大家我是老K,又来跟大家分享我最近折腾的小玩意儿!这回,我盯上《节奏大师》这款经典游戏,想看看能不能自己也搞出一个类似的出来。
说干就干,我先是到处搜罗资料,研究《节奏大师》的玩法机制。这游戏的核心就是音乐节奏和精准的按键操作嘛我就想着,要实现这个效果,得有个能播放音乐,并且能根据音乐节奏生成节拍点的东西。
网上找一圈,发现用Python配合一些音频处理库,比如Librosa,可以比较方便地提取音乐的节拍信息。于是我就开始折腾Python代码。先是安装Librosa,然后写一个简单的脚本,读取音乐文件,用Librosa分析节拍,再把节拍点的时间戳打印出来。
代码大概是这样的:
import librosa
y, sr = *('你的音乐文件.mp3')
tempo, beat_frames = *_track(y=y, sr=sr)
beat_times = *_to_time(beat_frames, sr=sr)
for time in beat_times:
print(time)
跑一下,还真能输出一堆时间戳,感觉有点意思。我就开始考虑怎么把这些节拍点显示在屏幕上,并且让用户能够根据节拍点进行按键操作。
我决定用Pygame来做图形界面。Pygame简单易上手,而且功能也足够用。我先是创建一个窗口,然后在窗口里画一个简单的“轨道”,用来模拟《节奏大师》里的按键区域。
然后,我就开始写代码,让节拍点从屏幕上方往下移动。每当节拍点到达“轨道”区域时,我就检测用户是否按下对应的按键。如果按键时间和节拍点到达时间差不多,就算“命中”,否则就算“Miss”。
实现这个功能的代码,大概是这样:
import pygame
# 初始化Pygame
# 窗口尺寸
width, height = 800, 600
screen = *_mode((width, height))
# 节拍点列表(这里用之前Librosa提取的节拍时间戳)
beat_times = [1.2, 2.5, 3.8, 5.1, 6.4] # 示例
beat_positions = []
for time in beat_times:
beat_*([time 100, 0]) # 假设速度是100像素/秒
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in *():
if * == *:
running = False
if * == *:
if * == pygame.K_SPACE: # 假设空格键是按键
# 检测是否命中
for pos in beat_positions:
if pos[1] > 500 and pos[1] < 550: # 轨道区域
print("命中!")
beat_*(pos)
break
# 更新节拍点位置
for pos in beat_positions:
pos[1] += 5 # 下移速度
# 绘制
*((0, 0, 0)) # 背景黑色
for pos in beat_positions:
*(screen, (255, 255, 255), (width // 2, int(pos[1])), 20) # 节拍点
*(screen, (255, 0, 0), (width // 2 - 50, 500, 100, 50)) # 轨道
这只是一个非常简陋的Demo,还有很多地方需要完善。比如,按键判定逻辑还需要更精确,需要加入更多的音效和视觉效果,还需要支持不同的难度等级等等。
我遇到的几个坑:
- Librosa提取的节拍点并不总是那么准确,有时候需要手动调整。
- Pygame的事件处理机制比较繁琐,需要仔细处理各种按键事件。
- 节拍点的速度和音乐的节奏需要仔细调整,才能保证游戏体验。
这回折腾《节奏大师》,让我对音乐游戏的制作有更深入的解。虽然只是一个简单的Demo,但也让我体会到游戏开发的乐趣。我会继续完善这个小项目,争取做一个更好玩的节奏游戏出来!
希望这回分享对大家有所帮助,也欢迎大家在评论区交流讨论!