今天跟大家聊聊我捣鼓的新排位系统,这玩意儿可花我不少心思,从头到尾一点点抠出来的。
事情是这样的,之前玩的那个游戏,排位机制实在太老套,赢一把输一把,感觉永远在原地踏步,搞得我都没啥动力玩。所以我就寻思着,能不能自己搞一套,至少让自己玩得爽一点。
第一步,调研! 我把市面上主流的排位系统都研究个遍,什么天梯积分、段位晋升、隐藏分… 看不少资料,也参考一些游戏的做法。看得我头都大,各种算法和公式,简直是劝退。
第二步,简化! 既然要自己搞,那就别搞那么复杂。我决定化繁为简,弄一个容易理解,又有点挑战性的系统。我的想法是:
- 段位: 青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者,一共七个段位,段位越高越厉害。
- 星星: 每个段位下面有若干个星星,赢一把加一颗星,输一把扣一颗星。星星满就晋级到下一个段位。
- 保护机制: 青铜和白银段位输不掉星,保护新手玩家。
- 连胜奖励: 连胜三把以上,赢一把加两颗星,加速上分。
- 失败保护: 输太多,给一次失败保护,输不掉星,避免心态爆炸。
第三步,Coding! 接下来就是写代码,这部分我可是下苦功夫。是数据库设计,把玩家的段位、星星数、胜率等等信息都存起来。然后是核心算法,计算输赢的星星变化,处理连胜奖励和失败保护等等。这中间遇到不少坑,比如数据同步问题,星星计算错误等等,都靠着debug一点点解决。
第四步,测试! 代码写完,当然要测试一下。我拉几个朋友一起玩,让他们体验一下新排位系统,收集反馈。结果发现不少问题,比如匹配机制不合理,高段位玩家总是匹配到低段位玩家,游戏体验很差。于是我又对匹配算法进行优化,尽量让水平相近的玩家匹配到一起。
第五步,调整! 根据测试结果,我对系统进行一些调整。比如增加段位保护的次数,调整连胜奖励的幅度,还增加一些隐藏分机制,让匹配更加公平。就是不断地测试、反馈、调整,力求让系统更加完善。
最终效果: 经过一番折腾,新的排位系统总算是上线。虽然还有一些小瑕疵,但效果还不错。我自己玩几把,感觉比之前的系统好多,至少输赢都有明确的反馈,上分也更有动力。朋友们也觉得还行,说比之前的系统更公平,更有挑战性。
这回搞排位系统,真的是一次很有趣的经历。从调研、设计、编码、测试到调整,每一个环节都充满挑战。虽然过程很辛苦,但看到自己亲手打造的系统,被大家认可,还是很有成就感的。以后有机会,我还会继续优化这个系统,让它变得更加完善。
如果你也想自己搞一个排位系统,我的建议是:
- 不要怕麻烦,大胆尝试。
- 多看资料,多学习别人的经验。
- 注重测试和反馈,不断优化。
希望我的分享对你有所帮助!