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暴风武林手游官网在哪?最新下载地址分享!

CF排位号 admin 2025-09-17 07:17 6 次浏览 0个评论
CF排位小号

今天跟大家伙儿聊聊我最近瞎搞的“暴风武林”项目,一开始就是图一乐,没想到还真让我折腾出点儿东西。

起因:

这事儿得从我刷短视频说起,老是刷到那种武侠风的游戏,看着挺带劲,就想着,要不自己也做一个?反正最近闲着也是闲着,就当是练练手。

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准备工作:

  • 引擎选择: 我选的是 Unity,毕竟之前用过,上手快。
  • 素材: 美术这块儿我是真不行,只能去网上找免费的素材包,东拼西凑,能用就行。
  • 技术: 啥也不会,边学边做,遇到问题就百度、CSDN,感谢互联网,让我这种菜鸟也能搞出点儿动静。

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开始动手:

第一步,搭场景。 先用 Unity 的自带的地形工具捏个地图,然后把素材包里的房子、树啥的往上一放,看着还挺像那么回事儿的。

第二步,整人物。 找到一个武侠风的人物模型,给他加个简单的动画,走路、跑步、跳跃,先让他在场景里动起来再说。

第三步,搞战斗。 这是最难的部分。我参考一些格斗游戏的做法,做个简单的攻击系统。就是按键触发动画,然后判断碰撞,造成伤害。效果很简陋,但好歹能打起来。

第四步,加点儿剧情。 为让游戏更有意思,我瞎编个剧情,大概就是主角为报仇,踏上武林之路的故事。剧情很简单,就是为串联各个关卡。

遇到的坑:

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  • 动画状态机: Unity 的动画状态机一开始把我搞得晕头转向,各种状态之间的切换老是出错。后来慢慢研究,才算是搞明白。
  • 碰撞检测: 碰撞检测是个大坑,经常出现穿墙、误判等问题。我试很多方法,用 Raycast 解决大部分问题。
  • 性能优化: 场景里的物件一多,帧数就直线下降。我只能通过减少多边形数量、使用光照贴图等方式进行优化。

最终效果:

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虽然“暴风武林”现在还很粗糙,bug 也很多,但好歹能玩。玩家可以控制主角在场景里跑来跑去,打打小怪,过过剧情。我自己玩几遍,感觉还挺有意思的。

这回做“暴风武林”的过程,让我学到很多东西。从 Unity 的基本操作,到动画、碰撞、AI 等高级技术,我都接触一遍。虽然很多东西还是一知半解,但至少入门。以后有机会,我会继续完善这个项目,争取把它做得更好玩。

最重要的一点是,动手去做,别怕失败。只有通过实践,才能真正掌握知识。

下一步计划:

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  • 完善战斗系统,增加更多招式和技能
  • 优化游戏画面,让场景更精美
  • 增加更多的关卡和剧情
  • 修复现有的bug