dnf娃娃机在哪,无聊的时候干什么?
吃鸡,王者。
一款游戏最重要的是什么?
你玩的是游戏吗?
放屁!你是在探索新世界!
电子游戏之所以被许多人称赞为第九艺术,就是因为它为文化提供了一个新的载体。
在它还没有诞生的时候,音乐是听的艺术,影视是看的艺术。
那游戏呢?游戏,其实是互动的艺术。
在《马里奥》中,你会不断享受和关卡、道具,以及那个水管工互动的艺术。为它因你而控制出的精准跳跃而开心,也为吃掉一个道具而惊叹。
在《英雄联盟》中,你则不断的驾驭各种技能,化身为异界的“超能力人士”,用各种现实法则的技巧去战斗。在这个过程中,你是在和峡谷互动,和自己的英雄互动,以及和其他的玩家们,一起进行异世界对决这一互动。
这一刻,大家都是英雄。
按照上述这些例子,只要以互动的角度来看,你就会发现游戏的美妙之处。
它其实是通过编码的叠加,让你去接触一个崭新的世界。
其中最令人惊讶的,就是那种不断迎来的冲击,它会是画面,会是音乐,也会是一场畅快淋漓的战斗。
但大多数手游都不在这个范围内,因为它们在做的是,实际上是心理互动。
其注重的是如何通过奖励来消耗的你的时间,并诱惑你掏干净钱包。
所以它们才不是游戏,而是手游。
所以我更推荐大家多一些单机游戏,当然,手机是并非没有精品,有需求的话可以在评论区留言说自己喜欢的类型,在下可以进行推荐。
你最难放下的网游有哪些?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
当梧桐看到题主的题目时,思绪瞬间涌上心头,回忆自己十多年的网游经历,从初一开始接触网游,那时候还是传奇、半条命的时代,再到中间的热血江湖、穿越火线、魔兽世界,在大学时期还玩过一年的QQ西游。一直到后来的英雄联盟和绝地求生,梧桐曾对这些游戏爱不释手,但是最终却因为种种原因被迫放弃。但是一款Q版回合制游戏却让梧桐一梦十四年,那就是《梦幻西游》。
梧桐最早接触《梦幻西游》是在2004年,那时候玩的第一个账号是一个狮驼岭的巨魔王,名字至今记忆犹新,叫做“魔王回首23”,回忆当年的加点方式那简直是奇葩,由于加一点魔力可以让蓝条回满,所以每次升级都会保留着属性点,没蓝的时候在加一点魔力。后来玩到50多级弃坑了。
以前的《梦幻西游》那真的是梧桐玩过的最好玩的游戏,每天中午花两块钱都要去网吧做个师门,和朋友一起通宵跑环,那年的《梦幻西游》没有歧视,没有限量,三染既是大爷。
现在的《梦幻西游》已经成为了《充钱西游》,随随便便一个号都几千上万,上万的账号只能算个稍微高端一点的任务号,单开玩家也逐渐被五开玩家所取代。梧桐也不例外,一开始梧桐只有一个109的FC,平时杀杀天罡、地煞,和朋友们一起刷刷副本、种种树苗。
但是随着朋友的不断弃坑,单开副本不断遇到坑队友,梧桐也是被逼走上了五开的道路。
自己的五个账号投入大概4W块,也只能算是个中端五开,离那些超高效率的高端五开还有很大的距离。不过即便如此,《梦幻西游》梧桐也曾多次弃坑,但是当闲下来之后,仍旧会从CBG秒一个号继续入坑。即便网易在坑,我依然对《梦幻西游》此心不改。
在合成时各个部位选择什么属性?
天空套装就是攻速时装一个多加1.衣服多送了上挑格档.释放时装一个多加2点.回避多加1点.移动速度多加1点.套装效果比普通套装效果多+1,等于说多加了3攻击速度.2移动.5释放.2回避.PK装备是紫金护肩.风衣.龙鸣衣.斩影下三套.或者40CC轻甲下三套.还有一套暗黑城紫装重甲一套(俗称血装)等下交你怎么样.手镯泰拉石手镯玫瑰藤手镯(血装)项链王者之心娃娃(血装)戒指灵犀之心血装戒指我忘了不好意思啊.武器黑光或者泰拉.或者+9万刃(加高了不好破保护)现在血装用途就是进决斗场把血装穿着,当被打的时候换紫金护肩.风衣.龙鸣衣.斩影下三套.或者40CC轻甲下三套.还有戒指项链.手镯.如果失去的血少的话先换首饰类型的.过后被打的时候换龙鸣衣.进攻的时候40CC或者风衣斩影下三套.
有哪些故意恶心玩家的关卡?
那可太多了,说都说不完啊...先贴一段之前米游君自己写的...
在我们以往的游戏历程中,往往有许多难以忘怀的BOSS战,比如《拳皇97》中的大蛇、《真三国无双》历代游戏中虎牢关前的吕布、《口袋妖怪》中的大奶罐、《重装机兵》中的巨炮等等。
然而无论如何,这些我们随时能想起的印象深刻的BOSS,都是可以靠磨炼和特殊打法来解决掉的,虽然一度留下阴影,但是其难度并没有非常变态。
但你永远无法估计到游戏开发者们对玩家的恶意,在游戏史上,其实还有不少难度令人发指的强大BOSS,无论你辛苦磨炼还是投机取巧,都很难逃过在他们面前被碾压的命运。
有些看起来明明是萌萌哒妹子,或是极品美女,但却是吊打直男的存在。
比如下图中的这货,也就是《怒首领蜂:最大往生》中的隐藏BOSS阴蜂:
虽然这些“蜂”都是可爱美女,超级萌妹子,然而...普通玩家被蜂妹们打成狗真的是非常常见的事情。
《怒首领蜂》系列来自日本公司CAVE,在《最大往生》的前作《怒首领蜂:大往生》中,二周目真BOSS绯蜂便拥有非常可怕的弹幕,不过该游戏推出三个月后这个BOSS就被高手击败了。随后CAVE推出《怒首领蜂:大往生DEATH LABEL》,该作的BOSS是两只绯蜂,且玩家放大保命时,BOSS不减血反而会加血......这个超难BOSS在7年之后又被日本玩家所击败。来感受一下这弹幕:
不过《怒首领蜂:最大往生》中的真隐藏BOSS阴蜂,正常流程中,满足一定条件玩家可以见到隐藏BOSS阳蜂,但如果能做到不死不放大招,并且拿到全蜂道具,就可以见到这只阴蜂。史无前例密度的弹幕以及极其雄厚的血量,再加上玩家机体比较大的中弹判定,使得这个BOSS自2011年诞生至今仍无法击败。
它的弹幕是这样的:
还有这样的:
目前为止,击败阴蜂唯一的办法是氪金作弊。当然,这样一来击败BOSS的就是AI而不是你。
顺便为大家科普一下,《怒首领蜂》系列基本上都是女角色,各种美女。她们的画风是这样的:
还有这样的:
以及这样的:
不过没差,反正你一个都打不过......
其实靠作弊打过已经是一件很幸福的事情了,毕竟世界上还有就算你作弊都打不过的变态BOSS。
就是它,PS版《巫术外传》的隐藏BOSS钻石龙骑。
作为一个RPG游戏的BOSS,钻石龙骑不吃魔法伤害。而且,它的数据分配方式与玩家角色不同,无论你拥有多么厉害的神装,哪怕是花费很多年把队伍练到数据溢出的临界值32767级,它随便一击依然可以打出超越极限的伤害,你的人头依旧被随便收。
钻石龙骑既厚且硬,一般RPG在通关时主角3-40级者有之,7-80级者有之,上限99级者也有之,但是在《巫术外传》中,至少练到200级才能保证每次出手能对钻石龙骑造成1点伤害...
那么钻石龙骑的血量是多少呢?
答案是:32000。
你以为这就完了?Naive!
钻石龙骑还有三个随从,每个人16000血,不打掉这三个随从你连BOSS的衣服都摸不到。
这时候聪明的玩家一定会想到开作弊或者使用金手指,很遗憾你又想多了,无论是钻石龙骑还是它的随从,攻击自带麻痹、气绝、石化还有即死等负面状态,然后每刀还会砍掉你16的等级上限(随从为8级了......
至于胜利办法,似乎也是有的,不过听说,哪怕是选择了最正确的战术以及有效利用游戏的规则,能不能胜利依然要看脸。想想今天游戏里动不动花里胡哨特效满屏的BOSS们,不得不说,钻石龙骑的存在无论对他们还是对玩家都是一种嘲讽。
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上面是两个印象比较深的,马上能想到的例子还有几个。
《武之挑战状》这个游戏来自鬼才北野武,对没错就是电影《大逃杀》里那个面瘫老师,也是日本的知名电影人。《武之挑战状》中难为人的点很多,例如通关所需的道具需要在游戏一开始购买,游戏中某处需要玩家对着手柄唱歌(FC手柄上有麦克风),还有某处需要玩家不进行任何操作让游戏静置数个小时等等,通关奖励就是北野武现身对你说:“这么无聊的游戏为什么要通关?”
《空之轨迹》在《空之轨迹》FC中后盘,有一场剧情规定必败的战斗,是众人在天台上激战洛伦斯少尉(也就是隐藏身份的剑帝),这场战斗中,BOSS速度其快且攻击手段极其多样化,威力十足的同时还包括大量异常状态,可以说新手在这一战中是必跪无疑的。但是在了解BOSS特点后,根据这一点进行一些针对性的装备和魔法回路搭配,辅以正确的战术就可以打赢。现在,这一战已经是“轨迹”系列入门级挑战了,包括玩家自制难度补丁在内,“轨迹”系列中类似这种为了难为玩家的战斗也变得多了起来。
《雷电传说》(MD版)世嘉MD版的《雷电传说》可谓是恶意满满的一作,本来就以难度知名的这款游戏在表关的8关过后,就会出现CAST,伴随着舒缓的通关音乐和动画,然而就在你以为你已经通关之际,画面一黑......
随后战机就来到了太空中,这就是MD版《雷电传说》恶意满满的挑战里关。这一关的所有杂兵都非常耐打,一个不小心就会Game Over,且整个关卡流程相对来说也较长,极具挑战性。米游君还依稀记得小时候拼死拼活打通前八关,然后满心欢喜欣赏通关动画,结果忽然跳出来个隐藏关,这种落差令米游君瞬间懵逼,然后就挂在了隐藏关,直到多年以后才通过模拟器真正通关一次......
《实况足球》“实况”系列的老玩家都应该记得,在纯单机时代,这款游戏的AI最高难度是五星,大概是7代左右,KONAMI就在“实况”系列中加入了供挑战的六星难度,而且还需要玩家积攒点数到Store中进行解锁。六星难度,讲道理平时和五星差不多,只是失误更少,进攻更加犀利,防守也更加坚挺。但是如果你经常进行联赛或者Master League模式就会发现,有些比赛的难度会陡然增高,也就是说,总会有一些系统故意不想让你赢的比赛,具体表现为,AI几乎不失误,进攻怎么打怎么有,而玩家无论水平多高,各种射门依然很容易无功而返,莫名地就是进不了球。如果这种比赛你也能拿得下来,就说明水平非常非常高了。类似的,感觉近年来FIFA系列也开始有这种恶意出现了,尤其是AI打顺了以后,普通熟练水准的玩家会被打得毫无还手之力。
————其他的想到再更————