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CF自雷,CF怎么用自雷刷经验?

CF排位号 admin 2023-06-09 10:45 250 次浏览 0个评论
CF排位小号

CF自雷,CF怎么用自雷刷经验?

自雷一般是用来完成任务的,刷经验的很少,自雷就是自杀,把炸弹仍到自己脚下就可以了,如果炸不死的就去跳楼,从高处跳下来。不过楼主要看清楚哪一局是自己边自雷哪局不是就可以了

元帅刷到紫金要几天?

三天。

CF自雷,CF怎么用自雷刷经验?

在穿越火线游戏中如果要从元帅升级到紫金大元首需要99999999经验值才能升。以前2600w经验的五星元帅就满级了,但是现在元帅之后又增加了紫色元首这个等级,这个就需要99999999经验值才能升级。至于具体要几天这个得因人而异了,经常玩经常做任务的话自然升的快一些,如果想要快点升级的话,可以多关注活动,多在三倍经验时多做任务经验值就增加的快些了。

CF如何提高变救世主的几率?

1.在倒计时3秒时,对脚下扔闪光弹,三秒后,卡一下就能成救世主。几率57.34%

2.先找个空旷的地方站着,用主武器扫墙(推荐M60,没变的话倒霉,子弹100发)扫完换子弹,然后自雷,但不要死了,一定要在50HP一下,之前不要摔伤,这样会大幅提高几率

你还记得你第一次是怎么落地成盒的吗?

感谢邀请~

不知不觉间,《刺激战场》已经伴随各位吃鸡大佬们长达5个月之久了!虽然这一路走来bug无数,也堪称是“风雨兼程”了...无数菜鸟青铜也成了皇冠甚至王牌与战神...如今再次回想起“想当年”,作为青铜的你,第一次“成盒”还记得吗?

接下来呢,游戏君就和大伙儿聊聊那些年我们一起在青铜时的“成盒”方式,嘿~

方式一:被毒死,据说有百万玩家!

当时懵懵懂懂的我们,在青铜期第一次进游戏的时候,压根儿不知道什么叫“跑毒”,什么叫缩圈...即便知道,也不知道缩圈机制~所以当初很多人都惨死在“毒圈”之下,据说有百万萌新青铜都是死在“毒圈”里的哦!

方式二:被机器人打死....

青铜时期的我们,面对着一切都是新鲜的,甚至连开枪捡装备都不知道,遇到了一个会开枪的机器人,立马当成“生死大敌”!好吧,那会儿游戏君还不会用绷带这些药品,于是死在了第三个遇到的人机手里....

方式三:莫名其妙死....

说真的,青铜期时,游戏君说的最多的一句话就是:“有人打我,哪里打我?”话音刚落,就莫名其妙的变成了盒子精...相信很多玩家在青铜期也曾有过这样的“美好”经历~

方式四:天降正义轰炸成盒...

青铜玩家的我们,压根儿不知道“轰炸区”是何物,于是乎通过变成“盒子精”的惨痛教训,终于知道了天降正义原来是天上打个雷把我们劈成了盒子精...好吧,那会儿比较皮,游戏君特意跑到轰炸区找“天雷”飞升呢,嘿~

方式五:在水里被淹死了...

记得青铜期时有一次,游戏君突发奇想,跑到水里潜下水,别人就看不到自己了,这样一直苟着是不是能吃鸡呢?结果当时还不明白有一种死亡原因叫“没有氧气”,最后活活的在水里被淹死了...

方式六:下车太快被自己撞死...

讲道理,第一次玩《刺激战场》时,压根儿不知道从车里下来还能被车撞死...后来才知道,原来和现实里一样,游戏中的车要稳稳的停靠后再下车,而在行驶中“下车”会直接被自己撞成盒子精....

方式七:抢空投被“乱枪打死”

那会儿还不知道空投到底是什么,只知道天上有个飞机扔下来一个箱子...这里面肯定有好东西,于是屁颠屁颠的跑过去,结果却被人乱枪打死,从此以后,“舔空投”就成了无数青铜玩家的噩梦!

方式八:高空坠落,摔死了...

那会儿以为《刺激战场》就是一款游戏,从高处往下跳,是摔不死的,最多摔掉一点点血...结果为了尝试究竟能不能摔死...最终高空坠落成了“盒子精”~

嘿,各位路过的吃鸡大佬们,上述“成盒”有你的青铜时期“第一次”吗?如果有的话,请各位评论区里“对号入座”,大伙儿看看哪个最多,嘿~如果没有的话,欢迎各位吃鸡大佬评论区补充,咱们一起聊聊“想当年”的英雄事迹,嘿!

PS:听说长得帅、天天吃鸡的都关注我了,就差你了哦!嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?

你好,头条号娱乐游戏解说“奔跑的浮华”为你解答,觉得有用记得点击“关注”支持一下(⊙o⊙)哦!

首先,浮华明确的表示这四款网游的分类不同!虽然存在《穿越火线》和《绝地求生》都在FPS大类里面,但是游戏本质不一样。

然而问题中最突出的是“谁能笑到最后”这个其实很难表达出来。因为游戏的人群不同,导致了“忠实玩家群体”也都不同。先说《英雄联盟》这款MOBA游戏的生命能力和吸金能力不可估量。对,虽然现在已经被《绝地求生》取走了流量风口。但是,MOBA一直就是一个玩家群体大的竞技类游戏。而且,LOL的背景故事还有众多坑没挖,同时也有许多moba创新玩法没有全部完成。而且,moba游戏玩家群体中有一个最重要的就是“晕3D玩家多”因为moba的上帝视角减少了视角快速移动,非常适合晕3D人群来适应3D游戏。不像《穿越火线》和《绝地求生》有些人一玩就会头晕想吐。

《穿越火线》我想游戏性不用多说。因为这款游戏已经走到了生命周期中的养老阶段。他已经收获了海量ip价值。无论是好还是坏,你会发现谈到CF,至少不会有人说“CF是什么?”而且,在他的生命周期最旺盛的阶段,已经成功把玩家口袋里面的钱拿走了,留下的玩家也都是喜爱这款游戏且会继续氪金的存在。所以你可以发现,就算CF再没人玩,再被人唾弃。依旧能够成为全球网游盈利前3。可以说,这几年CF是最大赢家,用最低的运营费用盈利了超越3A游戏的营收。而且现在还留下来玩的玩家除了新人,大多不会在短期内脱坑。只不过!现在CF最头疼的是,如何把这个已经被人人骂的IP口碑转换成一个能被人称赞的ip。最近CF就做了尝试,推出了画质比端游高的U5D引擎微端《穿越火线:火力全开》内容承诺就是无属性,公平竞技。颇有一种CSGO的风格。不过这得看未来了!可以说《穿越火线》已经处于养老阶段,也可以说他已经在笑了和其他三款游戏的风格并不想同!

《地下城与勇士》这也是一个老ip了,同样也是全球网游盈利前5。和CF一样也是一个老ip。同样也是处于养老阶段。不过,和cf不同的地方不仅仅是游戏性质不一样。首先,横版格斗的游戏类型中,大家可以发现,没人能打得过它。所有当初要挑战他的游戏都已经先他没落。然而后来的大多都会3D化,这也导致了会有“违和感”总而言之,短时间内几乎没人会再挑战DNF的地位,而DNF也没落不了。

不过DNF有趣的在于他只活跃在亚洲市场,每年的收益大部分都是中国和韩国玩家。而欧美市场,游戏总是不温不火,可以说欧美市场知道这款游戏火,但是就是没人玩。

而游戏生命周期虽然处于养老阶段,但是游戏实际剧情内容才只做完了10大章节的前1章!10年才刚刚走完一章的剧情内容,可想而知!未来就算DNF出二代三代或者3D化(手游3D化失败了)DNF的故事都无法讲完!

最后说《绝地求生》啦!不在这里说什么夸他的话,仅仅从游戏生命周期和游戏性来论。首先PUBG的推出可以说是一个现象级了,但是内容依旧不够。大家可以发现自从正式1.0版本公测后,游戏性质越来越专业化,比如8倍镜的开启会有黑屏,或者游戏内武器的手感不断改变。但是,无法说的是,游戏外挂依旧很多,而防外挂体系还是很差。现在除了韩国专服,国际服的外挂还是多的惨不忍睹。而未来国服推出后,TP系统是否能防外挂,也还是未知数。其次,不谈外挂和游戏性。现在《绝地求生》最重要的就是在游戏性中再加大优化。游戏里面推出氪金衣服和武器皮肤没问题,好看实用就行,然而游戏里的玩法机制现在还是太少,除了自定义服务器(未完全开放)和活动模式(不长住)就只有普通排位,而且玩家最需要的选择地图也才是近期刚刚放入体验服中,然而国内腾讯的两款手游《绝地求生》选择地图的功能老早就开放了,蓝洞简直慢半拍。当然,还有一点就是从画质来说了,虚幻4加持下的《绝地求生》画质在最高下可以说除了地面建模粗糙外,中远距离渲染也是问题。可以发现,最低画质下只要把抗锯齿开最高,不仅仅游戏流畅,看人都比最高下清楚。这导致了近距离为了不加大自己的眼睛疲劳问题,大多数“硬核”玩家(就是一天5小时以上玩吃鸡的人群)都会选择让自己眼睛最舒服的画质来玩。其次,对于国内来说,一二线城市电脑高配普及率还是非常不错的。我自己用的显卡都是GTX1070但是还是有很多地方,电脑高配普及率不够。然而长时间去网吧玩吃鸡的话,会有几种问题。首先是环境,抛开包间,大厅的环境不适合吃鸡。其次是金钱,游戏98元+月供30元,如果去网吧或者网咖还得另算,这个费用如果长时间玩一年,也让人吃不消。当然,土豪另算。国内暂时玩吃鸡的人其实不如看吃鸡直播的人多。

所以说,4大游戏中已经有两款处于竞争力不足但已经赚够了的阶段。未来还能再看见它们,但是它们很难回到往日风光。而《英雄联盟》和《绝地求生》在游戏大类中并不想同,玩家群体也不一样,可以说真的要争谁更能够吸收玩家群体。只能等一波全球性的“绵羊效应”即别人玩啥我跟着玩啥!没错,现在吃鸡风口大,就是因为绵羊效应,然而想真正挂起全球性的“绵羊效应”是很困难的,因为你看pubg在国外已经被《堡垒之夜》超越,而LOL在国外也和dota2打的难解难分!

所以,我们只能放眼未来,或许会出现一款全能游戏包含了所有玩法也不是不可能的!

ok以上就是我的全部回答,各位小伙伴如果有什么想交流的欢迎在评论区留言,同时可以点击“关注”支持一下浮华(⊙o⊙)哦!