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cf王牌幸运星,是腐女的应该都知道吧?

CF排位号 admin 2023-06-21 11:15 228 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf王牌幸运星,是腐女的应该都知道吧?

《隔壁的801酱》是部4格腐女漫画,当中的御宅族男主角拥有一名喜欢BL作品的御宅族女朋友(宅男 VS 腐女!天崩碰地裂 火星撞地球……),该女朋友平时看上去可爱无比,但一看到BL作品就会宅性大发地进入妄想模式,同时从背部还会跳出一只浑身是毛的绿色迷之生物801酱,这部作品描写的就是在这样的情况下男主角的遭遇。该漫画分别于06年12月和07年8月发行了两卷,累计销量达到32万。本作还改编成了同名电影,由此看出其人气之大。 2006年4月,开设网络博客的漫画家小岛安治子,以“801”为名字开始创作4格漫画。一位男性OTAKU,邻居却竟然是“腐女子”,还被他命名为“801”,两人就这样遭天谴般的邂逅了……描写这两位宅男与腐女之间拼个你死我活的4格漫画最初在BLOG上连载,博得了很高的人气,于2006年12月14日由宙出版以《邻居的801》为题书籍化。初版发行2.5万部,目前已累计发行15万部,该作品还曾获得最佳常习者网站2006(BLOG/文本部门)的网络运营人主办金奖还记得小岛安治子的腐女漫画《隔壁的801酱》(原名となりの801ちゃん,又译作:邻居的801君,我身边的腐女小魔怪)中登场的怪异生物801酱吗?这部描写腐女子日常生活状态的爆笑漫画又有新动作了!以801酱为主角的番外编漫画《隔壁的801酱~腐女子的高校生活》已在11月28日发售的漫画杂志《别册Friend 2008》上刊登,外传全3话,予定于08年3月发售单行本。 《隔壁的801酱~腐女子的高校生活》并不是由小岛安治子负责,而是交由新锐漫画家仁执笔,为了画好这次的番外编,仁表示为了更理解腐女的心情,他特定问朋友借来了游戏《心跳回忆 Girls' Side》来玩,如此认真负责,希望他不会令原作的fans失望。 “801”(YAOI),是京都市北区御薗桥801商店街的卡通吉祥物。2005年末,京都精华大学的学生,把京都名产的加茂ナス联想在一起进行设计。名字“801”的由来是象征御薗桥801商店街的全长800米,为了伸展向未来而增加了“1”。这个奇怪的设计,再加上在日语中,“801”与亚文化用语的“YAOI“同音的缘故,一时间在互联网上引发了人气话题。 [编辑本段]电影真人版 CAST: 千部太郎:瀬戸康史 801ちゃん:広泽 草 のぶこ:伊佐美纪 かおり:野口かおる 柳 浩太郎(特别出演) 制作会社:ポニーキャニオン トルネード·フィルム DVD 2007.9.5 ON SALE 2007年/日本/発売元:ポニーキャニオン トルネード·フィルム 品番:PCBG-51045/¥3,360(税抜価格¥3,200) INTRODUCTION:去年热销15万部,描写腐女故事的人气漫画>日前决定拍成真人版,由D-BOYS成员濑户康史出演男主角。濑户因出演网球王子舞台剧而受到女性观众的支持。而出演腐女的则是27岁的女优广泽草,与濑户同属D-BOYS的柳浩太郎也将出演该剧。>讲述的是平时是普通的可爱女生,一看到与BL相关的东西就萌得热血沸腾,陷入妄想之中的腐女生活。该剧DVD定于9月5号发售。 [编辑本段]动画版 由小岛安治子著作的博客四格漫画《隔壁的801酱》,透过漫画大势宣扬“腐女子道”而引起了广大腐女们的共鸣。该作的漫画单行本已发行到第3卷,在2007年进行过一次电视剧改编,并在去年8月16日由京都动画接手制作,后因诸般事宜而停止制作。在9月10日发售的《隔壁的801酱》单行本第4卷,将同捆附赠该作品的90秒动画OP映像DVD,售价1,390日元。 动画OP映像DVD《隔壁的801酱 R》将由曾亲手过《凉宫春日的忧郁》ED与《幸运星》OP动画的山本宽担当,明明是京都动画负责制作,为何退出了京都自立Ordet门户的山本宽会出任该作OP动画的制作呢,看似纠结的问题我们只能从中猜测,退社前制作的一部份动画的相关集数,脚本及分镜部份仍然由他担当,《隔壁的801酱》也许正是其中之一吧。主题曲的作曲将交由A-bee制作,动画制作将由曾出产过《王牌投手》、《铁腕巴迪 DECODE》、《神剃》、《战场的女武神》等人气作品的A-1 Pictures。 故事的女主角是一个表面上看上去非常普通的女性,但每当她有BL feel时,一只名为“801ちゃん”(801是yaoi的谐音,泛指BL)的小魔怪便会从她身上跳出来搞事(还不就是煽风点火),该作虽然BL,但却充满着幽默感,剧作里常出现“攻”“受”等词语,作者小岛将用轻松的手法探讨“究竟腐女可否极如何跟男性恋爱?”(就像女性版的《电车男》一样)。故事以女主角最初尝试在男友面前隐藏腐女的身份开始…… 【STAFF】 原作:小岛安治子 角色原案:御薗桥801商店街振兴组合(其他角色原案作成者/はるな) 监督:山本宽 人物设计 :门脇聪 色彩设计:中岛和子 摄影监督:广冈岳 音乐制作:Slowcurve 主题歌:BL-IN ブラック?イン / 歌:バ行の腐女子(作曲?编曲:A-bee、作词:辛矢凡) 企画?演出 :宙出版第1企画编集部/Try-o 制作协力:Ordet 制作:A-1 Pictures 【Drama Cast】 チベ君:小野大辅 801ちゃん:植田佳奈 N江さん:子安武人 某社社员&etc.:下野紘 ディア様&etc.:笹沼晃 某社社长&etc.:一条和矢 某社社员&etc.:谷山纪章 腐女子&etc.:喜多村英梨 贵腐人先辈:山本麻里安漫画的原因!

美国每天刷新新冠疫情上涨记录?

感谢邀请:

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3月26日,全球确诊新冠肺炎465915例。其中,美国为82404例,成为全球新冠肺炎确诊病例最多的国家。

美国连续4天日增上万确诊病例,这是很可怕的!

为何美国疫情这么严重?

究其原因,相信许多人第一时间想到的,就是美国没有引起重视。

美国与韩国,是1月21日同一天确诊国内首例患者。

在确诊第一例之后,韩国马上采取封城、大规模的检测等手段。目前,韩国确诊病例为9241例。

而美国没当一回事,认为美国流感感染2000万人也就那样,新冠肺炎没什么大不了的;到时也会像流感一样自愈的。

美国不但不检测,特朗普还劝大家莫慌,一切都在掌控当中;因为他说没有人比他更懂病毒。

正因为美国傲慢与轻视,给了新冠肺炎蔓延的机会。从3月份起,美国的确诊病例成倍增长;这几天每天都是以万计算。

美国慌了!

可已经晚了。

由于感染的人多,检测试剂不够用。

截止到3月25号,美国才检测了30万人。而韩国3月20日,就已经检测了30万人。

韩国人口5000万,确诊病例不足1万,就做了30万人检测。而美国人口3个多亿,确诊病例全球第一,才做了30万人检测。

很明显,美国检测速度远远落后,还有很多美国人等待检测。

“巧妇难为无米之炊”,美国检测试剂不够。前段时间,从意大利空运回来的50万支鼻拭子很快就用完。

下一步到哪去找检测试剂,美国不得而知。

有人说美国可以求助中国。

但特朗普说了:“美国永远不会成为一个求援的国家。”

话音未落,特朗普就向韩国求援,希望韩国帮忙提供检测试剂。

对此你们有什么想说的?

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中国漫画家都有谁?

谢谢邀请!

随着国内ACG的快速发展和崛起,最近几年国内诞生了一大批相当出色的漫画家,他们的作品并不逊色于漫画大国日本,引领着国内漫画的发展。以下列出我所知道的国内出色的漫画家:

1、夏达中国知名漫画家。1981年4月4日出生于湖南怀化,毕业于长沙理工大学艺术设计系。

目前已出版《米特兰的晨星》、《同类》、《游园惊梦》、《四月》、《子不语》、《哥斯拉不说话》等单行本。2009年2月,她的长篇漫画《子不语》得到日本集英社总编辑长茂木行雄和著名漫画编辑松井荣元的大力推荐,刊载于漫画杂志《ULTRA JUMP》,成为内地首部在国内走红后打入日本漫画杂志的原创漫画。2011年,出版首本个人画集《初夏》。2015年,夏达凭借漫画作品《长歌行》获得第12届中国动漫金龙奖中国漫画大奖。2017年10月2日,夏达的作品《拾遗录》正式上线快看漫画app。夏达凭借超高人气和出色的作品,一直处于国内漫画界顶尖位置。

2、颜开颜开,中国著名漫画家,动画导演。1994年入行,中国原创新漫画的开拓元老,最早画王时代的中国漫画三剑客。被海内外业界誉为“中国原创故事漫画第一人”“中国内地首席漫画家”。国内外各大动漫奖项专业评委。“颜开文化”创始人。

著有中国第一部新漫画单行本《雪椰》,主要代表作还包括《星海镖师》《神精榜》《龙族1》《机动战士敢达UC中国版》等。动画作品包括中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》等。2008年创立“北京颜开文化发展有限公司”,致力于中国原创动漫事业。旗下拥有郑旭升,陈翔,陈晖,白骁等十多位签约漫画家,目前是国内一线的漫画原创团队。

他的画风在很大程度上吸收了日本现代漫画的特点,因此许多读者都误认为他是台湾画家。颜开是目前大陆画法比较成熟的少数卡通画家之一,他的故事贴近青少年生活,并且不乏幽默和责任感,因此深受广大青少年读者的喜爱。

3、林莹林莹,国内著名漫画家。自1997年在《卡通先锋》上发表处女作《对不起》开始,正式开始其漫画创作生涯,其后陆续发表了《希望》、《钱包》、《好事多磨》、《第五百颗幸运星》等多部短篇作品。1999年长篇漫画《魔尘》在《卡通王》上正式开始连载。2002年与林夕、阿明联合创作的作品《游戏》单行本正式出版发行。

4、本杰明本杰明,中国大陆漫画家,1998年9月跑到天津。主要是独个在家练习画漫画,中间去北京一两个星期接点小工作糊口,一旦挣到些许金钱,便立即赶回天津继续绘画漫画。在天津的期间完成了中篇漫画《SENA警官》。代表作有《SENA警官》、《夏天没有的花》、《下午课堂的幻想》、《鸽子在无声地飞翔》、《一天》、《那年夏天》、《没有人会飞没有人会记得》 等。他时候首位在法国出版漫画的中国新漫画家,素有“中国新锐漫画第一人”之称的漫画狂人——本杰明。

5、张晓雨张晓雨,男,1975年4月28日出生在贵州,《科幻世界画刊》艺术总监、国内知名漫画家.从小就喜欢一个人躲在黑暗角落里胡思乱想。总觉得奇怪这世界为什么不如自己想的那么美好。最后老爹老娘终于受不了这沉默孩子所带来的压力,将之送往艺术学校,在那里他终于找到了一个能表现儿时胡思乱想的语言——漫画。《少年漫画》在1996年至2000年间,出版了一系列漫画单行本,在国内首开先河,引起了同行的注意。那些作品大多数是在《少年漫画》杂志上连载过,再出版的,它们深受青少年读者的欢迎。代表作有1995《地球之旅》、《花精》、《网络》等。张晓雨认为漫画是最适合表达自己感情和思想的方式。漫画是一门综合性艺术,兼具绘画、文学,以及影视艺术的诸多特征,这使得它的表现手法极其丰富。通过画面来叙述真是引人入胜。一页一页地讲故事,赋予每一幅图以生命,最终让故事成形,对此他乐此不疲。

6、张晶她是上海最世文化发展有限公司签约漫画家。中国最具实力的画技派高手,14岁开始从事漫画创作的天才少女。其扎实的绘画技法和极具感染力的画面表现力令人称道。创作过《长生塔》、《风的追忆》、《医生杜明》等等题材各异的漫画作品。近两年,她在彩色漫画的绘制上亦取得非常高的艺术成就,受到业内的一致好评。她的绘画风格既有少女的唯美,又兼有少年的写实阳刚。曾在法国安古雷姆漫画节获得海外漫画大师的高度评价。如果说新海诚是日本动画界的奇葩的话,那张晶就是中国漫画最个性化的瑰宝。画技高超的漫画人很多,但是不为名利的坚持个人风格的艺术追求的漫画就不多见了。而更可贵的是她那份对于自己风格的坚持和对作品质量的追求。

7、周洪滨周洪滨,中国知名漫画家,天津潜艇工作室创始人。2006年,《知音漫客》创刊,周洪滨在其上连载热血运动漫画《烈火街球》,获得广泛好评。2007年,周洪斌在《知音漫客》上开始连载长篇故事漫画《偷星九月天》,该漫画一经刊载,很快便获得读者追捧,人气一直居高不下,长期占据《知音漫客》漫画人气排行榜首位,漫画单行本更是创下了累积销售5000万册的国内纪录。代表作品:《偷星九月天》、《反斗档案》等。周洪滨还连续三届获得漫画作家富豪榜。

8、王浣女漫画家,是郭敬明旗下最世御用插画师,毕业于中国人民大学徐悲鸿艺术学院书籍装帧与卡通系。现为上海最世文化传播有限公司签约画手,最世的王牌画师。王浣的作品在圈中以飘逸的笔法和色彩闻名。灵动的设计概念也是她的强项。注重线条和细节的搭配,并以此在最世占有一席之地。创作过《无羽之城》、《千年》、《飞鸟与鱼》、《熔羽》等作品的她,不仅将她奇异的思想展现在漫画上,同样也担任过孟京辉话剧《迷宫》、《魔山》的美术主创。

9、猪乐桃猪乐桃,原名齐潇,国内“绘本小天后”,曾签约夏天岛工作室(SUMMERZOO)。1998年发表作品《高中5班日记》,立刻被北京电影集团收购电影改编权,成为中国内地第一个被电影公司购买电影改编权的漫画。 其后陆续在《北京卡通》、《漫友》、《新蕾STORY100》等杂志上发表作品,先后获得五座金龙奖,一座中国漫画奖,一座美猴奖,是内地获奖最多的漫画家,同时也被内地读者票选为“中国漫画四大天王”。

10、徐瀚Hans,本名徐瀚,知名动漫形象“阿狸”的原创作者。毕业于清华大学美术学院,获得视觉传达专业硕士学位,现任中央民族大学美术学院讲师。2009年开始,陆续推出阿狸绘本《阿狸·梦之城堡》、《阿狸·永远站》,2013年10月第三本绘本《阿狸·尾巴》上市,迅速占领绘本市场,跃居当当网、卓越网动漫绘本销量冠军,总发行量高达200万册,刷新行业内签售纪录。

11、寂地寂地,女,绘本漫画家。四川成都人,出生于1983年6月22日。毕业于西南民族大学绘画系。2004年起陆续出版绘本漫画《我的路》My Way系列,2008年出版小说《踮脚张望的时光》,2010年与阿梗合著出版《踮脚张望》。是一位温暖人心灵的创作者。

12、十九番原名魏晨耕,1981年出生的福建男孩,自幼学习绘画,中文系毕业。职业撰稿人与涂鸦设计师,现居杭州。他有着丰富的社会阅历,从事过私营餐饮、银行文员、广告企划、玩具设计、报纸编辑、影视编剧等行业,曾于《漫时代》、《电漫》、《扬子晚报》、《讽刺与幽默》、《新京报》、《长沙晚报》、《上海新闻晨报》、《知音漫客》等报刊杂志上发表《爱理不理》《摩卡鱼丸》《猫猫虎》等漫画、绘本作品。其画工扎实,形象可爱而不失时尚,故事诙谐幽默且更具内涵。

以上便是我列出的国内优秀漫画家(排名不分先后)。虽然和日漫比起来国漫总体水准还不算高,但是随着国内ACG市场地蓬勃发展,漫画业也将迎来发展的黄金时期。期待国漫能得到更好的发展。

为什么很多人讨厌甚至抵制腾讯游戏?

怎么说呢,腾讯最近把入手斗鱼,虎牙可以看得出来腾讯的野心,腾讯的眼光放的很长远,但是有句老话怎么讲,心急吃不了热豆腐,即便现在互联网发展的步伐很快,但也不用这么极端,感觉腾讯不会成功的,如果腾讯真的成功垄断了,其实对于大多数玩家来说并不是一件好事儿,为什么要用玩家来说,因为网络游戏是直播平台的中流砥柱,从直播的发展和各大平台的板块热度就可以看的出来,而腾讯网络游戏又是腾讯盈利重要的组成,因此在游戏这个领域上面腾讯无疑想要独吃,垄断整个游戏行业核心资源,让其他游戏公司无路可走。

其实垄断游戏核心资源并不是一件坏事儿,因为现在中国游戏行业发展太过混乱,能统一管理统一发展,依托中国人庞大流量必定能在全球占有重要的地位。可是从腾讯的惯例来说很难很好的控制,而且无论从哪个角度来说都不可能实现的,任何企业垄断的目的就是最大的利润,更何况腾讯这样急功求利的选手,不可能去更好的管理现在网络化的环境,因此大部分玩家都不会去支持腾讯,即便很多领域腾讯做的不错,但是最终羊毛出在羊身上,花这么多钱去垄断要的是更大的利润空间,当没了竞争对手后,腾讯就会将自己的肆无忌惮氪金的特征放大化,采用各种营销方式去套路玩家的钱,这么做中国游戏永远都发展不起来。

很多人会反驳,腾讯其实也有挺多好游戏的,其实从绝地求生这个案例就可以很好的解释为什么腾讯游戏现在掌握着中国游戏的半壁江山了,如果说这些游戏都是腾讯自我创作那腾讯无疑是家很牛逼的良心企业,既有很好的技术,又有很大的实力,人家想要赚你的钱是无可厚非的,毕竟你在免费玩着人家做的游戏呢。

然而腾讯现在做游戏大可分为三类,

第一类,获得国外比较火的游戏代理权,在加用其他的方式进行简单的更改,更改的程度随着游戏的热度和模式而定,这类游戏也是在中国最热的游戏,当然一方面取决于游戏本身的魅力,另一方面取决于腾讯的运营实力,不得不说qq这个社交软件真的是很根本的因素!这类游戏代表(美国公司开发的英雄联盟,韩国公司的穿越火线,地下城勇士)很多人对我说的这几个游戏有争议,像开发英雄联盟的拳头公司,后来腾讯也收购了,也算是腾讯自己的游戏,但是这些游戏都是火了之后才被收购,而且收购的公司也非本土企业,随着这几年网络游戏的发展,腾讯也在大规模收购入股一些游戏公司,至于盈亏先不说,游戏本质的意义已经变味儿,十年前就在玩儿的穿越到现在依旧可以现在市场的顶端,可以侧面反应出中国网络游戏的发展局面

第二类游戏,近几年腾讯做的比较多,但效果并不是特别好,就是国外比较火的单机系列游戏,在取得版权后更改运营模式进行盈利,首先在我比较最早熟悉的是nba2k系列,还有后来live足球系列,使命的召唤,极品飞车,以后必定也会推出什么古墓丽影,生化危机等吧,这些游戏我都接触过,单机和腾讯更制的都有接触过,单机的不用说,能够延续这么多年是必定收到玩家的热评。但是这些游戏的成功的原因不仅是游戏本身的质量,更重要的是更新换代,不同年代我们对于游戏的看法也是不一样的,90年代玩个小霸王游戏机也觉得真实的不得了,现在你再去玩玩,那画面三岁小孩儿都哄不了,虽然曾经无比的热爱。回到腾讯这里,那些代理过来的单机游戏进去之后我觉得百分之50的人都接受不了那个页面,玩了几把游戏质量先不说,光是乱码七糟的活动,以及各式各样的功能就看懵逼了,玩过肯定知道我说的什么游戏,还有像极品飞车,刚出来价钱快赶上现实中的车,也不知道怎么想的卖的那么贵,现在不知道怎么样了。这里面比较成功的就是 nba.2kol了,出于对2k的情怀和篮球的热爱在学生时代入了手,感觉刚出来真的挺火,身边既爱打篮球又爱玩游戏的同学基本上都有在玩,刚开始做的确实不错,吸引了大量的玩家,但是公测之后就开始了无底线的乱改,随着篮球火的出现我基本上就放弃了,这个号就当收藏球星了,现在估计凉凉了吧!前几天看到ol2出来了上去玩了几天,现在工作了玩的时间比较少,不知不觉充了小一千多,然而感觉没什么明显的变化,毫无游戏体验,一个满突球星都能买好几双正版球鞋了,所以就没有继续去玩。可以看得出来这类游戏前期投入比较大,可能公司内部也会有业绩任务,因此策划组所有的精力都花在了如何能让玩家充钱,而没有用在怎么把玩家留住,所以肯定坚持不下去!

第三类,腾讯自制的游戏,代表作可能飞车,逆战,这俩款是相对来说比较成功的游戏,我自己也都玩过,质量相对还说可以,毕竟这些风格很符合一部分玩家的口味,还是可以拿的出手的,今年腾讯又自己只做了Wegame平台,可能是嗅觉到steam这样平台的潜力,所以很快自己就做了,只是平台里确实没什么好的游戏,也不舍的把一些好的资源放在平台上,这和国人的消费观念有关系,但是如果游戏真的好,不是现在放的那些阿猫阿狗我觉得部分人还是可以接受的,希望真的去做好平台,如果确实不错自然会有人买账的,而不是通过营销的手段来赚钱,对长久来说很是不利!

可能网络游戏对于80.90后这一代的回忆,大部分的时间都花费在游戏上面,所以作为一个资深玩家,真的希望国内游戏市场可以更加健康一些,游戏最重要的就是开心,缓解一下压力,所以不要搞得那么简单粗暴!