cf新兵,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:
热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:
一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:
如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。
魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。
尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。
最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。
这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。
方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。
既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。
平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。
比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。
又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。
一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。
如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
cf排位段位顺序图标2020?
你好,由于游戏更新和变化频繁,排位段位顺序图标也可能会有所变化。以下是2020年CF排位段位顺序图标:
1. 无段位:白色
2. 新兵:蓝色
3. 二等兵:绿色
4. 一等兵:青色
5. 上等兵:紫色
6. 军士:橙色
7. 副士:红色
8. 一级士官:金色
9. 二级士官:蓝金双色
10. 三级士官:紫金双色
11. 四级士官:橙金双色
12. 五级士官:红金双色
13. 六级士官:黑金双色
14. 七级士官:银色
15. 八级士官:金色
cf中士1是多少级?
在CF游戏中,中士1是在军衔体系中的一个等级。中士1级是在中士军衔等级中的第一级别,也是初步提升的军衔等级之一。该等级需要通过游戏中的积分和荣誉来获得。一个玩家必须要经历少许的游戏学习和操控才能够晋级至中士1。如果你想要迅速的晋级,建议练习枪法、配合技巧以及队伍协作,这样可以帮助你快速获得更高的积分和荣誉,从而提升你的军衔等级。中士1级是游戏中一个很好的起点,对于想要进一步提高自己技能的玩家来说,它也是必经之路。
穿越火线等级叫法?
新兵,列兵,还有上等兵,下等兵,下尉,中尉,上尉。
有哪些好玩的游戏推荐?
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