最近挺多人都在说瑞兹改,我也跟风去试几把。嚯,还真有点不一样,跟我以前玩的感觉完全两码事。
刚上手那会儿,老毛病改不掉,总想着跟以前一样,逮着机会就刷Q技能。结果发现不对劲,伤害好像没那么猛,蓝也用得飞快,对线期打得那叫一个难受。
摸索新感觉:E技能是关键
玩几局之后,我才慢慢琢磨过味儿来。这新版瑞兹,关键好像不在Q,而是在那个E技能上。我试着先用E打到小兵或者英雄身上,弄出那个什么“涌动”效果,然后再接别的技能,感觉立刻就出来。
特别是用E技能起手,再接Q技能(EQ),清兵线那叫一个快!以前清一波兵得费点劲,现在EEQ刷一下,一波兵很快就没。打人的时候也是,先E再Q,伤害明显比直接Q高多。
我还发现个挺好用的连招,就是先E再W(EW),能把人直接定住,然后赶紧再接个Q。这套打起来控制足,伤害也不错,单抓或者配合队友都挺好使。有时候打出一套连招,好像还能给自己套个盾,跑得也快点,追人或者跑路都方便。
加点思路也得变
既然E这么重要,那技能加点肯定也得跟着变。我现在的习惯是:
- 主升E技能,这个是核心,必须先点满。
- 副升Q技能,配合E用,伤害主要来源。
- W技能前期点一级就行,主要是要那个控制效果。
- 至于大招嘛感觉没以前那么急着点。有时候我甚至会先把E和Q都点高,再考虑升大招,看局势。
实战中的感觉
现在打起来,感觉思路清晰多。对线就是找机会用E标记小兵,然后EQ清线或者消耗对面。有机会单杀就EW起手,然后EQEQ打一套。打团的时候更简单粗暴,对着人多的地方先扔两个E,把那个“涌动”效果扩散开,然后一个Q过去,伤害挺可观的。这玩意儿还是挺吃熟练度的,连招得按顺溜才行。
这新版瑞兹玩起来得换个脑子,不能再按老习惯来。得多动动E技能,围绕它来打伤害和控制。虽然刚开始有点不习惯,但练熟之后感觉花样更多,也挺有意思的。还得再多练练,把连招搞熟练。