我的宠物加点小经验
说起新飞飞这宠物加点,刚开始我也是一头雾水。看着网上各种攻略,说的天花乱坠,啥流派都有,搞得我头都大。还是决定自个儿摸索,毕竟实践出真知嘛
我自个儿玩的是个弓手,远程输出,身板嘛大家都懂的,不算硬朗。刚开始搞个宝宝回来,看着那升级给的潜能点,就犯嘀咕,这玩意儿咋加?宠物升级会给潜能点,这没错,还得看宠物的悟性,悟性高的点数就多点,这个大家都知道。
关键是,宠物加5点属性,才给咱们角色加1点对应的属性。这个比例得搞清楚,不然瞎加一通没啥大用。一开始我想弓手嘛敏捷肯定重要,加攻速加闪避,我就寻思着给宠物也堆敏捷,想着能给角色多加点敏捷总是好的。
结果?实践下来发现不是那么回事。打怪是快点,但这小家伙脆得跟纸糊的一样,稍微遇到强点的怪,或者被怪围殴几下,它就先躺尸。宠物一挂,那属性加成也没,等于白搭,还得浪费复活卷轴,烦得很。
调整思路,实践出真知
后来我就琢磨明白,宠物得站得住!它活着才能给你提供那1/5的属性加成!死就啥也不是。你想,我一个弓手,本来就有点脆皮,宠物再是个脆皮,那不是一起玩完吗?特别是在打一些副本或者活动的时候,宠物能多抗几下,主人的生存压力就小很多。
我后来就改加点策略,实践证明这样舒服多:
- 优先全体力:不管三七二十一,先把体力给我点满!有多少点多少,让它血厚防高,能扛揍。宠物活着,就是最大的贡献。它能多吸引点火力,或者多承受几下伤害,对我这个弓手来说帮助太大。
- 体力满加力量:等体力实在加不动,多出来的潜能点,我就开始点力量。为因为力量能加物理攻击,虽然5点才给角色加1点,但蚊子再小也是肉嘛多少能提升点输出。
这是我玩弓手的加点思路。你要是玩的战士那种近战职业,可能想法就不一样。他们估计就得优先考虑加力量,毕竟是要冲上去砍人的,追求极致的物理输出嘛法师可能又得考虑智力或者精神。这都得看你自己的职业是需要啥属性。
反正对我这个弓手来说,现在的宠物加点思路就是:先体力保命,再考虑力量补点输出。实践下来感觉还挺实在的,至少我的宠物现在硬朗多,不会动不动就趴地上装死,能实实在在地帮我分担压力。大家也可以根据自己的情况试试看,毕竟游戏嘛自己玩得开心、顺手最重要,别人的经验只能参考,最终还是得找到适合自己的那条路子。