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穿越火线生化金字塔bug,为什么有些人说互联网行业赚钱?

CF排位号 admin 2023-08-14 09:00 252 次浏览 0个评论
CF排位小号

穿越火线生化金字塔bug,为什么有些人说互联网行业赚钱?

作为互联网行业的码农,我可以负责任地告诉你,你说的这两个现象虽然矛盾,但都是真的。

互联网行业赚钱吗?是的,很赚钱,雷军有句名言:站在风口上,猪都可以飞起来!想想当年在中关村,一锅小米粥让13个人聚在一起,谁能想到八年后,小米作为国产互联网品牌的一面旗帜,成功在港交所上市,创始人雷军身价逼近200亿美元。

穿越火线生化金字塔bug,为什么有些人说互联网行业赚钱?

看一下2018年中国500强最赚钱的公司十强,腾讯和阿里两家互联网企业入围,看看它们一起上榜的都是什么企业,清一色的银行和保险公司。360创始人周鸿祎曾经公开diss腾讯:一个王者荣耀一天就能挣一个亿,我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。1天1个亿你觉得惊讶,那1分钟100亿呢?阿里巴巴在刚过去不久的2019年双十一1分36秒破了100亿,比2018快了29秒。有人推测双十一一天给阿里巴巴创造的净利润在45亿以上。

以上说的都是互联网公司赚的钱,下面说说这钱是怎么分配到人的:

IT领袖:年入过亿(例如马化腾、丁磊、马云等)IT大哥:年入千万(级别次于以上几位大佬的公司老板)IT精英:年入百万(各IT公司副总裁级别人物,包括COO、CTO等,大多为职业经理人)IT人才:年入50万(各IT公司总监级别人物,有房有车,生活压力相对较小)IT工程师:年入20万(高级经理级别,有房贷,生活压力大)IT民工:年入10万(经理级别,基本无房,生活压力大)码农:年入低于5万(最底层,钱最少,上班时间最多,租房混日子)

码农处于IT界金字塔的最底层,虽然有自嘲的意思在,也许收入也比国内大多数基层工作者要高得多,但是是真的苦逼。举几个例子:

1、工作时间长。从早忙到晚,别说996了,007都有可能,还美其名曰公司文化。工资折算成时薪,不知道能不能达到国内平均水平。还记得那个警察蜀黍深夜盘问程序员专业知识的段子吗?

2、永远的幕后工作者。用户增长快,是市场的功劳;用户活跃高,是运营的功劳;新版本好评,是产品和设计的功劳。那我就默默在幕后好了,事了拂衣去,深藏功与名。但是产品出问题公司又想起我了,要杀我祭天。

3、吃青春饭。农民出卖的是体力,我们出卖的是脑力。大脑的持续输出是要健康的体力支撑的,但又需要久坐在电脑前,各种程序员特有的慢性病就来了,尤其是颈椎和腰椎。人家说程序员年轻是拿命换钱,年纪大了是拿钱换命,我觉得一点都不假。

我的世界中Him真的存在吗?

HIM并不存在,下面熊猫从故事起源到发展,详细说一说!

第一点 Notch亲口诉说HIM不存在

《Minecraft》游戏创作者Notch亲口证实HIM不存在,有那么一段时间,游戏中都在说HIM是Notch以自己的弟弟为原型打造的,其实并不是!有朋友废事查询过《我的世界》源代码和游戏文件,并没有发现和HIM有关联的文件,而且作者也亲口告诉我们并没有HIM的设计,所以HIM在游戏中并不存在!

第二点 HIM的传说源自于国外玩家的小故事

据国外玩家所述,他在玩单人游戏,进入游戏发现附近有一头动物,想要去收割一些皮革就过去了,接近之后发现这个生物也是一名玩家,但是他双眼泛着白光,同普通玩家迥然不同。本以为是自己选错了游戏模式(单人模式)但这名国外朋友想要查询这名玩家的基本信息,竟然查询不到是空白的!在网络上发帖进行询问,被删帖并且收到一名名为“herobrine”的站内信,内容就只是“STOP”停止的意思,再次去查看这个玩家的信息,就发现是404的错误!

上面是“herobrine”也就是HIM的起源版本,熊猫是不认可的!奇幻色彩过于浓郁,事出反常必为妖!上面所述的国外玩家在《我的世界》中的经历太热血了,感觉就像是草稿写好了,对着表演就好了!熊猫不认可这种说法,HIM不存在!

第三点 “HIM”露脸视频被证实是恶作剧

HIM在《我的世界》广为流传还是因为Brocast staff的一场直播,不到20分钟的时间,Brocast staff就创造了直播人气的最高。至此,HIM这个存在与否的生物在所有MC玩家心中都深深扎了根。我的世界从此出现了HIM的两个派系,一是坚信HIM存在,而是HIM只是恶作剧两个派系,在HIM这个话题愈演愈热的时候,Brocast staff的直播被证实是一场恶作剧。至此,HIM不存在被证实!

进化论到底有多少漏洞?

生命起源进化论中的15个漏洞:综述

1.专家们几乎一致认为,地球的原始大气不含甲烷、氨或氢——这是一种“还原”气体。相反,大多数进化论者现在认为它含有二氧化碳和氮。在没有还原性气体的情况下,米勒式火花实验对这些气体不起作用。

2.大气中含有游离氧,会破坏有机化合物。氧气将由水蒸汽的光解作用产生。像赤铁矿这样的氧化矿物早在38亿年前就被发现了,几乎和最早的岩石一样古老,比最早的生命还要古老3亿年。也有证据表明,生物体的复杂程度足以在37亿年前进行光合作用。此外,据称从34.6亿年前的岩层中提取的富含红碧玉或赤铁矿的燧石芯表明,34.6亿年前的大气中氧气的含量必须与今天的大气中氧气的含量相当。要有这么多的氧气,地球上一定有像蓝藻这样的产氧生物在积极地生产氧气,使这些生物在地球历史上出现的时间比之前认为的要早得多。注:这些“日期”是根据进化/均变论的框架得出的)。

3.如果没有氧气,就不会有臭氧,因此紫外线会破坏生物化学物质。此外,据称导致腺苷酸的氰化氢聚合只能在有氧存在的情况下发生。

4.所有产生生物化学物质的能源都会更快地破坏它们!一旦生物化学物质形成,就将其隔离,这样火花/紫外线就不会破坏它们。

5.生物化学物质会相互作用或与无机化学物质发生反应。糖(和其他羰基(>C=O)化合物)与氨基酸(和其他氨基(-NH2)化合物)发生破坏性反应,但必须同时存在才能形成细胞。

没有来自活细胞的酶,甲醛(HCHO)与氰化氢(HCN)的反应是形成DNA和RNA碱基、缩合剂等所必需的。但是HCHO,尤其是HCN是致命的毒药——HCN曾被用于纳粹毒气室!它们破坏重要的蛋白质。

丰富的Ca2+离子会沉淀脂肪酸(细胞膜所必需的)和磷酸盐(DNA、RNA、ATP等重要化合物所必需的)。金属离子很容易与氨基酸形成复合物,阻碍它们进行更重要的反应。

6.在地球上的任何地方都没有发现关于所谓”原始汤“的地质证据。

7.解聚比聚合快得多。水是一种不适于缩合聚合的介质。聚合物会随着地质时间在水中水解。冷凝剂(吸水剂)需要酸性条件,不能在水中积聚。加热使水蒸发往往会破坏一些重要的氨基酸,使所有的氨基酸外消旋,并需要地质上不切实际的条件。此外,用米勒实验产生的其他粘稠物加热氨基酸会破坏它们。

8.聚合需要双功能分子(可以与其他两个结合),并被一小部分单功能分子阻止(只能与另一个结合,从而阻塞生长链的一端)。米勒的实验产生的单功能分子是双功能分子的5倍。

9.糖在被认为是形成它们的福尔摩糖(或Butlerov)反应后很快被破坏。这个反应包括甲醛和碱,但同样的碱性条件通过坎尼扎罗反应破坏醛糖,坎尼扎罗反应将醛的两个分子转化为乙醇和酸。此外,形成糖所需的碱性条件与形成凝聚剂多肽所需的酸性条件不相容。

10.如果生物化学物质被破坏的速度比它们形成的速度快,那么长时间并不能帮助进化理论。

11.并非所有必要的“构建块”都已形成;核糖和胞嘧啶很难形成,而且非常不稳定。

12.生命需要同源性聚合物(所有相同的“利手性”)——蛋白质只有“左手性”氨基酸,而DNA和RNA只有“右手性”糖。米勒的实验产生了外消旋体——左手和右手分子相等的混合物。一小部分错误的手性分子终止RNA复制,缩短多肽,破坏酶。

13.生命需要催化剂,而催化剂是特定于单一类型的分子的。这需要特定的氨基酸序列,其概率极低(~ 10-650为所有所需酶)。生物前聚合模拟产生随机序列,而不是功能蛋白或酶。

14.DNA上蛋白质编码系统的起源是一个谜。编码信息的起源也是如此,它与化学无关,就像印刷信息与油墨分子无关一样。代码翻译设备和复制机器本身就是被编码的——这是一个恶性循环。代码不能自组织。

15.机器的起源需要设计,而不是随机的能量。诺贝尔奖得主梅里菲尔德设计了一种自动蛋白质合成仪。添加到聚合物中的每个氨基酸都需要90个步骤。氨基酸序列由程序确定。活细胞就像一台自我复制的梅里菲尔德机器。

CF称霸国内10年?

编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。

当初的CF简陋的有点不像话

腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。

如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。

当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。

战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。

而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。

增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。

如何做到10年的长盛不衰

如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。

Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。

相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。

总结

看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。

而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!

如何评价合金弹头2中的BOSS?

《合金弹头》系列难度最小的版本或许就是最初的两代,至少还有玩家可以一币通关。而在之后的版本中,能一币通关的玩家有,但是少之又少。

因此对于大部分的玩家来说,最有亲和力的BOSS就是《合金弹头》一代和二代,只要掌握了套路都是可以轻松通过的。

《合金弹头1》玩家们几乎都可以做到1-5关不掉命,最后用三条命将最终关磨过去。《合金弹头2》的难度相较于初代,难度增加了不少,主要是BOSS的血量有所增加,途中的炸弹也没有初代那么泛滥,战斗过程更倾向于技巧作战。玩家并不能像初代那样直接用炸弹将BOSS炸残。

那么,二代中的BOSS都有什么可圈可点之处呢?

第一关

小BOSS:清真寺炮塔

这是叛军的哨塔,阿拉伯清真寺外面的塔伪装成三个炮台。

在游戏中并不会对玩家造成什么困扰,就算是新手估计都没有在这个位置牺牲过吧!

毕竟在这里有子弹补给

BOSS:垂直着陆大型爆击机

这是一关的BOSS,首次出现的时候机翼上面站着两个小兵发射子弹,还会有阿拉伯人跳下来。BOSS的难点就在于两边喷射的火焰,让战斗场景非常有限,不过玩家可以利用矫健的跳跃来躲避子弹,并将BOSS击败。难度虽然不大,但是整个过程都是比较刺激的。

而在X中第三关再次出现时,上面就会掉落坦克下来。

BOSS:黑铁

在《合金弹头X》中一关BOSS就是这家伙,在《合金弹头》初代中曾经作为五关BOSS上场

第二关

超弩级岩盘掘削机械

估计当年的玩家都没有见过这个BOSS的全貌吧!一个巨大的挖掘机,外形看上去类似什么机械兽。主要是叛军用来深挖地底的工具。

种种资料表明,这个机器是来自外星的科技,被叛军掌握了技术,并利用这个挖掘机在金字塔古墓深处进行挖掘,寻找地底文明。

当年游戏厅老板调试的最高难度,玩家要跳很久很久才能将其歼灭

不过在《合金弹头2》中有一个致命的BUG,可以开场的时候直接干掉它。

第三关

广域焦土化脚立战车

这个BOSS算是非常有创新的,玩家使用飞机或者坦克进行攻击会有不同的感觉。

不过大部分玩家都喜欢使用飞机进行作战。躲避子弹最好的地方就是BOSS的子弹发射口和最下面。当年几乎大部分玩家都可以在不掉血的情况下打败用它。

第四关

水陆两用杀戮蹂躏车

玩家首次变成胖子就是在《合金弹头2》的第四关。很多玩家就是利用胖子的形态对付这个BOSS的。玩家必须先将他的发射器全都打烂,加农炮就会出现。

加农炮的子弹是非常难躲避的,玩家必须选好站位,尽量控制加农炮的射击方向。而除非是直接击中玩家,要不然加农炮是打不到人的。爆炸的威力可以将玩家高高的掀起来,但是不会有任何伤害。

第五关

隐密行动潜水舰

对于大部分玩家来说,五关BOSS是一道送分题。

谁也不会想到后面的BOSS竟然这么弱,子弹虽然多但是都是有规律的。而且每次攻击都有暗示。

玩家要是使用坐骑,就完全不用担心打不过。

最终关

Rugname外星飞船

BOSS是火星首次出现的母舰,这里参考了经典电影《独立日》的场景

虽然叛军们会出现帮忙,但是除了抵挡子弹外,并没有什么实际用途。他们的攻击对于BOSS来说是完全无效的。

母舰是受火星之根的大脑控制,玩家必须在《合金弹头3》中追击上天空才能干掉它。

总的说来,《合金弹头2》的BOSS难度都是在可以接受的范围内,除了新手都能玩过好几关,对于一般的大神来说一币通关也是可行的。《合金弹头3》之后的版本,一般新手就在第一关交代了,后面的BOSS就算是高手也要一定的运气才能通过。要是走错路线就算是大神们也撑不过去。因此,虽然《合金弹头》后期作品非常精彩,但是如果在游戏厅出现并不会像《合金弹头》前两作那样大火。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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