dnf白手吧,为什么有些剑魂玩家还觉得不满意?
最近呢关于剑魂改动的消息很多,有增强的地方也有削弱的地方,有值得肯定的地方也有稍显遗憾的地方,总结在一起呢就是,先增强、后削弱,增强了伤害、削弱了面板,那么总得来说是增强了?还是削弱了呢?
答案肯定是毋庸置疑的!
“无上剑气”的加成伤害高达31.5%,而后面“武器奥义”虽然削弱了10级,对于面板有所影响,但总得来说肯定还是加强,而且加强幅度依旧很大,在20%-25%之间的样子。
这样加上之后呢,可能算不上幻神,但讲道理,已经比绝大部分的职业强了,包括红眼,所以我至今不明白为什么会有人不满意这次的改版,难倒真的要把一个职业加强到宇宙第一为所欲为的时候才叫加强?那还要其他职业干什么呢?
面板和伤害孰轻孰重?其实这个问题真的很无解,那么喜欢面板,你怎么不去玩剑皇呢?给了你伤害你又说面板更重要,那如果给了你面板,你是不是又该说伤害更重要呢?其实有这个心理的玩家不过是既想要伤害,又想要面板,还知道鱼与熊掌不可兼得?
再说了,如果某位玩家真的非常喜欢面板,而不在乎伤害的话,其实也很简单,把宠物附魔、武器附魔、左右槽附魔全都换成力量物攻不就行了吗?这样打造起来又便宜,面板又好看,何乐而不为呢?
什么?你说这样打造没有伤害?原来你还知道伤害很重要啊?
所以说真的,虽然这波剑魂面板被砍,但既然伤害提升了,那面板也不过如此而已,就算你只有10000面板,但你可以打500e的伤害,那么也请放心,别人都会称呼你为幻神的!而如果你有100000面板,但只能打100e伤害,那么又有什么用呢?
剑魂的真正危机在于环境的转变“斩钢式”回归后剑魂就相当于有了纯c和25c的开关按钮,但组队的时候团长肯定会直接把剑魂划分为纯c,这也是无数剑魂玩家梦寐以求的事情。
但这样改变真的好吗?对于高端剑魂来说其实也还不错,变成纯c之后还可以迟到辅助的加成,伤害就更高了。但对于普通剑魂玩家呢?那可能就有点尴尬了!
兄弟们可以仔细想想,国服打团缺的是什么?缺纯c吗?红眼乌鸡剑皇这样的职业一抓一大把,你剑魂即便加强了,对上他们有优势吗?而最缺的就是高质量的25c!
本来剑魂可以算一个的,但剑魂改版后,典型的25c就只有鬼泣修罗了,再除去一部分打造不好的,最后大家就会面临一个问题,纯c泛滥25c不足,可能到最后,依旧还需要一些打造不那么好的剑魂去承担这个角色。
所以总得来说,剑魂加强肯定是加强了的,面板削弱真的无关痛痒,而真正影响剑魂生存情况的还是职业形态的改变,纯c就意味着需要更好更优秀的打造,而一些剑魂玩家连一把12的武器都没有,加强与否还重要吗?
DNF白手流心技能ON?
亲好,流心升可以扫地,而且加满之后加上满级流心狂伤害不俗,配合银光落刃可扫一小片怪流心跃可以跑位用,也可以不出连击直接接流心升,希望对你有所帮助啦不过现在感觉DNF累觉不爱,每次出来新技能要自己去找的,我玩的王牌对决这游戏就简单多了,里边的装备,技能等,只要鼠标放在上边就能自动弹出对话框提示你各种技能奥,相当贴心,而且游戏掉线更是会在5秒内自动重新连接奥,喜欢就来游戏看看吧
DNF70版本火强白手首饰选择?
刷图的话 戒指一定要骨戒,项链的话 灵魂猎者 SS靠RP 或者佩鲁斯 手镯的话可以用秘银堆光强 或者BM手镯 PK的话 BM戒指,王者之心,泰拉手镯 狂狮的话可以堆血或者等血量少的时候换上加速,打暴击高的职业用杀戮
dnf玩白手如何变强?
嘀~嘀~老司机来了,快点上车!许愿得史诗,关注成欧皇!么么哒
白王爷作为百分比职业,是一个需要投入才能玩的爽的职业。咱们看旭旭宝宝将剑魂打造成了国服第一,就知道氪金变强是不变的真理~
*全身增幅15,武器增幅16的结果就是力量有7303,物理攻击有141027
氪金到位了,就是这么强
那么平民在打造角色过程中有哪些细节需要考虑呢?
*装备
90级ss装备优先以本命套为主,万世荣光升级超大陆,本命轻甲精通能带来额外的属性加成
85ss天御是本命轻甲优先选择,魔战作为唯一cd套,后期改版伤害提升,刷深渊爆出的话要留下
武器荒古光剑第一,荒古巨剑,冰柱,自制武器天脊乾坤作为第二选择
其它部位都是常见装备,恍惚首饰,三神器,后期海伯伦。散件搭配起来也可以,注意不要有冲突
*换装
完美换装带来的提升为66%,其中远古遗愿较为昂贵,但是有20%破极兵刃加成,平民可以用粉装炎日代替,上衣可以用武动之魂胸甲代替
*附魔
三个春节国庆宝珠,卡恩,魂虫王,地板娘,左槽春节宝珠,右槽心脏,首饰属强
剩下的就是增幅强化武器锻造你们怎么看?么么哒
DNF韩服剑魂有望一觉改为脱手?
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们,大家好,我是蜗牛君。剑魂这个职业在dnf现在版本中可以说是比较尴尬的存在。在之前比较老的版本中,虽然说剑魂的技能比较墨迹,但是剑魂技能的衔接性也是比较完美的,而且他的持续输出能力也是非常可观的,在那个伤害都不是特别高的年代,我们对怪物很难做到秒秒秒,我们主要还是需要通过我的连招来打全我们的伤害。而现在却不是这样的啦。
如果韩服把剑魂的一觉改为脱手技能,剑魂是否可以跃升为超一线呢?首先蜗牛君认为,一觉这个技能确实是需要进行一些优化,或者说是改版,因为这个技能虽然已经加快了它的释放的斩击速度,但是剑魂一觉的起手释放剑阵的时候,速度还是太慢,而且不能够加速。虽然说斩击速度已经加快了许多,但是,对于现在有限的一个输出时间,我释放一觉还是会浪费大量的输出时间的。如果剑魂的一觉能够变为脱手技能,那么剑魂的伤害会拔高许多。
大家都知道,剑魂的一觉世剑魂技能中伤害最高的技能,虽然说它的伤害很高,但是由于是放的时间过长。如果说我们一觉刚开始的时候就释放掉对后面的其他技能的输出,是有比较大的影响的。现在的团本,怪物的破防时间都是有限制的,我们只能通过短短的破防间隙去打伤害,而剑魂的一觉。实在是太过磨叽,所以说蜗牛君一直是最后才释放的。
若一觉能够出手,剑魂的伤害就能打得特别足,这也是蜗牛君认为剑魂的伤害,至少会拔高许多的原因。其实蜗牛君并不看好,剑魂的一觉改为脱手技能。因为剑魂现在已经有了非常优秀的持续输出能力和控制能力。而剑魂的一觉伤害还是非常可观的。如果剑魂的一觉,改成了可以脱手,那么剑魂就具备了持续输出、控制能力、还有爆发这样的特性,而且剑魂还拥有不俗的辅助能力。而对于其他职业来说是非常不公平的存在。而且,具备这几点的职业,在dnf中几乎是没有的。
所以说我们与其想要策划把剑魂的一觉改为可脱手,还不如设想一下剑魂的一觉释放速度,能够再次加快一些,我觉得这个设想,比可以脱手这个想法更加有可能实现。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷和蜗牛君点点关注呗。