说起《双星物语2》这游戏,刚拿到手那会儿还挺兴奋的。画面跟一代比变化挺大,从2D变成3D,人物也不是二头身那种Q版,更写实一些。看着挺新鲜,就赶紧装上开搞。
初上手,有点懵
最基本的操作就让我琢磨一阵子。我习惯性地先试试鼠标:
- 左键:点一下,人物往前走。欸?她怎么还攻击上?原来左键既是移动也是女主角(阿尔韦)的攻击键。连点两下还能快速切换到女主角。这个设计,刚开始有点不习惯,移动和攻击放一起,有时候想走位结果变成原地放魔法。
- 右键:点一下,男主角(拉格那)就挥动他的武器攻击。感觉挺有劲儿。右键在菜单里也是确认或者取消。跟左键一样,连点两下右键就能切成男主角。
- 滚轮:我找半天跳跃键,键盘上试几个常用的,没反应。后来无意中按一下鼠标滚轮——跳起来!真是没想到,用滚轮中键跳跃。往前或者往后滚动滚轮?试下,是放那个叫“奥义”的大招。这个设计也挺特别的。
键盘操作,另一套感觉
鼠标试得差不多,我又摸索键盘:
- 方向键:这个没啥说的,上下左右控制移动,很标准。
- Z键:跳跃!找到!这个比按鼠标滚轮感觉顺手多,尤其是在需要连续跳或者精确跳的时候。Z键好像也能当取消用。
- X键:对应男主角的攻击,还有菜单里的确定。
- C键:对应女主角的攻击。
- A键:切换武器。按下去游戏会暂停,给你时间慢慢选,这点挺
- S键:吃东西回血。跟A键一样,按也会暂停,你可以从容地选吃的,战斗中简直是救命稻草。
- CTRL键:这个键我得多说两句,简直是看对话神器!按住它,对话哗哗地过,比狂点鼠标快多,省时省力。
- V键:放奥义。这个比搓鼠标滚轮感觉靠谱点,不容易误操作。
实践出真知,磕磕绊绊往前走
解基本操作,就开始正式玩。刚进那个什么“始之坑道”的时候,真是手忙脚乱。一会儿想跳按成滚轮放奥义,一会儿想移动点左键结果原地打怪引来一堆敌人。切换人物也经常搞错,想用男主上去砍,结果双击右键慢变成普通攻击,或者双击左键切成女主。跳跃尤其坑,用滚轮中键跳,力度和时机太难掌握,掉坑里、摔下悬崖是家常便饭。
后来我就强迫自己多练。打怪的时候,有意识地切换着用男女主角。比如,用法师(阿尔韦)远远地清小怪,遇到硬茬或者需要破防的就切战士(拉格那)上去刚。慢慢地,开始有点感觉。哪个键是干嘛的,开始形成肌肉记忆。
像那个什么“庭院墓地”,里面不是要点亮四个灯才能开门嘛我就在那里面一边找路,一边打怪,一边练操作。地方不大,敌人也不算太强,正好适合我这种新手熟悉手感。怎么跳到高台上,怎么边打边跑位,怎么快速吃东西回血……都是在那段时间里慢慢磨出来的。
现在的感觉
现在玩一段时间,操作上总算是顺溜多。虽然偶尔还是会手滑按错,尤其是一紧张的时候,但大部分情况下都能随心所欲地操控角色。无论是用鼠标流还是键盘流,或者像我这样混搭着用(比如方向键移动,Z键跳跃,鼠标左右键攻击,S键吃东西),总能找到一套适合自己的方式。
总的来说,《双星物语2》这个操作,刚上手确实需要点时间适应,它不像现在很多游戏那么“标准化”。但一旦习惯,还挺带感的,特别是男女主角切换着打,各有特色,配合起来挺有意思。从一开始的手忙脚乱,到现在能比较流畅地打怪过图,这个过程本身也挺有成就感的。今天就先记到这儿,继续去冒险!