cf要倒闭了吗,腾讯TGP可能取代Steam吗?
一个是国内的平台,一个是全球用户平台,怎么比??????? 这个题目又没说清楚,你们就瞎BB ,首先取代是不可能的。 为什么? 你们知道tgp 是什么平台吗? 腾讯作风吗? 一群人不要乱说, 原因很简单嘛,tgp 主打市场是互联网多人游戏“网络性质的游戏” “当然我指的是主打,因为互联网游戏才是真正能快速赚钱的,而单机是买断制的,腾讯是不会的,还有一个好处就是对中国未来游戏开发会带来领导力,国内的单机将会登录tgp ”。而steam 是一个全方面的游戏平台,大作小作还是个人独立小游戏平台。所以两个根本没法比较,如果说要在国内取代,还是不能,我们要玩的游戏腾讯未必能代理,而且真正的steam 玩家是不会放弃的。
CF怎么才能买审判者?
楼主跟我走几步,审判者轻松拥有。
1.准备足够的钱。
2.依次点“英雄级”>“命运”,看到审判者没,购买吧。个人心得。审判者也就是一个永久角色+永久经验卡+永久近身攻击等。但,永久是多久?是CF倒闭那一天,如今CF的地位已经不如以前了,相应的永久也就变得不那么值了,
cf的RPK盘龙值不值得买本人喜欢生化战场模式?
不值得买,这就是普通的rpk,只不过就是加十发机枪子弹而已。
为什么战争雷霆不是很火?
游戏火不火先用数据说话吧!
以steam的体量,以及玩家在线数据来看,《战争雷霆》的表现的确一般。这与动辄日活十万的游戏相比,峰值不过两万的《战争雷霆》的确不温不火。
导致《战争雷霆》如今局面有两个原因,笔者将其归结为内外两个因素。
内因战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。
虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。
「坦克世界」
外因前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。
除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。
好了,这就是我的看法。你觉得《战争雷霆》如何?欢迎留言讨论。
CF为什么这么商业化?
爱生活爱自己爱水木清扬 各位看官大家好 我是水木清扬,穿越火线最菜的那个人我又来啦!
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。CF是韩国游戏,CF国服研发更新应该是腾讯在负责!CF现在也就只有在国内还比较火,在国外某些国家甚至已经停服了!CF为什么这么商业化,因为它赚钱啊!最初的cf,模式少,武器少,皮肤武器更少,一位玩家有皮肤武器,全房玩家都跟在他屁股后面“大哥,我当你小弟,你的消音m4可以给我玩玩吗?银色杀手换大炮啦”
从出了第一把带有特殊属性的英雄武器,玩家发现“原来充钱我能更强啊,冲了钱,我有炫酷的皮肤,我换弹快,我子弹多,我还能枪托刀僵尸”,然后玩家开始氪金之路!
作为代理商的企鹅发现,原来出英雄武器能让玩家充钱啊,玩家充钱我就富啦,然后又接着出英雄武器,一把接着一把!
玩家发现 新的英雄武器属性越来越好,生化加子弹冲锋枪一梭子100多发,挑战回血,可以召唤机甲,可以近战3连击,可以自己搭配皮肤颜色,可以放玩偶等等!穿越火线已经走过了10个年头,热度慢慢下降!不管游戏品质好坏,游戏的寿命大致在10年左右!10年是一个界限,因为玩游戏的这群人长大了,成家立业了 没有时间再去玩游戏了!穿越火线热度慢慢下降,能捞点就捞点,原本888元的武器 10块钱抽一次奖,看似亏了,然而我马哥已经亏成了首富!
不管cf怎么样 它也陪伴了我的青春,我也会陪着它一直走到最后(反正英雄武器不要钱了免费送了)