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cf沙丘bug,秦始皇统一天下后?

CF排位号 admin 2023-06-27 04:00 133 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf沙丘bug,秦始皇统一天下后?

秦始皇统一天下后,在全国实行郡县制,字同文,车同轨,统一度量衡。到处寻找仙药,想长生不老。派徐福带领五百童男五百童女去仙山寻药,徐福找不到药回来怕被处死,流落到日本,传宗接代,就是日本人的祖先。

cf沙丘bug,秦始皇统一天下后?

中国古代历史上哪些人?

李世民长子李承乾在这个话题中应该占据一席之地,早年间的李承乾是钦定的皇位继承人,也是被朝廷大臣认可的优秀储君,但最后却想通过杀弟弑父来夺得皇位,最终从一名太子被贬为庶民,一手好牌在其手中被打的稀巴烂。

出身富贵

公元619年秦王李世民正妃长孙氏诞下嫡长子,因为此子是在承乾殿中诞生,所以取名为李承乾,除此之外承乾一名还有其他用意,取自“承继皇业,总领乾坤”可见李世民对其器重。

在李承乾还是两岁尚在襁褓中的时候就被李渊封为恒山王,为了让李承乾更好的接受教育在他四岁的时候李世民便安排长孙家庆做他的伴读。

公元624年李世民平定王世充,随后便安排当时的两位大儒陆德明和孔颖达做长子李承乾的老师,此时的李承乾也不过是六岁。

公元626年李世民顺利登基称帝,或许是吸取了自己和李建成之间的教训,在李世民登基的同年便册立李承乾为皇太子。

李承乾八岁便做到了一人之下万人之上的位置,说是含着金钥匙出生的一点不为过,试问古今历史人物中,有多少人能向李承乾这般顺风顺水?

前途无限

李世民为了将李承乾培养成一位贤君,在李承乾十二岁的时候便可以入朝听政,并且李世民还特意下发一道诏令,如果有不服者可去东宫让李承乾进行判决,李世民对李承乾的这份厚爱实在是古今少有。

李承乾在十三岁的时候生下一场大病,为了让自己的好大儿早日摆脱病魔,一向不相信佛道的李世民为此破了例,特意寻得道士秦英给李承乾祈福。

李世民为了给李承乾安排监国的机会也是煞费苦心,在李承乾大病痊愈的第二年便借口去岐州查探让太子监国,回来得知群臣对太子印象良好后又在东宫设下宴席,李世民对自己这个儿子真是万分宠爱。

没过多久李承乾再度生病,这一次李世民又找来得道高僧为李承乾祈福,在李承乾病好之后为了让他好好养伤,李世民特意安排其老师孔颖达让他不要一直要求李承乾读书,平时多谈论政事便可。

过了一段时间李世民想要检查李承乾的学业,虽说是他安排李承乾不用多读书,但是也害怕李承乾就此堕落,可见李世民对李承乾是操不完的心。

谁知道李世民出题之后很快李承乾就写满了几页纸,将李世民提出的问题给用多种办法解决,此后李世民在很长一段时间内逢人便夸自己的儿子。

此时的李世民还没有意识到一个问题,就是自己所安排的教育是否是李承乾所想要的,并且李承乾的内心到底想要什么,他这个做父亲的也是一无所知。

压力骤涨

在李承乾21岁的时候因为种种原因患上了足疾,再加上其母亲长孙氏在不久前去世,这种种打击让李承乾这个性格温顺的太子性情大变。

为了安抚太子的情绪,李世民再一次用自己的方式来试图帮助李承乾渡过难关,他搜寻大量的贤德之臣做李承乾的老师,其中都是名臣,比如:房玄龄、魏征、张玄素等人。

这些人的能力肯定是毋庸置疑,但李世民忘记了一点那便是他们都是谏臣,还都是以死明谏的那种,而太子李承乾现在所需要的是成长是安抚,并不是一群人给他纳谏。

这下好了,原本就处于叛逆期的李承乾又碰上这些个名臣,平常凡是李承乾做的有一点令他们不满意,他们就会指责李承乾并且上告李世民。

有一次李承乾想在东宫建造一所房子,作为皇太子是有权行使这种权力的,但其老师于正宁却上谏说李承乾太过于奢华,这种思想不可取。

不可否认他们的出发点是好的,谁不希望日后登基的新帝是一位贤德之君,这样就是国家之福社稷之福,但选择的方式却错了。

在这种高压环境下李承乾不仅没有逆流勇进反而是日渐消沉,为了缓解压力李承乾常常宠幸一位名叫称心的男宠。

他的老师们看李承乾为此沉迷于声色犬马之中便将这件事告诉了李世民,得知情况后李世民果然大怒,直接将称心处死。

称心的死算是压死骆驼的最后一根稻草,事件过后李承乾不仅没有悔改还悄悄在东宫之中为称心设下一座灵堂,天天在里面痛哭流涕思念称心。

为了表达自己的不满,李承乾称病罢官了几个月,但李世民并没有在意反而是觉得时间长了就好了。

但接下来的事情告诉李世民,他的孩子在不知不觉中已经悄然跟他站在了对立面,甚至到了逼宫的地步。

杀弟弑父

在李承乾因为称心事件受到冷落的这段时间内,魏王李泰开始频频接到李世民的封赏,很快便成为李承乾太子之位最大的竞争对手。

这让本就心灰意冷的李承乾彻底无所顾忌起来,先是买通杀手想要暗杀自己的老师,但因为种种原因没有成功,于是李承乾便瞄准了自己最大的竞争对手也是自己弟弟的李泰。

不巧的是李承乾买通的杀手好像都不太行,这次依旧没能刺杀成功反而还暴露了自己想要残害弟弟的事情,这让李承乾一时间有些骑虎难下。

此时留给李承乾的选择并不多,要么就是跟父亲李世民认错并接受惩罚,要么就是一错到底直接逼宫造反,李承乾选择了后者。

当时恰好侯君集因为一些矛盾跟李世民闹得很不愉快,于是李承乾便联合侯君集、李元昌等人秘密发动谋反。

最终结果可想而知,李承乾虽然是一个合格的储君,但跟李世民比起来那差的可不是一星半点,在事情还未发生之前就已经败露。

一同谋反人员除了李承乾外全部处死,其实按照律法来说李承乾也是其罪当诛,但李世民实在是看不下去,便将李承乾贬为庶民。

可以说李承乾从一出生就拿得一手好牌,八岁成为太子,十二岁可以监国,可以说只要李承乾不胡作非为,那李世民之后的下一任皇帝必然是他。

但就算是如此也经不住李承乾的折腾,先后接连犯下大错让李世民失望至极,最终甚至选择谋反来跟父亲对抗,活生生的从皇太子变成了一介庶民,一手好牌被折腾的稀巴烂。

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炉石传说150补丁更新了哪些内容?

新版本奥丹姆奇兵135张新卡已经实装,需要在卡牌制作界面勾选“包含无法制作的卡牌”进行查看。

一、传说级的登录奖励

神奇冒险,震撼开局——在“奥丹姆奇兵”正式上线后的90天内登录游戏,就能随机获得一张传说任务卡牌,还可以通过传说每日任务获得“奥丹姆奇兵”卡牌包!

二、即将到来的活动

1、新乱斗:目标奥丹姆

在“奥丹姆奇兵”的单人冒险模式开启之前,和伊莉斯·逐星同行,在一系列乱斗模式中重组探险者协会,并在旅途中赢得惊人的奖励!

2、新冒险:古墓惊魂!

是时候制止怪盗军团和他们充满灾祸的邪恶计划了。《炉石传说》的最新冒险模式将于9月上线!这次冒险依然是单独收费的。因为更新了张新卡背:探险者协会,需要通过预购“奥丹姆奇兵”的冒险模式才能获得。

探险者协会卡背

三、新竞技场牌池轮换

原定于8/7上线新一轮jjc,但这次更新就已经加入新轮换(除了奥丹姆奇兵以外的5个版本:基础/经典,探险家,安戈洛,狗头人,大乱斗),也就是说,这五天的时间里,竞技场的卡池是旧牌池+新牌池,两个共存,牌池非常的巨大,有想尝试的可以去玩玩,但随机卡牌池还是旧牌池。

另外,新的跟班 Titanic Lackey 已经加入了天梯和竞技场

五、卡牌改动地下洞穴再次塌方

“水晶核心”机制更新:

我们更新了潜行者任务奖励水晶核心的机制,以解决一些游戏内的一致性问题。这一更新也同样适用于黑暗法老塔卡恒的战吼效果。

在使用了水晶核心后,你的随从牌的属性值将直接变为4/4。属性值的数字将变为白色,而非增益之后的绿色。也就是说,如果你的对手偷取或是沉默了你的随从,其属性值将仍为4/4。

此外,场上的随从会受到一个一次性的效果影响,将其属性值变为4/4,覆盖掉已有的额外效果并移除已受到的伤害。

受到这项更新的影响,某些卡牌互动将发生变化。生成特定属性值的随从复制的卡牌(如影舞者索尼娅,塔达拉姆王子,巴内斯,等等)将会按照卡牌文本描述生成复制。例如,巴内斯召唤的随从将变为1/1,而非4/4。

都没人玩了还砍,鞭尸.....

六、新增卡背

渡鸦年: 在2019年8月的排名对战赛季中赢得5场对战获得该奖励。

探险者协会: 通过预购“奥丹姆奇兵”的冒险模式获得该奖励。

沙丘之海:在2019年9月的排名对战赛季中赢得5场对战获得该奖励。

七、BUG修复

下载功能改进:为了提升在下载其他数据时的游戏体验,法术音效已变更为预下载内容。

英雄头像上的任务图标边框得到了更新,现在看起来更传说了。

低分辨率插画的外观得到了改善。这一改进在移动端上尤为明显。

玛瑙主教召唤出的随从现在会紧贴在他的右侧,而非对战面板的远端右侧。

修复了使用心灵尖啸后可能导致游戏卡死或失去连接的问题。

修复了在已有武器的情况下使用卡牌生成新武器时旧武器摧毁动画显示异常的问题。

修复了情势反转的动画效果在揭示了某张卡牌(如阿兰纳斯蛛后)之后持续显示这张卡牌的正面的问题。

修复了阿兰纳斯蛛后在被变形成为其他卡牌时仍会展示原卡牌的问题。

修复了快速连续使用布莱恩·铜须 和卡纳莎女王后,布莱恩悬停在对战面板上方的问题。

快速使用多张手牌时,双生法术的响应速度更快了。同时修复了多项导致双生法术视觉效果停留在屏幕上的问题。

软泥教授弗洛普的法力值消耗现在可以正常受到艾维娜的减费效果影响了。

鲁莽试验在受到先知维纶的增益时不会再出现显示问题。

修复了一项在少数情况下导致中文版桌面客户端崩溃的问题。

修复了在完成友谊赛,删除好友,重新添加好友并再次发起友谊赛后可能导致客户端卡死的问题。

修复了无缝断线重连的多项问题。

修复了在卡背图案界面搜索缺失卡背时没有搜索结果的弹出消息显示问题。

修复了“冰封王座的骑士”的传说每日任务无法替换的错误。

修复了多项炉边聚会菜单的显示问题。

修复了多项从套牌列表中选中和移动缺失卡牌时的一致性问题。

修复了删除套牌时的烟火特效略有错位的问题。

修复了使用泽尔,暗影斗篷和神奇的威兹班构筑套牌时套牌头像无法正确变化的问题。

[移动端]修复了部分平板设备上滚动条卡住的问题。

[移动端]修复了在移动设备上将一张卡背图案设置为偏好后无法将其显示为偏好卡背图案的问题。

让你觉得印象最深的游戏是哪一款?

俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!

我还记得第一次进游戏时被打成这样了

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

千山万水总是情,看点游戏行不行?

我是你们熟悉的看哥,在回答问题之前看哥看了不少的答案,心里直痒痒,所以我也来说几个。

1.《赛尔达传说》系列

赛尔达传说可以说是世界上最伟大的ARPG游戏系列。剧情,内涵都无法挑剔,是任天堂公司的招牌作品之一。

在看哥眼里每一部都是超高质量,每一部都是神作,虽说当然掌机上的会相对缩水一些,主机上的都很神。

整个游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。

说出来你可能不信,最早的一版《赛尔达传说》发行时间在1986年,距今已经有34个年头了。

2.《辐射》系列

辐射系列以它的黑色幽默和超高的开放性和自由度深受不少玩家的喜爱。玩着玩着,有时你会感觉这游戏的自由度到了一种令人可怕的地步。

许多任务有因为你不同的决定和选择,最后演变成十几种不同的结果,这一点一般玩家根本就不会知道。

目前《辐射》系列共含有5款角色扮演游戏《辐射》,《辐射2》,《辐射3》,《辐射4》,《辐射76》。有兴趣的朋友可以去体验下。

3.质量效应三部曲

质量效应三部曲是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。

23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土。

当初接触这款游戏也是由于它的科幻设定。质量效应1是我觉得三部中剧情出彩的一部,尽管的它画质和细节不敌2和3,但是一步一步玩真的会被吸引进去。