今天哥几个来聊聊咋运营手游,这玩意儿,说白,就是个技术活儿,但也带着点艺术范儿。我之前捣鼓过几个小游戏,有点心得,就跟大伙儿分享分享我的实践经历。
我啥也不懂,就跟个二愣子似的。我就去网上找资料,游戏咋分类的,2D的,3D的都看,也算是把这个游戏的底子摸摸。但这些也就是最基础的,要想把游戏做的赚钱,后边还有很多东西要做。然后我琢磨着,这游戏做出来,总得让人知道?于是我就开始搞推广。那时候,我记得我用啥CPI广告,就是那种你下一次游戏,我就给平台点钱的那种。你别说,这法子还真管用,我那游戏的下载量蹭蹭往上涨,在应用商店里的排名也上去,心里美滋滋。
后来我发现光让人下载还不行,还得让人愿意掏钱。我又开始研究咋提高付费率。我看一些数据分析的资料,啥消费品使用情况、新手引导通过率,还有那啥UI界面热点追踪图,一大堆图表数字,看的我头都大。不过为赚钱,我还是硬着头皮上。我根据这些数据,调整游戏里的一些设置,比如把那些玩家常用的道具放在更显眼的位置,新手引导也做得更简单易懂。这么一折腾,你猜怎么着?还真有不少玩家开始氪金,我这心里别提多高兴!
这中间也遇到不少坑。有一次,我改个道具的价格,结果玩家不买账,骂声一片。我赶紧又改回去,还送点小礼物作为补偿,这才把玩家的情绪安抚下来。所以说,这运营,不光是技术活儿,还得懂人心。你要时刻关注玩家的反应,他们喜欢不喜欢都得心里有数。
实现啥?简单来说,就是通过这一系列的运营操作,我的游戏从一开始的默默无闻,到后来的小有名气,还赚点小钱。这过程,虽然累,但也挺有成就感的。我把我的实践过程都记录下来,整理成一本小册子,算是我的实践经验的
手游运营这事儿,就像我之前说的,既需要技术,也需要艺术。你要懂技术,才能把游戏做你要懂人心,才能把游戏运营这就是我这个老博主的一点小小经验,希望能对大家有所帮助!
- 经验
- 1. 学习和解游戏行业的基本知识,市场方向,目标用户。
- 2. 运用有效的方法让更多人知道并下载游戏。
- 3. 通过数据分析来改进游戏,吸引玩家付费。
- 4. 随时注意玩家的反馈,并做出相应的调整。
- 5. 将所有经验记录下来,方便以后复盘和改进。
这本册子,我就先分享到这里。毕竟每个游戏都有自己的特点,每个玩家群体也都不一样,我这套方法不一定适合所有人。但不管咋说,多试试,多总能找到适合自己的运营之路的!