超越火线,有什么射击游戏推荐?
谢邀。FPS游戏虽然手游里也有一些,但是枫叔就推荐PC端的了。因为论操作即便手机全装摇杆,灵敏度也是和鼠标无法比拟的,因此想玩好FPS还得键鼠搭配PC,下面推荐下FPS游戏,数量比较多,多图预警,排名不分先后。
第一个《绝地求生》这个枫叔不多解释了,算现象级大作,特色就是人多,挂多,因为热度众星捧月般的一款游戏,喜欢热闹的玩家可以试试它。游戏在折扣季会有一定折扣,不急的可以等。
育碧经典FPS游戏,讲究团队配合,探员搭配,口碑属逐年上升趋势,steam农历新年折扣也非常给力,想入完全版的现在正是时候。这款游戏刚玩的人会看谁都像挂,实际环境还不错。
第三个《叛乱:沙漠行动》一款硬核著称的FPS游戏,游戏中对枪械的模拟,团队战术动作要求都很高,属于一枪就倒的类型,所以玩这个游戏可以改变不少FPS玩家的坏毛病,比如打一枪换子弹啦,没事喜欢切枪一类的。
第四个《第三次世界大战》看题材你也猜到了,游戏比较后现代主义,因此喜欢科技武器的朋友,玩这个会比较舒服。不过游戏现在的口碑也是褒贬不一,游戏本身是追求团队职业搭配的,但是很多玩家钟爱狙击枪导致游戏平衡性堪忧啊。
第五个《猎杀对决》这个游戏也属于硬核行列,开局一笔钱,解锁一个猎人,装备全靠捡,死了全消失。游戏讲述猎魔人的故事,环境诡异恐怖,枪械也充满了魔幻色彩,关键队伍模式下它也类似逃杀游戏,魔物猎人可以猎杀魔物拿赏金,也可以猎杀其他猎人夺赏金,整体来说高能,好玩,可惜难度会劝退不少人。
第六个《行动小队》也是硬核的战术类FPS游戏,有一个会打仗的队长,比玩野队要舒服的多。这款游戏平时折扣不是很好,但如果你喜欢《武装突袭3》这类,遇到这个游戏打折要赶紧买,它的特色就是比武装突袭要简单些,但比一般FPS还难,战斗也是趋于真实的环境,很苛刻的一款作品。
最后给情怀补一下CSGO吧,这个游戏感觉除了大行动上线的阶段,在steam热销榜基本看不到了,所以它基本都是老玩家在玩了。另外此次推荐的FPS游戏都是偏竞技娱乐方向的,那种单机射击元素的比如孤岛惊魂、幽灵行动一类都没包括,有兴趣的可以自己去了解下。
王者荣耀穿越火线算竞技类游戏吗?
世界电子竞技大赛(WCG),这个创立于2000年的电子竞技比赛应该是大多数人所关注的最早的电竞赛事,WE的元老级人物李晓峰(sky)就是名成于WCG。一直以来被称为“游戏界的奥运会”的WCG也一直肩负着为电子游戏正名的重任,因为在千禧年初电子游戏一直被冠以电子海洛因的称呼,尽管早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,但是直到2006年被称为“人皇”的sky披上国旗登上WCG的领奖台时才慢慢地被人所接受,被媒体所报道。电竞在国内从那时才开始被更多地曝光,尽管开始慢慢好起来了,但其中不缺乏像陶宏开,杨永信等人从中作妖。
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电竞一路走来可以说是非常的不容易,其中的艰辛只有最初做电竞的人才知道,幸好有WCG这样的世界级的比赛在庇护着,要不然国内电竞是不会有今天这样的现状。也正因此电竞人对WCG的情怀都是非常大的。WCG的停办一直以来是很多人心中的一大遗憾。
很多人把WCG的停办总结为“哀其不幸,怒其不争”。WCG最初的比赛都是一些较硬核的类似于《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《DOTA》的竞技类游戏。但后来渐渐地有《英雄联盟》,《穿越火线》,《逆战》这种网游的游戏进入,当时WCG被称“网游界的遮羞布”,网游到底算不算电竞在当时确实是一个很敏感的话题,但是如今来看当时这个问题已经不算是问题了。当WCG成为遮羞布之后似乎还不知足,2013年WCG中正式加入了水果忍者,神庙逃亡这种更让人难以接受的手游来做比赛。在加入网游时还有支持和反对两个阵营,但是在加入手游后似乎所有人都是反对态度。
在加入网游时WCG成功劝退一波人,在加入手游后WCG成功劝退了所有人,那年WCG的收视率很可怜,没收视率就没人赞助,没人赞助就没法运行,所以2013年成为WCG的“绝唱”。很多人把WCG的停办怪罪于加入手游这件事情上。从此手游和电竞一直以来都是不共戴天。
那么手游到底算不算电竞哪?直到现在都很难有一样的声音,有人认为手游太过于小气,6寸大小的屏幕到底还是比不过拥有104个键位的机械键盘更加有操作感,如果一群人围在一起驼着背对着手机一顿乱按都叫电竞的话那电烤鱿鱼距离电竞化只是时间问题。也有人认为手游中也有很多游戏都拥有电竞的核心要素—竞技,为什么不能电竞?多年前在绿茵场上挥洒汗水的前锋都能接受坐在凳子上下象棋成为体育赛事为什么你们就不能接受手游成为电竞?
手游到底算不算电竞我们首先要明白什么是电竞。电竞:“电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。”百度百科上面是这么解释的,很显然电竞并没有规定使用设备,只要手机上的游戏具备以上条件的都可以算电竞。
手游成为电竞的确是一个不争的事实,那么为什么有很多人接受不了那,这里我们要谈一个叫做“鄙视链”的东西。这个从游戏诞生之初就有的鄙视链,一直延续到了电竞这块。
从电竞发展的历程就可以看出来这个鄙视链的存在,据了解,电竞最初的雏形是1986美国ABC电视台播放的两个孩子在任天堂的红白机上对战,当时所谓的电竞还在家用游戏机机上进行,当时的主办方都是任天堂这种大佬,似乎还没有PC什么事情。而且当时受机能限制PC端确实没有适合竞技的游戏。直到1998年《星际争霸》的出现才打破当时的格局,在韩国电视的助攻下使得《星际争霸》成为了第一个在PC端上比赛的游戏项目,这也是大多数人第一次对电竞的认识,当时就有很有些热衷于家用游戏机的玩家就很不开心,觉得你一个更倾向于工作任务的PC机为什么要和我们主攻娱乐的游戏机抢占市场?可是后来的谁胜谁败大家都知道了,2000的WCG横空出世更是将电竞的主战场从游戏机和街机端拉到了PC端,主要归功于当时PC端上确实有像《魔兽争霸》《星际争霸》《CS》这样观赏性和竞技性都极高的游戏出现,但是就在人们沉醉在这些较为硬核的游戏带来的快乐中时,有一个新的势力正在悄然蚕食着这个这块土地,那就是网游,当时很多网游都已经有沦为电竞比赛制度,但是这种事情在一些电竞人看来就是笑话,就拿《英雄联盟》来说,这种在那代人看来操作简单至极,平时只需不到10个键位就可以操作的游戏也叫竞技?符文系统和购买英雄的这种破坏游戏平衡的设定也叫电竞?可是后来结果大家都有目共睹,《英雄联盟》不但成为了电竞,而且还是国内电竞发展重要推动者。就在英雄联盟带领着国内电竞如火如荼地发展时,以《王者荣耀》为代表的手游电竞出现了,这个操作更加简单,设备更加让人难以接受的游戏也开始自称电竞了,这次反对的声音落到了当初那些支持网游的人的身上了,理由一样:操作简单,不平衡。
就这样,电竞这条鄙视链一直延续了长达30多年的时间。似乎每次鄙视的原因都很相同,都是操作简单,破坏平衡,甚至出现在了不该出现的设备上。相信到不久后类似VR这种游戏兴起时相同的声音又会出现。
在这条鄙视链中出现最多频率最的问题就是,设备问题,平衡问题,操作简单,这三个问题。其实设备问题从家用游戏机到PC端转移后已经不是问题,相反PC端似乎更加适合电竞,移动端还处于发展阶段,就已经有了专门玩游戏的“黑鲨”游戏手机。谁又能保证以后不适合那?至于操作简单这个问题,似乎是大势所趋,至于这件事是否是件好事我们不好下定论,但至少现在还没看出其中的弊端,毕竟竞技比赛方面没有任何一个比赛是向着越来越复杂的方向去的。最后也是最重要的平衡问题,其实在这方面大家一直有一个误区,电子游戏等于电子竞技,非也。我们大多人所玩的是游戏而不是打电竞,都是以娱乐为主,很少有人打一场游戏会上升到体育竞技比赛的层面上。而电子竞技则不同,电子竞技自然是以竞技为主,比我们更加看重输赢,甚至有些会上升到国家层次,这是我们这些游戏玩家所做不到。举个简单的例子,就是林丹打羽毛球的区别和你打羽毛球的区别。既然本质上我们和电竞选手在做的就不是一件事情,那么我们所诟病平衡问题几乎在电竞选手那里几乎就不是问题。就拿《英雄联盟》来说赛场上是不会出现一方有符文,一方没有符文的事情出现。《王者荣耀》也是如此,皮肤+10属性的事情我们能想到,赛事方肯定也能预见到。所以说平衡问题在电竞这块几乎不是问题。
将在印尼雅加达举办的第18届亚运会(8月18日至9月2日),电竞作为表演赛第一次进入亚运会也是这次大家非常关注的问题,这应该是电竞第一次进入世界级的运动赛事,这对电竞人来说应该是一个天大的好消息。而在这次比赛中我们不难看出已经有了像《Arena of Valor》(腾讯王者荣耀国际版),《皇室战争》,《炉石传说》这样的手游电竞项目加入。这也说明电竞手游化完全是可以的。
任何新事物的出现都是伴随着质疑的声音,一棒子打死固然是不对的,我们应该给他们证明自己的机会。电竞就止于PC端,不接受其他新鲜血液,想必这样路会越走越窄,最终故步自封。电竞手游化就现状来看应该是电竞行业发展的最好方向,而且手游电竞所吸引的资本注入也非常有益于电竞行业的发展。电竞手优化或许会像电竞网游化那样带来新的革新也是有可能的。
CF进入游戏后为什么能听到背景声音和别人的枪声听不到自己的呢?
按下“win R“组合键,打开“运行”窗口,输入“gpedit.msc"(不包括引号),打开“本地组策略编辑器”窗口,依次展开:“计算机配置-管理模板-Windows 组件”下拉滚动条,找到“应用程序兼容性”鼠标左键单击,然后在右边的窗口里找到“关闭应用程序兼容性引擎”左键双击,把原来的“未配置”改成“已启用”然后再它下面找到“关闭程序兼容 性助理”照上面的方法同样改成“已启用”,,然后退出所有窗口。不需要重新启动,就可以直接进入CF玩游戏了
cf魅影属性怎么选?
魅影是三防,可以自己免费刷。表情大师、变身鬼才、落下伤害减少、不受团队手雷伤害影响、挑战模式移动速度增加、精神强化、挑战模式专属角色、角色觉醒。
走五次的话400差不多,大家可以参考夏日飞行棋的价格哦。这个的话是三号线,大家大概需要900元左右会获取的,但是期间还会抽取到很多的东西的,所以算下来的话不亏的,很多的玩家们选择这个角色,是因为他的声音,你们呢?你们又是因为什么呢?
新手用什么英雄级武器最好?
大家好,这里是游戏滑板鞋,我是小老弟!
新手无疑对CF是奢侈的,小老弟作为一名合格的CFer,一定得让各位新手看到一篇完美的英雄武器选择攻略!
某新手:这....我买不起英雄武器怎么办?
小老弟:家里没矿,玩什么CF?(手动滑稽)
新手选择合适的英雄武器之:对于一名有上进心的新手,步枪是一定要学会耍的!由于技术限制,AK不首先推荐,M4才是首选。
弹道稳定,容错率高,伤害不俗,穿透减伤低,作为职业联赛上场率最高的枪械,有什么理由去拒绝这样一把神器之中的神器呢?
首推“雷神”▼
黑骑士▼
如果是第一次接触FPS游戏,小老弟心目中还有更合适的人选,说错了,是枪选:
▲M4A1–武圣,独特技能:按1键切换应急手枪Glock18-武圣(M4武圣枪身绑着一把Glock18-武圣),进行扫射。
关键这货换弹匣,弹匣是可以丢出去造成伤害的,而且伤害不俗。俗话说得好:不会的前提是有尝试过(咳咳,其实是小老弟自己说的..)没有尝试过,怎能知道会不会呢?所以你可以先从难度较低的M4开始,但必须得尝试一下AK!但可以先有一个缓冲:小老弟推荐AK12–天启▼
天启的手感渐于M4和AK之间,比M4威力大,比AK稳,装有消音器,能够一枪破头盔!
▲可惜美丽的数据背后是致命的缺陷:首发失准,说白了,第一发子弹和准星有偏差,这个缺点让一枪破盔的难度变高,攻击远处的敌人会更考验技术。
最后,AK:首推火麒麟▼
▲使用AK的击杀都是非常炫酷的,大手子们经常一发子弹解决问题,在于AK的精髓“一枪破盔”,如果没有掌握这个精髓,那完全不如M4来的直接。
AK的缺点也是致命的,穿透减伤高,拿着AK射箱子背后的敌人就是在挠痒痒,没有学会连点之前容错率非常低,其实就是对新手极其的不友好,这也是为什么小老弟不推荐新手使用AK的原因!
新手选择合适的英雄武器之:狙击枪的水准对于能不能玩好fps游戏至关重要,和步枪之间并不是鱼与熊掌不可兼得!
新手玩狙击枪主要还在多打多练,所以小老弟建议先从快节奏的AWM–天龙开始▼
▲除了熟悉狙击枪,重点在瞬狙的练习,用巴雷特就太慢了!
用开胃菜AWM熟悉了狙击枪之后,主菜还是要吃的▼
▲巴雷特的无视穿透削弱(穿箱子后威力不减)以及一枪毙命是AWM不能做到的。
极光有瞬狙辅助:
毁灭有开镜辅助:
两者独有的作用,孰强孰弱还得看自己,小老弟更加偏向毁灭,极光的瞬狙辅助带有依赖性,毁灭则更加实用。
新手选择合适的英雄武器之:英雄级手枪貌似没有选择,清一色的沙漠之鹰(其实也就两把。。。。)。
▲修罗是主流,当然,天神也是一样的▼
如果不局限于英雄武器。不仅小老弟,想必所有CFer都会给你推荐小钢炮“COP”▼还好小钢炮只是一把副武器,不然妥妥的也是一把禁枪了,手速有多快,射速就有多快,出色的威力,简短干练的换弹,如果氪金氪得够,只有四个弹孔的COP能臣服于你的金钱之下并塞进12发子弹!没有理由去拒绝这样一把“爱钱”的小钢炮!
新手选择合适的英雄武器之:喜欢玩近战模式的一般不爱玩“麒麟刺”,因为它简单无脑,甚至还会讨厌它,因为它过于实用,实战作用爆炸!▼
攻击范围广.距离长,伤害爆炸,就是如此的简单粗暴!
从上线火到现在还能再火十年的:屠龙▼
屠龙:我说我攻击范围第二,谁敢说第一?
说起谁是近战武器之王,肯定会跳出一堆大手子指着:龙哮▼
龙哮并不适合新手使用,但小老弟认为尝试很重要。
龙哮用起来,或者说起来很简单,就是轻击往敌人脑瓜子上砍,一击毙命,熟能生巧之会小老弟猜你肯定会喜欢上它。
最后,小老弟有话说:
“工资卡准备好了吗?”