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暴走安图恩奖励,安图恩光环4字环身?

CF排位号 admin 2023-08-21 18:00 232 次浏览 0个评论
CF排位小号

暴走安图恩奖励,安图恩光环4字环身?

谢谢邀请!暗恶魔光环

策划在最近的一次旋涡团本活动中,终极奖励是送出了一个“暗恶魔光环”,佩戴这个光环在身,角色在城镇中,就会化身为暗恶魔的光环造型,一束亮光在身边围绕,非常漂亮;

而且在角色移动的时候,其身后也会和暗恶魔一样,出现恶魔光圈,非常拉风的一个光环装扮;但是,由于系统BUG,只有佩戴在光环栏才能有“走路光圈”特效,佩戴在幻化栏的话,就只有光柱,走路没有光圈,被很多玩家丢背包,没有启用。

暴走安图恩奖励,安图恩光环4字环身?

安图恩光环

或许是在暗恶魔光环身上,策划找到了灵感,在近期的强者之路中,策划继续推出安图恩光环和卢克光环,这次推出的安图恩光环,非常受玩家们的喜爱,佩戴后,角色化身马蹄卡造型,身边念气罩,然后4个属性字围绕,秀儿第一时间被吸引,然后参加活动换了一个。这个光环可以直接佩戴在幻化栏,4字围绕的动态依旧。

暗恶魔光环BUG修复

在上述两种情况下,秀儿为了方便,肯定是选择了安图恩光环,既有酷炫外观,又有自己春节光环属性;但是,在10.17的更新后,策划居然修复了暗恶魔光环走路无光圈的BUG,如下图所示:幻化栏佩戴暗恶魔光环,走路有动态光圈了!

这下就不好选择了,如图所示,安图恩的四字环绕效果也是相当酷炫啊;如果能够是安图恩的“四字飞舞”和暗恶魔的“走路光圈”能够合二为一就舒服了,但是,这肯定不可能。

秀儿建议

这两个光环都是秀儿最爱,那就不做选择题,直接两个都要!周一周三周五周日带安图恩光环,周二周四周六带暗恶魔光环,岂不是美滋滋。

温馨提示

暗恶魔光环,是前期的活动赠品,现在已经绝版,没有的勇士没有机会再获取了;

安图恩光环,是现在正在进行的“强者之路”商店兑换物品,没有兑换的勇士请抓紧时间,后续这个商店的奖励会变更,错过了也就绝版了。强者之路没有想象中难,单人刷简单模式,很简单,不费时。

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!

PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。

关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

DNF韩服策划说的帝国斗兽场难度如何?

谢邀,帝国斗兽场的难度在韩服也没有实装那么我们只能够根据其奖励的丰厚和重要程度去估计难度。

斗兽场的奖励是可以把90强散装备升级为90a套装的装备设计图,在我看来这个奖励已经是非常的丰厚了,所以可以肯定的是这个副本的难度应该不亚于安图恩晴天副本的难度,但是他又不可能强到连90a套装都过不去的程度,毕竟大家都是为了90a才去刷的。那么比90a套装强度低的又能进斗兽场的应该是85套装和艾肯套装,毕竟这些套装都可以一战安图恩。

那么具体的我们如果想要提早为斗兽场做准备那么先做一套艾肯是最保险的,当然如果你可以凑齐85套或者一身90强散也肯定可以一战的。

最后附送升级图表这套可以升级90a女装套这套可以升级为90a时光套这套可以升级为铁马套这套可以升级为星辰套这套可以升级为万事套。

另外也可以关注和访问我的头条号,也有具体的介绍。

DNF怎么快速成型?

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,对于我们玩DNF的勇士来说每天最求的无非就是装备、附魔增幅,看到自己的号在修炼场或者刷图的伤害越来越高,那么我们现在这个95版本的情况下怎样才能快速成型呢?蜗牛君就分拥有90b的老玩家和刚入坑或者还没有90b的玩家这两个方面给大家分析一下。

拥有90b的玩家

对于现在已经拥有9b的玩家来说现在最重要的事情就是刷到足够的材料去升级自己的90史诗还有就是做苍穹武器,大家都知道现在的阶段拥有90b的完全体玩家再去刷深渊是一件比较亏的事情,毕竟我们的90完全体装备已经打造好了,现在再去为了一把苍穹武器去打深渊是一件得不偿失的事情,当然如果大家对于90b套升级之后的效果不是很满意准备重新打造一套或者说是土豪玩家可以无视尽情去刷。

而对于不准备深渊,要直接打材料然后升级90b的玩家首先第一要点就是每周的鸟背如果有时间一定要打完,而且不是很赶时间一定要组队,因为单人鸟背每一把给的材料都比组队的少,虽然每一把看起来都不是很多,但是经过一定的时间累加之后就会比其他组队打鸟背的玩家慢许多。

其次因为现在很多玩家都已经是90版本时期的完美附魔打造甚至是增幅10 或者更多了,对于这一类玩家蜗牛君建议每周的困难超时空一定要打完,因为困难超时空给的材料使我们以后升级95b的关键材料,所以装备达标的玩家一定要打完。

刚入坑的玩家或者没有90b的玩家

对于刚入坑的玩家或者在90版本没有赶上大部队装备差距较大的玩家蜗牛君建议不要死嗑去刷90a了,我们可以吧深渊票用来刷哈林史诗,虽然哈林史诗不能够升级,但是哈林史诗周期比较短,成型快,成型之后我们可以去打卢克团本,卢克团本通关会给不渝之咏,这个材料我们可以在攻坚队商店用来兑换星空深渊灵石礼盒,然后我们就可以刷深渊,刷一套可升级的95史诗和苍穹武器,然后我们需要做的事情就是打造我们现在的装备了。

至于打造蜗牛君会在以后根据固伤和百分比职业的附魔不同单独整理出来就不在这说了,我们打造好之后就可以去困难超时空刷材料升级防具了,升级完防具那么恭喜你已经赶上第一梯队了,接下来要做的事情就是等待普雷副本的到来跟着第一梯队一起去开荒普雷raid了,当然这里说的赶上第一梯队当然是你已经有新年宠物和宠物装备的情况下,这才是最重要的,至于时装什么的蜗牛君就不在这里多说了,还有角色的一些细节蜗牛君也就不提了,大家想了解的可以去蜗牛君的头条号里看,蜗牛君之前都整理出来了。

好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

DNF玩家一觉起来第五次收到好友遗产脱坑狂潮正在默默开启?

我们知道自从进入六月份以来,DNF要凉的言论就无处不在,似乎有很多人都认为这款游戏要在今年凉掉了,当然这些言论不只存在于口头上,事实证明真的有大量玩家已经脱坑。最近有位玩家对这件事情就深有感触,经常会收到好友脱坑之前所寄来的物品,已经有五次了,看到此情此景,他心里非常难受。

曾经和这位玩家一起进入DNF的朋友有很多,他们经常一起刷图,一起打团,玩的是不亦乐乎,但是自从DNF的95版本上线之后,游戏内的氪金程度可谓是越来越高,而且每天上线有做不完的事情,大家都感觉到玩这款游戏实在是太累了,甚至比上班还累。所以纷纷脱坑,每当一位好友脱坑之时,就会把游戏内的物品送给他,久而久之这位玩家收到了很多物品,心里真的不是滋味。

从截图中我们可以看出,这已经是他第五次收到朋友脱坑的邮件了,在邮件中,有一些卡片、瞬间移动药剂、材料等物品,朋友在脱坑之际,告诉他自己脱坑的原因,以及对这位玩家的祝福。可见游戏中的在线人数真的是越来越少了,即使马上就要发放周庆奖励,也留不住脱坑的玩家。如今这位玩家玩游戏的动力可谓全无了,也不知道自己还能在阿拉德大陆中坚持多久。

对于小编来说,身边的朋友都是08年入坑的,如今这款游戏已经运营了11年之久,周围的朋友早就脱坑,所以自己只能把DNF当成单机游戏来玩。至于这次的脱坑潮是否还会继续,就要看普雷团本的表现了。小编作为一个DNF老玩家,真心希望这款游戏越办越好,不要被眼前的困难所击垮。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

有人说团本拯救了游戏?

有人说:“团本拯救了DNF,但也毁了DNF”,鱻鱼也是比较认同这种观点。接下来鱻鱼将游戏整个兴衰发展历程都大概说一下。

游戏开始没落

DNF刚上线就受到广大玩家欢迎,慢慢地也演变成一款超热门游戏。我记得在09~11年的时候,网吧里90%的人都在玩DNF,那时候可是属于DNF的巅峰时刻。

但是后来随着版本不断更新,游戏不再像以前那样有吸引力,玩家流失严重,从此就开始走下坡路。

恢复荣光-安图恩时期

当游戏不再受玩家喜爱的时候,策划突然像是醒悟一般,从韩服引进了团本模式,也就出现了第一个团本【安图恩】。

由于是一种新颖玩法,瞬间吸引大量玩家回归,玩家参与度很高。我记得那个时候,大团的玩家实在是太多了,频道根本不够用,于是出现玩家全在“挤”游戏频道的现象,场面十分火爆。

卢克时期

策划尝到团本给游戏带来的好处以后,过了一年以后继续引进卢克团本,也正是这团本给后面衰落埋下了“铺垫”。

新的团本由于只有10个角色能够获得奖励,但是那时候玩家普遍只有4~5个打团角色,慢慢地玩家就开始多练几个角色去“混”团。

到了后期,很多玩家都开始发现越来越累了,只因太多号打团本(安图恩+卢克),也逐渐玩家开始脱坑,游戏慢慢开始走向衰落。

大量脱坑-超时空漩涡时期

卢克以后是超时空旋涡团本,策划考虑到国服玩家伤害高,于是把团本血量超级加倍,导致入团门槛过高,造成玩家没办法打团,于是出现了大量“脱坑”玩家,游戏也就正式凉了。

虽然后期把血量变为原来的一半,但依旧无法挽回脱坑玩家。只能说策划明明手里有好牌,却不会正确使用。

普雷时期

策划依旧想要通过团本模式拯救游戏,但是却不知道玩家根本不喜欢这样的玩法,加上前面脱坑玩家实在是太多了,新团本的参与度其实不高。

从另一方面来说,以前团本可能需要1年时间才会毕业,而现在很多玩家仅仅用5个月时间就毕业了,说明团本更新速度太快,玩家其实并不接受。

总结

游戏走向没落的时候,第一个团本【安图恩】的出现确实拯救了游戏,并让它恢复了部分的辉煌。但随着后面的团本不断更新换代,玩家们开始讨厌这种不断靠打团升级装备的玩法,纷纷选择脱坑。

从上面的历程我们可以得知:“团本拯救了游戏,但同时也毁了游戏”。策划应该不断开发出新玩法,而不是一昧照搬以前的套路,不然没有新意的游戏可持续不久。