大家今天闲下来,正好跟大家唠唠我最近一直在琢磨的《无敌人族3.0》。这玩意儿可真是让我费不少劲,不过总算是有点心得,写下来分享分享我的过程。
刚上手那会儿
我也是瞎玩。就听说人族挺厉害的,输出高,能抗,所以上来就选人族。想着不就是造塔守家嘛简单。结果,真不是那么回事儿。
我记得头几盘,那叫一个惨不忍睹。在大本营旁边随便找地儿就建兵营,啥弓箭手、步兵,感觉哪个好看就造哪个。钱也是瞎花,有点就升级,或者憋着想造个贵的。结果?怪呜呜泱泱就过来,这边堵不住,那边漏一片,自己家门口刷刷地冒怪,手忙脚乱,没几波就完蛋。
特别是那个出怪口,一开始我都没搞明白咋回事,怪直接就冲家里来。后来才琢磨明白,原来不同的口子怪是往不同方向走的。
摸索出门道
死几次之后,我就开始琢磨。不能这么瞎搞。我观察好几盘,发现一个事儿,就是怪如果从你家内侧,也就是靠近你上家或者对家那边漏过来,那威胁特别大,得赶紧清掉。反而自己这条路上的怪,实在不行还能蹭点血,或者让它走远点再处理。
于是我就调整策略:
- 优先清内侧漏怪: 把主要的火力,或者说比较强的单位,尽量往家内侧那边靠,保证那边过来的怪能第一时间打掉。
- 外侧先顶住: 自己家门口这条路,初期就先用便宜的单位顶着,比如先搞几个弓箭手,能打多少是多少。
- 农民卡位: 后来还发现个小技巧,农民不是可以修东西嘛有时候怪不多的时候,可以用农民去前面稍微卡一下怪的位子,给后面的塔争取点输出时间,虽然有点危险,但关键时候挺管用。
我还试下,开局先不多想,攒钱弄几个基础弓箭手,把阵地稍微铺开一点。然后看情况,如果钱够,就赶紧补充点别的,比如那个毒矿工(如果我没记错的话),感觉有点持续伤害还行。反正就是不停地试,哪个好用就多用点。
中后期的挣扎
玩到中期,大概二十多波三十波之后,怪就明显硬起来,光靠初级兵肯定不行。这时候钱也攒一些,我就开始升级那些关键位置的塔,把输出提上去。
经济也很重要。我发现不能随便卖塔,卖亏钱。所以造的时候就得想这个位置是不是关键,以后要不要升级成更强的。尽量一次到位,或者留好升级的空间。
有时候遇到那种特别硬或者速度特别快的怪,真是一头包。好几次都是眼看就要漏光,赶紧把所有钱都砸下去,升级或者临时补塔,才勉强守住。那个过程,心惊肉跳的。
我还记得有一次打到四十多波,来一群会飞的,我防空没弄差点就崩。赶紧卖几个对地的,换成防空的弓箭手塔升升级,才缓过来。真是玩得一身汗。
总算通关
就这么一边琢磨一边试,死再来,调整位置,调整出兵顺序。慢慢地,我发现我能守住的波数越来越多。从一开始十几波就完蛋,到后来能撑到三十波、四十波。
大概又花不少时间,终于有一次,我把那56波基础怪都给扛下来!看着屏幕上显示胜利的时候,那感觉,真是松一口气,挺爽的。
虽然过程挺曲折,老是被各种怪教育,但琢磨出自己的一套打法,并且成功守住,这种感觉还是挺有成就感的。
好,今天就先分享这么多我的实践记录。都是自己瞎琢磨的,不一定对,大家看个乐呵,或者有不同想法的也可以交流交流。下次再有啥心得,我再来写。