cf太空要塞,请问谁知道太空堡垒第三部新生一代里的歌We?
We Will Win 作曲: Ulpio Minucci & Arlon Ober 片中 Minmei 演唱 实际演唱: Reba West Life is only what we choose to make it. Let's just take it, Let us be free. We can find the glory we all dream of. And with our love, we can win. CHORUS: Still, we must fight or face defeat. We must stand tall and not retreat. With our strength we'll find the might. There's no fight we can't fight together, All together, We can win. Blessed with strong hearts that beat as one, Watch us soar. And with love that conquers all, We'll win this battle, this last battle. We will win…… We must win…… We will win…… We can win…… We can win…… As the battle goes on we feel stronger. How much longer Must this go on? Each and every day we dream of winning, and beginning a new life. repeat:(CHORUS) Still, we must fight or face defeat. We must stand tall and not retreat. With our strength we'll find the might. There's no fight we can't fight together, All together, We can win. Blessed with strong hearts that beat as one, Watch us soar. And with love that conquers all We'll win this battle, this last battle. We will win…… We must win…… We will win…… We must win…… We will win…… We can win…… 这首《We Will Win》是1985年《太空堡垒》第一次宇宙大战(美国版的《超时空要塞》),大决战时的歌曲。在最没有希望的时候,这首歌曾给了无限的安慰和勇气,陪伴着走过那段相当绝望的日子。现在看来,这首歌(至少是Minmei版)的节奏并不是很流畅,这或许也是它未能广为流传的原因之一。 把它再次找出来是希望给那段时光留个纪念,那段虽然很绝望,仍知其不可而为之的岁月。
有人说steam版命运2太难玩?
《命运2》,该作虽然早在三年前登陆过了战网、XBO及PS4平台,但相信大部分Steam玩家都是第一次接触这款游戏。
游戏日报君趁着国庆长假,宅在家里仔细的体验了一波,发现更新了大型资料片的《命运2》确实带来更多可探索空间,不过与此同时也暴露出了它的一些缺点。
《命运2》实机画面
美术强到没朋友,战斗体验和射击手感一个爽字了得
一款游戏给玩家第一印象是好是坏基本上取决于画面,而在2017年首发的《命运2》画面表现、美术风格仍然可圈可点。从阳光明媚的地面进入戒备森严的要塞,再从要塞进入幽暗的地牢,环境光的转换棒鸡拿捏得恰到好处。
另外,游戏配乐也会随着场景间的转换而转变。不说配乐的工业水平有多高,至少部分地牢中诡异的音乐和怪物的吼叫,都偶尔会让游戏日报君后背发凉。
作为FPS游戏,枪械和武器则是游戏性最为核心的体现。《命运2》中数量庞大的武器装备及种类繁多的武器类型,在射击游戏爱好者眼里,这仿佛就是一场武器秀。
比如看似像霰弹枪的能量武器,近战攻击力相当强悍,是贴身解决重装怪物的利器。而猎手的匕首可以投掷出去,击中一个怪物后会爆炸并且对附近怪物造成巨额伤害,用它来清理杂兵总是屡试不爽。同时还有载弹量小但远距离超高爆炸伤害的重型武器,以及适应各种环境容错率极高的步枪供玩家选择。
除了每种武器射击手感各有不同,战斗动作也非常流畅,在战斗过程中滑铲、跳跃、奔跑等动作都可以无缝衔接。另外,猎手还有二段跳以及闪避技能和近身攻击,各种战斗动作可以随意组合。
总之《命运2》在战斗体验上,完全就可以用一个字形容:爽。
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丰富的BOSS技能设计,将合作通关体验提升至最佳
在《命运2》首发时,就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体。既然结合了MMORGP,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素。副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物各有不同的能力,比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物,正面防御力出众的重装型怪物,以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物... ...
更有趣的是,游戏日报君在游玩过程中发现,怪物们都有着不同的阵营,不同阵营的怪物还会互相攻击,而这时我除了能选择加入混战外,也能选择趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但这不仅增加了剧情层次,还为玩家带来更深的代入感体验。
大部分关卡中前期游戏难度都比较低,但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥。直到遇到BOSS时难度才会陡然上升,每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。
拿游戏日报君对战的第一个BOSS十夫长扎恩举例,技能看似很简单,但对于操作要求却不低。战斗阶段的扎恩,会有存在无法攻击的情况,这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾,否则无法对扎恩造成伤害。这个阶段共有两次,而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害,走位稍微处理不当就会被秒杀。
总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然一个人也能做到,但是合作起来会更加轻松。诸如此类的机制在游戏中随处可见,这些设定像极了MMORPG游戏的副本。
所以如果是MMORPG玩家和《无主之地》《全境封锁》等系列游戏的玩家,应该会很喜欢这款游戏,不过前提是有一群靠得住的队友。
对阵十夫长扎恩实机画面
神奇的匹配机制,让你成为宇宙中最孤独的守护者
尽管《命运2》的关卡设计、画面、配乐、战斗手感都非常棒,不过线上游戏仍出现不少问题。《命运2》解锁当天同时在线玩家数量高达22万,游戏日报君都很难匹配到队友,绝大部分情况下只能单人刷本,碰到需要大量合作的关卡时就会比较头疼。
22万人在线却匹配不到队友,《命运2》很明显在匹配机制上存在一些问题。对于一款单机游戏来说多人联机模式下匹配机制存在漏洞问题不会太明显,但是对于像《命运2》这样强调团队合作的游戏来说,这个问题就会被无限放大。
《命运2》实机画面
新手引导缺陷,影响游戏流畅体验
另外,Steam版《命运2》的新手引导也有些缺陷,由于《命运2》和《命运1》处于同一世界下,整个剧情和背景设定相当庞大。但Steam版《命运2》删除了序章,导致游戏日报君并没有体验到相对完整的剧情。
《命运2》实机画面
除此之外,Steam版《命运2》一进入游戏角色直接拥有750的满级光等(游戏中角色力量的等级),同时技能树也是全部点满的。在没有太多引导的情况下,那些令人眼花缭乱的技能树、不知有何作用的武器属性以及突然蹦出的载具提示,在没有任何铺垫的情况下,一起塞了进来,导致玩家要花不少时间去摸索。
满级人物属性界面
最后在承接任务时也能感受到UI带来的恶意,因为基础操作的引导有时会遮住任务描述及剧情描述,如果听不懂英文,在承接任务时会就完全不知道NPC在说些什么。游戏日报君第一个任务,就是在没看清任务叙述的情况下稀里糊涂地开始的。
从序章的删除、满级光等再到UI设计上的缺陷,都给《命运2》游戏过程中的流畅性带来了一定影响。
被提示遮挡的任务描述
瑕不掩瑜,提升空间还很大
对于《命运2》这样一款合作射击游戏而言,完善匹配机制是当务之急,毕竟不是每位玩家都能找到能一起开黑的基友。
不过像默认750级光等、跳过序章的这些设定游戏日报君认为可以保留,甚至能加以利用。比如让玩家自主选择是否要从0开始,这样不仅满足只图爽快战斗体验的快节奏玩家的要求,还能让想要体验游戏完整性的玩家更优秀的体验。
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即便《命运2》目前存在不同程度的缺陷,但也有画面、关卡设计、战斗系统等做到极致的地方。
请问红色警戒一共有多少个版本?
红警官方版本并不多,衍生版本很多,我能给你说出100多个版本,追其原因是源码共享了,这样就给了各大机构, 个人大肆模仿
红警1版本有
1 《95超级疯狂版》
2 《98版劫后余生》(也是这个版本真正带火红警的)
3 《2000激光时代》
红警2版本有
1 《尤里的复仇》mod-绝对统治正式版dao
2 《红色警戒2》MOD-火力对抗
3 《尤里的复仇》mod中华之崛起(1.1版)
4 《尤里的复仇》mod Les Chevaliers Du Ciel 1.5 正式版
5 《尤里的复仇》mod隐风之龙2.5
6 《红色警戒2:尤里的复仇》之隐风之龙V2.1完善更新版(9860K)
7 《红色警戒2尤里的复仇》隐风之龙2.0改良版
8 《红警2》MOD之血腥战场
9 《红色警戒2尤里的复仇》红色赛宁MOD
10 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之博图鏖兵3(整合版,附先进引擎和游戏升级)
11 《红色警戒2尤里的复仇》MOD-英雄无敌V5.26NEW版
12 《红色警报2尤里的复仇》美国的复兴
13 天涯《红警2》MOD系列之冷战风云
14 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.1(4947k)
15 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.3
16 《红警2》MOD“尤里的复仇MOD-火暴战争”
17 《红警2》MOD“红色警戒2-反斗战场”(46k)
18 《红色警戒II》mod之冷血通缉令4-江湖.零(不带任务版)(224k)
19 《红警2》MOD“红色警戒IImod之冷血争霸”(360k) 20 《红色警戒2》之冷血攻击令全集(2536K)
21 《尤里的复仇》简易化真实版MOD(287k)
22 《红色警戒2》之帝国复兴1.63完美版本(147k)
23 《红色警戒2》之帝国复兴1.66黄金版(165k)
24 《红色警戒2》mod:红色崛起1.41修正版(15689K)
25 《红色警戒2》最新MOD大作之红色崛起1.03
26 《红色警报2》MOD之帝国复兴1.68黄金版本(165K)
27 《红色警戒2尤里复仇》任务包之烽烟四起(1123 K)
28 《红色警戒2尤里的复仇》:MOD-BT军团(64k)
29 《红色警戒2》尤里的复仇MOD-第2升级档案(838k)
30 《红色警戒2》加强MOD之红色崛起最新修正版(15100k)
31 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-终极优化(1070k)
32 《红色警戒》之全面战争新游戏(2875k)
33 《红警2尤里》二合一增强MOD—冷战冲突(1165k)
34 《尤里复仇》MOD万里龙城1.13a
35 《尤里的复仇》最新MOD兵不厌诈1.63正式版
36 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者强化版V3.021(14727K)
37 《红色警戒-尤里复仇》mod帝国战争主流武器版 (9910k)
38 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V5.1END版(12951k)
39 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-捍卫者V2.001(7940k)
40 《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言(15685k)
41 《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌2.26更新版(6792k)
42 《红色警戒2尤里的复仇》MOD英雄无敌1.26(6933k)
43 《红色警戒》扩展版大礼包(18876k)
44 《红色警戒2》中文MOD之兵临城下Ⅳ(8680k)
45 《尤里的复仇》磁电风暴V1.0(67k)
46 《红色警戒2》MOD之钢铁意志
47 《红警2尤里的复仇》MOD火线风暴2.0正式版(14581k)
48 《红色警报2:尤里的复仇》任务包之“意识统治”(270K)
49 《红色警报2》mod-极难尤里v1.002版(3440k)
50 《红色警报2》MOD:兵临城下4个人修正补丁(3579k)
51 《红色警报2尤里的复仇》mod龙起东方(4120k)
52 《红色警戒2尤里的复仇》MOD东山再起(5037k)
53 《红色警戒2尤里的复仇》MOD天下无敌(盟军篇) (61k)
54 《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极战神 (60k)
55 《红色警戒2尤里的复仇》MOD兵临城下之机甲争霸v1.0测试版 (5037k)
56 《红色警戒2尤里的复仇》之混乱时代 (1002k)
57 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之无敌军团 (141k)
58 《红色警戒2尤里的复仇》mod红军要塞V1.00 (144k)
59 《红色警戒2尤里的复仇》mod武力对抗V1.00 (301k)
60 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之似曾相识 (10k)
61 《红色警戒2尤里的复仇》MOD“未来武装” (58k)
62 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之光辉岁月 (1000k)
63 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之尤里天下 (306k)
64 《红色警戒2尤里的复仇》之天下四雄 (179k)
65 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之超新科技 (127k)
66 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之红色风暴 (1810k)
67 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之全面出击 (110k)
68 《红色警戒2》均衡版 (99k)
69 《红色警戒2》极难遭遇战之空军一号(2640k)
70 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之风卷残云(2603k)
71 《红色警戒2尤里的复仇》MOD之Eagle Red 1.55 扩展包
72 《红警2》DeeZire 7.6 扩展包
73 《红警2》ZH系列MOD之一二战重逢1。01修正版
74 《尤里的复仇》超增强MOD(狂兽人核弹版)
75 《尤里的复仇》MOD之战争风云(1323k)
76 《红警2尤里的复仇》MOD--龙之梦
77 《尤里的复仇》mod--绝对统治
78 《尤里的复仇》mod-阴云密布2
79 《红色警戒II》MOD中华之崛起1.0 80 《红色警戒2》第三帝国
81 《尤里的复仇》最新MOD之隐风之龙2.6
82 《尤里的复仇》MOD兵不厌炸1.64测试版
83 《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35(1069k)
84 《红色警戒2尤里复仇》MOD之兔猫争霸(210k)
85 《红色警戒2尤里的复仇MOD之空中决战 v1.70 Sky Fighters
86 《尤里的复仇》mod绝地反击v1.13
87 《红色警戒2尤里的复仇》MOD终极时代内测版1.0
88 《尤里的复仇》绝地反击v1.15正式版下载地址("31563760"用户提供)
89 《红色警戒2》扩展版--红色零点
......2的扩展太多了,事实上差不多200个
红警3版本有
1 《起义时刻》
2 《世界大战》
红警全称是:《命令与征服:红色警戒》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
1、游戏背景游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋
单位设定盟军单位
步兵单位
游戏中步兵单位是以单人或单只陆生动物攻击、执行操作的单位,如下表:
车辆单位
游戏中车辆单位是以车辆攻击、执行操作的单位,一般只能在地面上行进,如下表:
航空单位
游戏中航空单位是以飞机攻击、执行操作的单位,一般只能在天上进行攻击,如下表:
水上单位
游戏中水上单位是以舰船、水生动物攻击、执行操作的单位,一般只能在水中进行攻击,如下表:
特殊角色特殊角色是只在剧情影片中出现的角色,他们(原版中)不参与战斗,如下表:
麦克·杜根
盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统,一位不苟言笑,务实的国家领导人,在公众面前始终保持着严肃的形象。在广播和电视上露面的时候,他对来自苏联的冲击表示了强烈愤慨,以及他坚决的反对立场——或许在面对入侵时这样作会起到稳定民心的作用。
阿尔伯特·爱因斯坦
伟大的物理学家也为《红色警报2》奉献出他的天才头脑——和他乱蓬蓬的头发——来帮助盟军。他对相对论的研究成果对保卫美国有着至关重要的意义。他的实验室正在进行着扭曲时空的实验,以此来瞬间传送人员和武器——这项科技在战场上的作用毋庸置疑,特别是穿越苏军的封锁线即时插到他们的心脏
亚历山大·罗曼诺夫
相较于上一代,他苍老了许多。上次战争的失败使他耿耿于怀,一直积攒着东山再起的力量。罗曼诺夫发誓要让美国为对俄国人民历史上犯下的罪孽付出代价,他的超凡领导能力非常具有煽动性,战略思想极为多变。罗曼诺夫的首要任务,就是把自大狂妄的美国人拉下马:目光所及之处,都是一片红色。
尤里
利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,尤里,这位苏军的科学顾问以及“意念特种部队”的领导人,有着超凡的精神力量。如瞬间将勺子用意念折弯在他眼里只是小把戏而已,尤里更喜欢使用自己的精神力摧垮敌人的意志,使敌人自相残杀甚至归降过来。不过,精神系统的改造使得尤里的性格有一些不稳定的因素。
特色系统游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度
剧情模式可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
遭遇战玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色达成胜利。
任务模式可根据特定条件达成系统预订任务线,只允许单人参与,其他均为系统NPC
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
游戏评测这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。IGN给予9.3分的评分(满分10分)
《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。GameSpot给予8.5分的评分(满分10分)。
所以,有尤里是作战单元,基本应该不是正版,都是广大开发人员衍生版,
其实,延伸版很多有优化,让游戏更加合理,当然也有变态版本,主要用于刺激,娱乐,所以大家喜欢什么样的,都可以自己选择,那些开发人员免费给我们提供这么多选择,我们应该感到高兴,切不可喷他们,不然他们该跺脚了
好了,今天给大家先分享这么多,谢谢大家同学们的关注或者留言支持
群星星际要塞怎么升级?
首先您需要了解对手,做到知己知彼百战不殆,想深入了解对手必须先与对手交锋,拿到战报进行分析,这里你需要注意的是总兵力,敌方会在数分钟后补充兵力,但是您不会,所以在第一次5分钟对战未能消灭对方的时候赶快做好补充部队或者是撤退的准备。
具体问题具体分析
对方是什么部队及排兵布阵的情况您已经了然于胸,那么开始重新编排您的队伍,根据兵种互克,人类克飞行,飞行克坦克,坦克克人类的原则进行指挥官的选择,而后选择敌人的火力点和弱项进行细微调整。
学习技能
每个指挥官都可以进行技能的学习,当然学习什么样的技能都是指挥官大人您说了算,每样技能都有数量限制,当您练出一个技能后,可以对这个技能进行学习,同时其他指挥官也将不能拥有学习该技能的机会,所以选择时候需要慎重考虑。这么烧脑的考虑真心想问问主策是怎么想到的!
技能升级
技能学习过后就要提升技能等级,等级越强指挥官能力就越强,技能学习需要的是技能点,一个个璀璨的黄黄小豆豆,就像外太空的能量豆一样美丽,当然这个小东东也是来之不易的,您需要消耗高级指挥官才能获得,每当等级升高,消耗的技能点也就越多,指挥官能力也就越强大,总感觉是吸星老妖打到第九重关的调调。
西点军校为什么这么牛?
西点军校作为与美国同寿的军校,它由华盛顿创建、波兰工程师精心设计/打造,成为世界知名军校却历经艰辛;西点军校几乎参加了美国所有重大活动!第一次世界大战,美国远征军的总司令潘兴将军、参战的38个军/师指挥官中有34个是西点军校毕业;
第二次世界大战中,32位集团军以上指挥官中中的21位是西点毕业生、9个集团军群司令中的7个、20个集团军司令中的11个、31个军长中的21个、92个师长中的48个来自西点军校!当然,最令西点骄傲的是:艾森豪威尔(欧洲美军兼盟军最高司令)、史迪威(中印缅战区司令)、麦克阿瑟(西南太平洋战区司令)都是来自西点军校!
而西点军校的政治家、企业家、教育家、国务活动家更加让西点军校熠熠生辉:黑格国务卿、军火大王杜邦、巴拿马运河总工程师戈瑟尔斯、国际银行主义奥姆斯特德、第一位太空行走宇航员怀特、美国空军创始人阿诺德、原子弹总负责人格罗夫斯将军…
西点军校位于哈德逊河谷西岸的西点镇:1778年,华盛顿邀请波兰人萨丢斯.科什乌兹科上校设计/建造要塞群;经过一年的建设,要塞建立完毕——他可以在哈德逊河转弯处狙击英国人进入哈德逊河的舰队!所以,要塞群有14个据点:既可以狙击敌人的河、陆夹攻,又可以培养美军军官——1779年,华盛顿将司令部也设立在这儿;即使放在今天,西点军校也是具备防御功能的军事基地;
一、前身
华盛顿对于大陆军匮乏军官团十分头疼:他本来想将西点要塞作为军校,可惜独立战争拖延军校的建立;美国独立之后,华盛顿依然希望在西点要塞群建立美国陆军军官学校,第二任美国总统约翰.亚当斯同样如此:美国国务卿以“美国总统创办军校违反宪法”而拒绝——其实就是没钱以及防止美国总统建立私人军队:美国陆军只好在西点要塞群炮兵和工兵团建立学员培训班——华盛顿郁郁而终;直到1802年3月,反对建立西点军校的前国务卿、时任美国总统才签署命令:建立联邦西点陆军军官学校!
二、万事开头难
西点军校首任校长是本杰明.富兰克林的外孙乔纳森.威廉姆斯:他是外交家,常驻法国,而且精通数学和工程学——身兼校长和工兵司令——强调数学、物理、工程学、法语:他极度崇拜法国军事学!不过,初创的西点军校没有建材、设备、管理制度、入学标准、教师…甚至连学生也短缺:只有10个学员!1807年,无人问津的西点军校只有24名炮兵、8名工兵负责守卫,学员们更多的时间在玩曲棍球和足球,也没有制度约束——1812年,首任校长辞职以后,美军陆军部长对军校持敌视态度:教授、教官基本被调走,学员提前毕业去充实部队;1812年9月,第一位新学员报道的时候才发现自己是军校唯一的学生!直到当年年底,军校也只有5名学员——以至于斯威福特(第二任校长)无法向第二次英美战争中的美军提供军官:华盛顿的白宫也被英军放火烧毁!
三、初上正轨
1812年被英军揍惨的美军终于意识到军官培养的重要性:1810年毕业于西点的希尔维纳斯.塞耶在欧洲考察了2年多,熟悉法国警察的训练方法、了解法国梅兹军校的管理制度,又回国参加了1812年英美战争…他抱着振兴西点军校的雄心壮志上任:提前购买1000多了卷法国军事理论、军事技术书籍回到军校。塞耶上任就为西点军校奠定了世界名校的基础;
塞耶制订土木工程技术为主的四年制教育计划、制订完整教学体系;首创只有十几人的小班授课制:根据学习成绩评定名次,再根据名次将学员几个等级的班级——为了教授们可以因材施教,同时可以激励落后学员的学习积极性;建立严格的考试以及考评制度:新学员入学后必须经过严格的考试,不合格者将被淘汰;塞耶还建立严苛的过失惩罚制度:所有学员一律平等;建立荣誉制度:学员军官和军士按照择优任命原则,放弃过去由高年级学员担任习惯——有利于增强学员荣誉感、锻炼他们的领导能力;塞耶增加了哲学、历史、语法、地理、绘图等课程,它们让学员知识更加全面;经过塞耶的改革,西点军校纪律严明、秩序井然,它也成为当时美国最好的工程技术学院——塞耶成为对西点军校发展最为深远的校长:西点之父!
塞耶为军校选择一位优秀老师:丹尼斯.哈特.马汉(1820届)!塞耶看中他的才华:不但让他担任美国部长们与欧洲的联络员,而且推荐他到欧洲各国考察:学成回国以后,马汉陆续出版众多填补美国军事土木工程空白的书籍;他写的《前哨》一书更是让美国战术理论超过当时的欧洲,也奠定了西点军校的国际军事学术地位!
四、蜕变/重生
道格拉斯.麦克阿瑟(1903)作为西点校长,几乎以一人之力挽救了落魄中的西点军校:第一次世界大战后,美军裁到只剩2万多人;西点军校内部教职员工裙带关系严重、教学僵化死板、学员毫无学习积极性、没有追踪最新军事理论和技术——暮气重重以至于美国国会讨论是否取缔这所军校——临危受命的麦克阿瑟决定大刀阔斧进行改革:
首先改革办学宗旨:永远为下一场战争培养合格军官!学员接受多样化教育,着眼不断变化的世界适应复杂的战争环境;他大刀阔斧改革不合理规章制度:减少对新学员的体罚、给高年级学员更多的时间相互交流/加强锻炼;将学员体育锻炼提高到与科学文化、军事训练的同等位置;把即将毕业学员送到战斗部队体验士兵谁活,为军旅生活做好准备;他又增加了内燃机学、空气动力学、演讲艺术、研究第一次世界大战战例等课程,有效提高学员的知识层面和战争危机意识;经过麦克阿瑟三年的改造,西点军校终于将理论联系实际:它的毕业生带领美军参加第二次世界大战,奠定美帝建立全球霸权!
五、特色
西点军校的价值观“职责、荣誉、国家”:学员们必须自己成为优秀的美国陆军军官,成为为美国终生服务的优秀军事人才!所以,西点军校的录取新生规则就足以证明:
西点新生入学标准:美国公民、身体健康、17-22岁、身高1.68-1.98米、高中阶段成绩名列本班前矛、议员或者部队主管推荐才能参加入学考试!导致每年申请入学上万人,参加考试的只有6000多人,通过的只有600人——国家统一考试、军种入学资格委员会考评等;入学以后,西点军校分为夏季训练、学年教育两部分:夏季训练在七八月份进行的军事训练,新生们进行为期6周的军校入学教育和基础训练(军校规则、队列行进、用餐、着装等纪律性训练),由于训练难度大被称为“野兽营”!通过“野兽营”训练的学员才能进入正式学年教育;军事教育与训练占到总学时的35%;第一年学年夏季训练包括入伍教育和训练:射击、武装泅渡、野外救生、攀登、自卫、急行军、耐力训练、格斗等;第二年单兵基本动作、构筑掩体、判定方位、掉队和被俘的基本训练;第三年为空降、别动队、丛林、沙漠、严寒等条件下的特种作战战术和技术训练;第四年为夏季野外训练期间将进行更多的对抗性训练;
西点军校非常重视体育课程:每个西点军校学员都应该是运动员!
西点的学年教育:核心课程31门(涵扩所有学科)、不少于9门选修课。其中,西点军校理工科占总课时的60%、文科占40%;军校总是及时更新课程:除了理工科、兵工课程外,核物理学、电子学、系统工程、计算机与矢量分析、各国的历史/地理/经济/外语/哲学等也进入课程学习:美军培养综合素质优秀的初级军官!西点军校拥有严格淘汰机制:军校为期4年的学习过程中,淘汰率高达30%-40%!前两年淘汰的学员自谋出路、第三年淘汰学员必须服役两年才能退伍;每月调整一次编班:同层次、课程偏长的再次编为一个班(18人);如果学员有重大发明或者建树,军校提供设备以及经费给他;每学期按照3%-5%评定优等生,他们享受奖学金待遇——西点军校不收取学费,成为优等生将待遇丰厚!优秀学员毕业2年后可以攻读硕士学位:所有学费由美军支付,军龄照常计算!
经过四年学习,西点毕业生获得理工学士学位:每年6月举行毕业典礼!西点军校的学生性别、国籍也与时俱进:1889年,美国国防部和国务院向友好国家发出邀请,招募外国学员,标准与美国国民入选标准一致;1976年,西点开始招募女学员;西点军校创建200多年以来,培养3700名将军、3位总统(包括菲律宾总统奎松):美国陆军中有40%的将军是西点毕业生!