当初玩摩尔勇士,选职业的时候纠结了半天,看来看去,还是觉得狂战士够劲儿,抡起斧头砍怪肯定爽。就这么定了,转职成了狂战士。
刚开始玩嘛啥也不懂,就是跟着任务走,一路砍砍砍。感觉狂战士这职业,最大的特点就是攻击力。拿着系统送的破武器,打怪也比别的职业痛快点儿。
摸索加点这回事
升级了,有点数了,就开始琢磨怎么加点。一开始瞎加,感觉力不从心。后来在论坛看别人讨论,也自己试了试,发现狂战士这路子,攻击肯定得拉满,不然对不起这名字。
但是光有攻击也不行,打不着人或者被怪摸两下就躺了,那也白搭。我试过几种加法:
- 全加攻击:打小怪确实快,但打稍微强点的或者PK,命中有点愁人,而且脆得很。
- 加了不少体力:血是厚了,站得住了,但感觉伤害又有点刮痧,不清爽。
- 均衡加点:啥都加点,但感觉啥都不突出,没特色。
我摸索出来的路子,还是主攻击,然后是体力,是速度。具体怎么说,比如我那时候玩到六七十级,感觉体力至少得弄到大几千,站得住是根本。速度也不能太慢,不然老是后出手太被动了,有个五百左右差不多。剩下的,就全堆攻击力,越高越没黑银那会儿,就得更抠着点加,优先保证生存和一定的出手权,攻击能堆多少是多少。
武器和装备的选择
武器这块儿,狂战士没啥好说的,就是双手武器,啥攻击高用我一开始用剑,后来发现斧头、大刀啥的面板攻击更高,砍起来数字更大,那感觉就不一样了。什么高爆军刀、巨剑之类的,都是好东西。
装备其他的部位,就看情况了,主要还是撑血量和攻击,有点防御更反正就是想办法让自己又硬又能打。
技能使用心得
技能方面,狂战士简单直接。我记得转职后学的第一个有用的技能好像是叫“惊魂斩”?这技能好用,近身打一个,关键是能加命中。等级高了,加的命中还挺明显的,打一些敏捷高的怪或者PK的时候,就靠它了。
其他的技能,就是各种砍砍砍,哪个伤害高用哪个。没什么太花哨的,就是朴实无华的暴力。战斗的时候,看情况用技能,血少了就注意点,但主要思路还是尽快干掉对手。
玩狂战士,就是得有股子冲劲儿。虽然有时候感觉挺脆的,容易被远程或者控制职业放风筝,但只要能近身,那两斧子下去,还是很解气的。我玩狂战士这段时间,从一开始的愣头青,到后来慢慢摸索出自己的加点和打法,过程还是挺有意思的。就是得不断实践,找到最适合自己的那套路子。