今天上线更新游戏,习惯性地就想去打几把排位试试水。结果一进去,嚯,发现排位赛界面和规则好像变不少,跟我之前玩的体验不太一样。正我就把今天自己摸索下来的过程,给大家说道说道。
开搞!初探新排位
更新完第一时间,我就拉着几个老哥们准备开黑。先进去的是征召模式,就是那个可以禁英雄的模式。最大的感觉是选英雄那块儿变。以前就是看英雄头像,现在搞得挺花哨,直接把英雄的模型给你摆出来,选的时候能转着看,还挺直观的。选皮肤的时候也方便点。
还有个小细节,就是那个“我想玩”的英雄,好像现在能跟队友那边同步显示。以前有时候想玩啥还得打字沟通,现在方便一点,大家想玩啥位置,选啥英雄,队友能提前看到,减少不少沟通成本。不过该抢位置的时候,感觉还是老样子,哈哈。
五排门槛的变化
我们是五个人一起玩的,以前五排对英雄熟练度有点要求,你想拿个没怎么玩过的英雄,有时候系统不让你用,或者队友看着你那“白板”英雄也心慌。这回更新好像把这个限制给放宽。
- 我试试选个以前基本没碰过的英雄,熟练度很低,居然也能锁定。
- 这对想在排位里练英雄的朋友来说,算是个好事儿,选择更多。
- 这也意味着可能排到用“白板”英雄的队友,或者自己这边有人练英雄,对局的不确定性也高,感觉更刺激?有好有坏。
让人紧张又期待的晋级赛
打两把,正好到我的晋级赛。这回晋级赛感觉特别给点“仪式感”。
匹配成功一进去,屏幕上就跳出来一个挺明显的提示,告诉你“这是你的晋级赛!”,搞得我一下子就认真起来,感觉跟平时打普通排位那心态确实不一样。
然后那一把打得还挺顺,赢。结算的时候,发现给的星或者积分确实比平时赢一把要多一些。这个改动我挺喜欢的,感觉付出的努力有额外的回报,赢之后那感觉,爽!
我还听说,就算晋级赛不幸输,但如果你表现特别比如拿个败方MVP啥的,系统也会给点补偿奖励,不会让你白忙活。这个我还没亲身经历,不过听着就觉得挺人性化的,至少输之后没那么难受,不会觉得一输就前功尽弃。
上分机制好像也动?
打这几把下来,隐约感觉上分的那个加星机制,好像也优化。以前不就是赢固定加一颗,输固定掉一颗嘛不管你打得多好或者多坑。现在似乎会更多地看你的表现?
虽然还没完全摸透,但感觉打得好的时候,加的分或者星好像多一点点?输如果表现不算太差,掉的也可能少点?这个得多打几局仔细观察下。如果是这样的话,那还挺好的,能鼓励大家认真打好每一局,而不是纯粹看输赢。
这回新排位系统改动的地方还真不少。BP界面更直观,五排选英雄更自由,晋级赛也更有挑战和激励性。虽然有些改动还需要时间适应,比如那个五排可以用“白板”英雄,可能会让对局质量有点波动,但整体感觉还是往好的方向在调整。今天就先体验到这,后面再打打,有新发现再来跟大家分享!