刚开始琢磨火影世界里这个雷遁怎么加点的时候,我也是一头雾水。看网上说的五花八门,有说全怼攻击的,有说搞防御的,还有说加灵巧玩暴击闪避的,真是把我给看晕。
就喜欢自己上手试试。一开始我想着雷遁嘛不就是图个伤害高、出手快吗?那就暴力点,攻击!于是我吭哧吭哧把大部分点数都砸到攻击上去。你别说,初期砍小怪那叫一个爽,基本就是一招一个,效率杠杠的。心里还美滋滋,觉得自个儿找对路。
可好景不长,玩着玩着就发现不对劲。打稍微厉害点的家伙,或者被几个怪围住的时候,问题就来。攻击是高,但身板太脆,人家碰我几下,血条就刷刷往下掉,根本站不住。好几次都是因为扛不住伤害,直接躺地板。这不行,光输出高,站不住场,那也是白搭。
摸索调整阶段
吃瘪之后,我就开始反思。纯攻击这条路看来走不通,至少不适合我这种手不算特别溜的。得想办法让自己站得住一点。我就琢磨着,是不是得分点属性给防御或者生命?
然后我就开始第二轮尝试。洗点数,改成大概是三份攻击配两份防御或者生命的加法。具体咋分,我也试好几种组合:
- 加点防御,感觉是硬一点,但好像还是不太够看。
- 后来试试加生命,血条长,感觉安全感多不少,至少不会被秒,容错率高些。
这种加点方式,感觉就比较均衡。输出虽然没之前那么爆炸,但至少能持续打,不至于动不动就扑街。打起来稳当多,任务、副本什么的,都顺手不少。
后来我还看到有人推荐那种灵巧流,说是堆闪避和暴击。听着也挺神的,什么高闪避高暴击,打起来跟跳舞似的。我也心痒痒,又去试试。把点数往灵巧上加不少。确实,感觉人物是灵活,闪避偶尔也能触发,打出暴击的时候伤害数字也挺好看的。
但是,这玩意儿有点看脸。闪避不是百分百触发的,没闪掉该挨的打还是得挨。暴击也是,不出的时候,那伤害就有点平淡,感觉输出不太稳定。对我来说,这种不太稳定的感觉,玩起来有点心跳加速,不太踏实。
我现在的搞法
折腾这么几轮下来,我现在用的一套加点,还是偏向均衡的路子。大概就是主攻击,保证基础的输出能力,不然打怪太慢也难受。然后副加生命,提高点容错率,让自己不那么容易死。防御,看情况稍微点一点,或者主要靠装备去补。
我觉得,这加点真没啥标准答案。全看你自己的习惯和玩的场景。
- 你要是操作特别能躲开大部分攻击,那或许可以多加点攻击或者试试灵巧。
- 你要是像我一样,追求个稳稳当当,那还是均衡点保证能站住再谈输出。
而且说到底,后期装备起来,属性提升一大截,加点的影响可能就没那么绝对。装备词条也能补不少你需要的属性。我的经验就是,前期可以多试试,找到一套自己用着最顺手的加点方式就行,别太纠结。玩游戏嘛自己开心最重要。