dnf王者,DNF增幅几率又暗降?
DNF这款游戏说是一款免费游戏,实际上处处需要氪金,在DNF里若想变强只有两种途径,要么就花钱买属性,要么就用时间累积,多练几个小号搬砖养一个大号,这两样肯付出一样就行了。在DNF中,增幅系统是最烧钱的玩法,理论上增幅没有上限,但是增幅越高成功率越低,所以说,即便是不差钱的土豪玩家,增幅一身+15的装备已是极限。就拿旭旭宝宝来说吧,即使头顶国服第一增幅王的光环,其实增幅到15也是挺困难,只不过旭旭宝宝是DNF主播,花一百万增幅武器虽然会心疼,但毕竟还能赚回来,可普通玩家就不同了,能不计成本的增幅装备真的不多。最近,不少DNF主播抱怨增幅几率太低,就连大坤坤都不灵了,要知道大坤坤可是没少给宝哥增幅装备的,现在大坤坤直言,增幅一身+12的装备,运气不好几万块钱都不见得成功,增幅一件加14的,没几万连考虑都不用考虑,而且还不是一定能成功,就这成功几率,普通玩家也只能空想了。前不久,宝哥冲击增幅16时,更是一连碎了好几件装备,气的宝哥更是发帖抱怨策划,增幅几率实在太坑了。到了95版本,DNF变的更需要花钱了,土豪和平民玩家的差距越来越大,不差钱的玩家可以刷超星空裂痕,获取装备的速度比普通玩家高,另外超时空漩涡、鸟背副本的门槛大大提高,没钱增幅装备简直寸步难行,也难怪到了95版本脱坑的玩家越来越多了。
各位小伙伴们,你们有何看法呢?
DNF60版本剑魂五把最经典的光剑?
DNF60版本剑魂经典的光剑有很多,因为武器不多的原因,基本上每一把紫装乃至史诗都能算上是经典,不过真正经典的武器总是能被玩家记得的,如果按照我心目中的排名,对于五把经典光剑我会这么排~
5.暗淡的荧光剑暗淡的荧光剑是大部分剑魂玩家初入这个职业第一把拿的光剑,这把光剑虽然不强力,但是人人都用的起,第一次拿起光剑那种打击感以及光剑的外观,是所有早期剑魂玩家爱上个职业的开始。
4.极光剑在当时极光剑是大部分剑魂玩家都想要的武器,不过是因为是紫装在加上外观好看的原因平民玩家根本没不起,不过对于这把光剑很多玩家还是很想得到的,还记得当时有很多在天空之城门口回收一把极光剑,只希望能低价买一把。
3.朱诺星剑朱诺星剑是一把高级蓝装和当时的执行巨剑同样经典,这把武器本身并不强,但是土豪买这把武并不是为了这点属性,而是选择高强,一把武器强化13乃至14~15,刷图伤害高逼格也高。
2.双龙魔影剑双龙魔影剑在60版本是土豪的象征,黑色的剑神刷图自带残影,本身是粉装伤害也特别高,由于价格昂贵能在街上看到带着这把武器的剑魂并不多,还记得当时我有位同学花了400RMB买一把黑光只为刷图PK~
光炎剑-烈日裁决光炎剑在60版本最稀有有的史诗光剑,需要在普通深渊的特定APC才有几率获得,而且必须还是剑魂玩家掉落才能穿戴,带上这把武器刷图似开挂PK上尊10不是梦,在60版本能带上这把光剑的玩家全服不到100人。
这几把光剑是我在60版本对于光剑心目中的排名,暗淡荧光剑,朱诺星剑,极光剑都带过,至于后面两把想都不敢想,大家都用过吗?
腾讯为何迟迟不上架DNF手游?
进行过六次测试的dnf手游能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能在今天UP2017腾讯年度发布会上找到答案。但是,遗憾的是今天的发布会上竟然没有再提起这款手游的消息?为何它偏偏犹抱琵琶半遮面不肯和广大玩家见面呢?今天就来给大家解开这个谜底:
CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游时代行走游戏江湖的三驾马车。即使到了今天,这三大游戏仍然是全球电脑网游收入的前三位。DNF也是自有数据以来的2012年就开始稳居全球收入的三甲之中。在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的游戏的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展减缓甚至萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的高人气。慢工出细活,从DNF手游信息公布到预测说正式上线已经耗时了两年。相较于在LOL和CF这两款拳头端游领域上已经推出了相对应的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。早在去年三月举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就提到了《DNF移动版》的相关信息,为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游正式发布时间或者最新测试内容的一些细节呢?其实腾讯对于DNF的“慢”也并非全无道理,一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,并由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,因此无论是在汉化还是调优层面都会自研的游戏花费更长的时间,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直保持犹抱琵琶半遮面,迟迟不能和广大DNF勇士见面的最根本原因所在了。另一方面,其实早在2012年,国内某发行商已经发行过一款号称由原班研发团队制作、获得官方正版授权的《DNF:地下城与勇士》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,大部分玩家甚至不记得这款产品的存在。虽然当时发行商实力和市场规模与现在均不能相提并论,但是该游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。或许有鉴于此,腾讯才会在《DNF移动版》的推出上慎之又慎。