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cfwcg2010,你还会为情怀买单吗?

CF机器码 admin 2023-05-28 21:15 267 次浏览 0个评论
CF排位小号

cfwcg2010,你还会为情怀买单吗?

为了情怀买单,从来不问合算不合算,我的情怀是无价宝,囧王者绝对会第一时间预约《魔兽争霸3》高清重制版的,没有什么愿不愿意,没有什么合不合算。

有人说这是10年前的冷饭了,在即时战略游戏夕阳西下的现在,还要去花钱买一个10年前的游戏,有必要吗?囧王者说,老子为什么要写《道德经》呢?

《魔兽争霸》和《星际争霸》一样,是多少玩家的心目中的神作

相对于1998年的《星际争霸》而言,2002年的《魔兽争霸3》本身的素质要比《星际争霸1》要好得多,地图编辑器也要强大得多。甚至通过《魔兽争霸3》的编辑器,大神还制作出了现在大火的DOTA游戏。以至于有很多小伙伴说,我们宁愿不要你重制高清版的《魔兽争霸3》,你快点出《魔兽争霸4》吧。暴雪爸爸邪魅的一笑“whosyourdaddy?”

cfwcg2010,你还会为情怀买单吗?

暴雪出品必属精品

暴雪出品必属精品,我们细数一下业界大神暴雪娱乐的游戏,我们会愕然的发现。暴雪竟然没出过几款游戏,说来说去,也就《星际争霸1,2》,《魔兽争霸1,2,3》,《暗黑破坏神1,2,3》,《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《风暴英雄》。没了,没了,没了。这么牛笔的公司,竟然只用了这么几款游戏,就称霸整个业界,不得不说,暴雪出品必属精品。也许有小伙伴说,暴雪也开始学习卡婊,开始抄冷饭了。但是,囧王者说暴雪和卡婊有这本质的区别,卡婊是一个冷饭不停的抄,翻来覆去的抄。而暴雪呢?说来说去,截至到现在为止也就抄了两个冷饭《星际争霸1》高清重制版,一个是《魔兽争霸3》高清重制版。而且,这两个冷饭都是在玩家的强烈要求下才不情愿去抄的,不然就凭这两款神作的自身的素质,暴雪不炒玩家也老老实实开开心心的说“真香”,现在抄了高清的饭玩家们更是高呼“更香”

在MOBA游戏盛行的今天,我们不妨回头去玩玩当年的神作《星际争霸》和《魔兽争霸》,你会发现不一样的感觉。暴雪的这波炒饭,囧王者不得不说,真香。

LOL被评为北美第一大竞技网游?

获得GAMESPY、IGN、GDC2010、金摇杆奖等国际性大奖之后,LOL在2011年更是表现不俗。

除了获得腾讯游戏“年度十大最受期待网游”、766游戏网“玩家最期待游戏”、PCGamer“年度最佳免费游戏奖”等多项殊荣之外,LOL还被受邀进军ESL-IEM汉诺威、StarsWar6、WCG2011等国际性赛事。

数项国内外大奖荣耀加冕,

当年的CS反恐精英中国实力怎么样呢?

中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。

https://www.bilibili.com/video/av21586702

对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。

面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。

其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。

TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。

尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。

中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。

但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。而不是一直强,现在还出现了衰退。

那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。

但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。

那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。

他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。这是中国职业选手所无法比拟的。

而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。因为,CSOL的核心玩家群体玩的模式根本跟职业比赛没什么关系。而CS玩家则在想,为什么不用CS1.6比。当国内的普通玩家为这些事情纠结时。职业选手为了生存而苟延残喘时。时间已经过去三年。国外的CSGO职业战队早已经成熟。而国内却连地基都没有。是实实在在的出现了从玩家到选手的断层。怎么跟人家打?

奥特团子一战成名怎么回事?

奥特团子是一名中国职业玩家,代表JTeam参加2010年WCG奇迹MU比赛,带队获得冠军,并在比赛中打出了惊人一战,因此一战成名。在这场比赛中,奥特团子所使用的角色“武士”连杀了5个对手,并凭借自己的精湛技术,帮助JTeam战胜了强大的S. GD战队。随着这场胜利,奥特团子成为职业玩家中备受瞩目的一员,也是中国奇迹MU的代表人物之一,为中国游戏电子竞技事业做出了突出的贡献。

能否说说你们都玩过哪些游戏?

我要是说一下我玩过的游戏,估计能把大家笑掉下巴颏!

第一个游戏:俄罗斯方块。眼巴巴看人家玩!等人家不玩了,才能借来玩一会儿!

第二个游戏:三角洲。只能说是玩过,感觉操作太难,总是过不了关。

第三个游戏:红色警戒。玩的相当不好手忙脚乱的,开局被秒基地。

第四个游戏:星际争霸,只玩过单机任务,没有联机打过。

第五个游戏,暗黑破坏神,一开始打出过一极品矛,宿舍所有人通关都要找我,结果游戏版本升级,立马变成了渣!兴趣就没了!

第六个游戏:CS半条命,爱用AK点大狙!雪地里曾把同系一哥们打毛了,非要揍我!

第七个游戏:大话西游,公测时开始玩,记得我们斩盟里斩帅,死不了,安泣儿等等。后来收费,不愿跑任务就放弃了。

第八个游戏:三国群英传,偶尔玩,太耗时间,没意思。

第九个游戏:私服奇迹MU。那时觉得私服比较好玩,升级快,没玩多久。

第十个游戏:荒野行动,挂多还能忍受,现在必须下载手机端,果断卸载,不惯着他们。

就个人而言,玩游戏没有长性,仅仅是为了娱乐放松,所以没有特别喜欢的游戏。