖着自己死了维修小组还没用出去就搞笑了。

前面写了一个后话这里就不写后话了点赞转发人人有责

如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦

如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。

HuYa小主播了解一下最后例行一图结尾

(诸君我喜欢Loli!!!)