今天刷抖音,看到有人在那争论游戏里的暴击伤害到底是怎么算的,看得我手痒痒。作为一个老游戏迷,我决定亲自下场,用我多年的游戏经验来好好说道说道这事儿。
我打开最常玩的《王者荣耀》。毕竟实践出真知嘛
第一步:啥也不管,先进训练营
我选个射手英雄,直接进训练营。为啥选射手?因为射手暴击多,数据好看!
第二步:啥装备也不买,先看看基础伤害
- 我先啥装备也不买,就用初始的攻击力去打那个木头人。
- 打好几次,伤害数字稳定得很,基本上都是一个数。
- 我把这个数字记下来,这可是重要的“基础伤害”!
第三步:观察暴击
- 我就开始留意那个木头人身上偶尔冒出来的更大的数字——那就是暴击!
- 我盯着屏幕看半天,发现只要出暴击,伤害数字基本上就是基础伤害的两倍。
- 为确定,我又多打好几次,果不其然,确实是两倍!
第四步:出装备试试看
- 光看初始状态还不行,我又去买把加暴击效果的“无尽战刃”。
- 这下有意思,暴击伤害更高!
- 我又是一顿操作,发现伤害数字变成基础伤害的2.4倍左右。
结论
经过我这一番折腾,算是搞明白。在《王者荣耀》里:
- 一般情况下,暴击伤害就是基础伤害的两倍。
- 如果你买加暴击效果的装备,比如“无尽战刃”,那暴击伤害会更高,能达到基础伤害的2.4倍。
这只是《王者荣耀》的情况,其他游戏可能会有点不一样。不过基本原理都差不多,就是看暴击率和暴击伤害加成。
这回的小实验就到这儿,希望对大家有帮助。下次再有什么游戏里的疑问,欢迎一起来讨论!