您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

cf黑鹰计划,穿越火线中波塞冬怎么样?

CF排位号 admin 2023-05-19 16:45 163 次浏览 0个评论
CF排位小号

cf黑鹰计划,穿越火线中波塞冬怎么样?

波塞冬!

1.外观:身形苗条,和潘多拉差不多,比潘多拉高,不易被爆头!至于身材苗条,是否容易被打中,那就因人而异了(如果是高手,就算是一条线,也能打得中)。但是头上的头盔就使得完美的形象指数有所下降,很多传言都说那是自带的烟雾头盔,可防烟雾,本人经过反复测试,发现只能增加一点点烟雾透视度,并没有传言中那么夸张,本人觉得和普通角色的烟雾透视度差不多。

cf黑鹰计划,穿越火线中波塞冬怎么样?

2.移动速度:比潘多拉快一点点,和黑鹰的速度差不多。

3.跳跃:比夜玫瑰稍差,和其他女性角色差不多,比任何普通男角色都强。

4.弹道稳定性:稍逊于其他RMB角色,总体来说感觉还是挺稳的。

5.切枪速度:一般般,比黑鹰慢点,比其他角色快一点点(不知道是否因为新角色而产生的错觉,如有不当之处,请大家见谅)6.价钱:45元,永久,有多余闲钱的玩家不妨过过瘾,本人觉得此角色各方面的性价比都还是挺好的!

穿越火线浑身蓝色的角色?

少见的蓝色衣服的,估计是雷霆(雷霆α、雷霆β),其次就是雷豹,还有内可能就是白容狼、黑鹰(但这两货是紧身衣),刀锋你也说不是就不说了。cf人物总共有20个人物,包括:GP永久:奥摩、赛斯,斯沃特,有新旧两个版本;女性:猎狐,夜玫瑰,灵狐(时效人物,无永久),潘多拉,曼陀罗,幻影(幻影挑战可获得,减少闪光,永久),兰,复仇者(减闪光,己方手雷免疫,复仇卡挑战),潜龙,审判(英雄永久人物)男性:飞虎,刀锋,黑鹰,雷豹(己方手雷免疫),雷霆(雷霆α、雷霆β,雷霆挑战,永久),海豹(偶尔会拿出来卖),波塞冬FP点:斯沃特精英,猎狐-X;2个系列人物(就是搞韩流明星宣传的,2PM,MISSA,绝版了,买的时候也只有时效的)6个生化角色:普通红色生化,绿巨人,女鬼(疯狂宝贝),灵魂忍者,迷雾幽灵,妖姬纯手打····累死

男的有:GP人物:斯沃特奥摩赛斯CF点人物:飞虎队刀锋海豹突击队(最近要出的)女的有:全是CF点人物:猎狐者灵狐者夜玫瑰。

CF中哪个人物好一点?

飞虎队好

猎狐者(30RMB):移动速度加快了,身子小,防御略高于赛斯,适合当幽灵,第一位女性角色,最便宜。

飞虎队(49RMB):横向移动速度最快,跑步速度第二,跳跃能力高,防御最高,AC加成第二,有中文语音,身体大但头小,不易隐藏,适宜冲锋。

刀锋(49RMB):横向移动速度比飞虎慢,跑步速度比猎狐稍快。跳跃能力基本没有,AC加成头部最高,身体次于飞虎,长得帅,身子小,易隐藏,适宜蹲点。

黑鹰(88RMB):LJ一个,坑爹的玩意,跑步速度跟奥摩都能比了,就是AC加成死高,拿枪稳,冲锋,蹲点都行。

潘多拉(58RMB)就是猎狐换了身衣服,属性和猎狐差不多,跑得稍微快点,稍微瘦一点,适宜冲锋。

夜玫瑰(50RMB:180天)性感,,拿枪稳,身子比猎狐瘦。基本废物一个,不如灵狐者。

灵狐者(45RMB:30兲)最性感,最瘦的,跑得最快的一个,但是除了跑得快,长得好看。就没什么优点了。

你玩过最好玩的PC单机游戏是哪款?

令我印象最深刻的就是合金装备幻痛了

幻痛,意思是被切掉或已经跟自身没有联系的事物感到疼痛。通俗点来说就是失去的痛苦。 整个游戏都在描述着一个充满幻痛的冷世界,里面不管主角配角都只能用一个字来形容–惨。

好像名字中带snake的经历就没有好过。主角名字叫venom snake翻译过来就是毒蛇,他本是一位医疗兵因为跟bigboss坐着同一架飞机,被敌对的骷髅头给轰了下来。 接着受伤惨重,这一晕便是九年。 bigboss的敌人很多,他的好基友山猫为了不让敌人趁火打劫,便把这位医疗兵整容成bigboss的模样来吸引敌方的势力,而真正的bigboss却在暗地里发展自己的势力。 下了一盘好祺,全世界都在棋盘内。 随后医疗兵苏醒,医院不久就遭到了敌人得突袭,真的bigboss也就是这个脑袋上缠着绷带的翘屁嫩男。

带领着主角一起逃出医院,躲过敌人得追杀,然后人家蒸发了。 主角毒蛇因为之前的轰炸,在bigboss的前方,所以伤的更为严重,手臂被整个摧毁装上了一条幻肢,脑袋也被金属碎片插进去且无法移除。

毒蛇

这块金属碎片对毒蛇的脑子造成了一定的影响,虽然不会影响智力,但也造成了毒蛇的失忆,后在山猫的不停暗示下,相信了自己就是bigboss的设定。 全世界都相信了毒蛇就是bigboss包括当时买游戏的玩家。 也就是从那个时候开始一盘大棋悄然运作起来。 毒蛇毕竟不是真的bigboss,性格方面两人都有很大的差距。 比如bigboss狠辣冷酷不近人情且利益至上,浑身上下都散发着上位者的风范。 毒蛇恰恰相反,你在他身上看到最多的只有平静,无论经历任何事他都像一盆清澈的水翻不起任何的波澜。与bigboss的狠厉不同,毒蛇看起来更平易近人,尽管他经常用气球装置把很多无辜的兵给拐走像个人贩子。

在毒蛇的身上你看不到仇恨,哪怕是生死仇人骷髅脸跟他面对面的坐着,他身上都只有平静,没有一点深仇大恨应该有的感觉。仿佛报仇对毒蛇来说只是一个任务并不是自己的想法。

一个没有野心的bigboss,充满着爱心,他救非洲小孩,把无依无靠的流浪狗从敌人手中救下待会身边,甚至不顾基地众人的反对把美女静静带回了基地。

静静

至于为什么反对,这个静静可是之前两次差点要了毒蛇命的存在。 总之毒蛇很好对应了自身原本医疗兵的身份,他没有什么领袖风范,而且充满了爱心,他在冷酷得世界仿佛一股清流。

但是既然赋予了他毒蛇的代号,就不会让他永远的清澈下去,他终是bigboss手中的一把复仇之枪,终究要完成自己的使命。

这部作品每个角色都有各自的幻痛,比如骷髅脸曾经所在的小村庄遭受了士兵的烧杀抢掠,小村庄就是他的幻痛。

比如bigboss,他曾经为了国家的利益而杀了自己的恩师,并且当时还不知情,恩师也成了他的幻痛。 反观毒蛇的幻痛,他失去了他以前的原本身份,他就像具傀儡每一步都得按照bigboss布好的局去走,他没有自我。bigboss或者说世界成了他的幻痛。 其实《合金装备.幻痛》这部合金装备得谢幕剧何尝不是小岛秀夫得幻痛呢。 最终毒蛇干掉了骷髅脸,但是我并没有从毒蛇身上感受到大仇得报的爽快感,毕竟这复仇是属于bigboss的。 毒蛇一切感情且物质的来源都出自bigboss,这些后来被强加的情感就像是他手上重新组装的幻肢,明明在自己身上,但又感觉那么陌生。 一切都不属于他。 但他也有真正的属于自己的东西,比如静静,因为感染了英语寄生虫所以不能讲英语,不然就会死(游戏中骷髅脸研究的生化武器,还有各种不同语言得寄生虫),所以一直是不说话的,基地所有人包括毒蛇都觉得他是哑巴。但是在毒蛇遇难昏迷的时候,静静却为了让直升机找到毒蛇,先是用对讲机对飞行员说了别国语言,飞行员表示只能听懂英文,其他语言一概不懂。 无奈静静做了决定后,说出了久违的英语,直升机收到消息后顺利找到了毒蛇,但静静却已经消失在茫茫的沙漠里,她得独自承受寄生虫所给她带来的死亡。 再比如毒蛇救回来的流浪狗,途中为毒蛇帮了不少的忙。 又比如基地里的那帮被毒蛇从各个地方拐来的铁血士兵。 骷髅脸死后,英语寄生虫悄无声息得感染到了基地的每一位成员,这些毒蛇曾经无比珍惜的战友正在面临死亡。 生死关头为了不让寄生虫传播出去,毒蛇必须一个个杀掉这些士兵。

士兵一个个站的十分标准,行着军礼迎接着自己的死亡,他们无怨无悔。

玩家扮演毒蛇击杀基地士兵

可笑吗,这些真正属于他的在最后一个个离他而去,这些也成为了毒蛇的幻痛。 在故事的最后毒蛇把这些战士的骨灰涂抹在脸上,享受着这些铁血士兵最后一刻的拥戴。 毒蛇成为了真正的bigboss,因为从那时起他俨然已经没有了属于毒蛇本该拥有的,他所拥有得一切都是属于bigboss的。 毒蛇就是bigboss。 毒蛇是我认为合金装备最惨的主角了,尽管历代主角都很惨,但他真的是惨到我写文章的时候都心情沉重。 顺便一提毒蛇在合金装备第一部中就被主角固蛇给干掉了(也就是在msx上发布的那一部),一代悲惨的枭雄就这么迎接了自己的落幕。 小岛秀夫把整个合金装备的故事都串联了起来,然而科乐美却放弃了这等神人。 为科乐美默哀。 合金装备系列就此完结,希望以后能继续玩到小岛秀夫的新作吧。

士兵的子弹打完了?

有一句话说得好:“新兵胡乱射,老兵靠点射”。只有在一些影视剧里,才会有扣住扳机一口气打光弹匣的情景。现在冲锋枪和自动步枪的射速都非常高,例如著名的11.43毫米口径的UMP45冲锋枪(以及采用.9毫米口径子弹的UMP9冲锋枪)的最高射速达到700发/分,为了限制最高射速,设计人员还给UMP45安装了射速减速器,但它的最高射速仍然达到580发/分,而且UMP45冲锋枪使用的直形弹匣的容量只有25发,UMP45可以在2.5秒内就把一个弹匣的子弹全部打完。

同样著名的MP-7冲锋枪,射速更是高达1000发/分,即使配备了特殊的40发弹匣,但在2.5秒内仍然可以把一个弹匣的子弹全部打光。

通常情况下,一名突击队员往往是携带4~6个弹匣。那么,如果在实战中突击队员把携带的子弹打光了,又要靠什么作战呢?

假如真的出现把携带的子弹全部打光的情况时,突击队员还可以使用副武器——手枪进行作战,同时突击队员还配备匕首、手榴弹等武器,仍可以继续作战。

但更多时候,突击队员会极力避免出现把子弹打完的这种尴尬情况,对于一名经验丰富的突击队员来说,他们会在紧张的战场环境下仍然保持高度冷静,不会做出无谓的射击,浪费宝贵的子弹。他们在这种情况下一般是进行短点射,一次射击把2~3发子弹打出去,既可以对敌人形成威慑和压制,同时也可尽量节约弹药。而不是一直射击、换弹匣、继续射击,最终把全部子弹打光。

实际上,很多冲锋枪在设计之初就考虑到这种情况,所以都进行一定的设计考量。例如MP7冲锋枪的快慢机有3个位置,分别是单发、连发和保险。在作战中,经验丰富的队员可以提醒新队员把快慢机拨到单发的位置,避免有些队友在高度紧张的情况下一直扣着扳机不放,最终把子弹全部打出去。

另外,冲锋枪其实是属于一种近战武器,特点就是火力猛但射程有限,主要是用于近距离作战,很多特种部队往往会使用冲锋枪来进行解救人质、抓捕行动等任务,在这种作战环境下,往往不需要打光一个弹匣就足以完成作战任务。

步兵作战,是要求用一套凶猛非常实用的单兵战术,有明确目的,迅猛的战术突击,完成既定的任务,作例如快速机动、冲击前进、沿壕搜索,迅速占领阵地等等,我们解放军还总结出射击、投弹、刺杀、爆破、土工作业等步兵"五大技术",这里射击只是占了一小部分。只有乌合之众在坐在那只是将弹雨泼过去。

有网友说,据统计,在战场上击毙一个敌人,需要消耗的弹药,二战时要2万发,抗美援朝时要5万发,越战时要20万发,海湾战争要25万发。这其实是误解,这个数据是战争总消耗弹药数量(包括子弹、炮弹、航弹等所有弹药)直接除以杀伤敌人数量得来的,并不是具体战斗的子弹消耗量。

例如上图这个统计,是以冲锋枪弹来说明主要轻武器弹药的战斗消耗。冲锋枪弹的一个基数是300发,在战斗最激烈的打开突破口战斗阶段,消耗冲锋枪但也只有0.47个基数,只有140发。而一个士兵通常会携带5个30发的弹匣,共计150发子弹的常规备弹量,就是这样计算出来的。所以,在战场上,只要不是胡乱连射,毫无目的的瞎突突,以相对精确的点射来射击,一百多发子弹足以打一场战斗。

此外,各国士兵在战斗中都会尽可能多的携带弹匣,例如上图这名在阿富汗战斗的美军,在胸前挂了12个弹匣。如果实战中单兵所带弹夹有限,短期内打完了,也可以利用散包装的子弹临时装填弹匣,继续作战。