最近打本老感觉当熊T拉怪有点手忙脚乱,尤其是小怪一多,技能按不过来,仇恨有时候就乱。眼神儿不切目标也费劲,想着能不能搞个简单点的法子。
开始捣鼓
我也没啥头绪,就在网上瞎转悠,看别人分享的那些个宏。找几个看起来挺牛的,又是判定目标,又是自动切形态,又是打断施法的,复制粘贴下来用到游戏里。
结果?要么就是按没反应,要么就是跟我自己的习惯拧着来,用起来特别别扭。有的宏太长太复杂,稍微卡一下或者按快,顺序就乱,反而更麻烦。试好几个版本,感觉都不太对劲儿,不是我想要的那个效果。
我就琢磨着,别人的东西再也不一定适合自己。干脆,还是自己动手搞一个,至少得用着顺手。
自己动手丰衣足食
我的想法很简单,就是把起手最常用的几个技能串联起来,按一个键就能把基础仇恨先建立起来,然后再手动根据情况补技能。
主要就是这几个:
- 月火术:远程开怪或者ADD来,鼠标指一下就能打上,不用切目标。
- 痛击:群拉起手必备,范围伤害带流血。
- 裂伤:单体仇恨核心技能,伤害也不错。
- 铁鬃:这玩意儿得带着,有怒就开,增加硬度。
我就试着把这些技能用 `/castsequence` 命令组合起来。这个命令就是按顺序施放技能列表里的技能。
捣鼓半天,反复测试修改,主要是调整技能的顺序和重置时间。比如,月火术我希望鼠标指向就能放,不用选中目标;痛击和铁鬃我考虑绑在一起,有怒气打痛击的时候顺便开个铁鬃,省心。
一开始搞的序列是 `月火术, 痛击, 裂伤` 这样,发现有时候月火打远,跑过去怪都散。后来改成先判断距离,或者把月火单独放一个按键,或者利用鼠标指向宏来实现,这样更灵活点。
最终的宏,我把它放在一个比较顺手的按键上,主要思路就是:
第一步:确保在熊形态下,如果不是就自动变熊。
第二步:优先打出裂伤,这是单体关键仇恨技能。
第三步:穿插痛击来制造群体仇恨。
第四步:加入月火术(通过鼠标指向判断),方便拉远处或者ADD的怪。
第五步:搞个重置逻辑,比如几秒不按或者脱战就重置序列,或者目标切换也重置,这样避免卡在某个技能上。
实战感受
弄好之后,我就去副本里实际拉几波怪试试。你别说,还真顺手不少!
起手接怪稳多,按一个键,裂伤、痛击基本就都打出去,基础仇恨比较稳。鼠标指向月火这个功能特别好用,旁边刷个小怪,或者法系怪站得远,鼠标移过去按一下宏,月火就打上去,不用手忙脚乱切目标。
这个宏也不是万能的,它只是简化起手和基础循环。像打断、控制、开大减伤这些,还是得单独按键,看着时机来放。它主要解决的是我这种有时候按不过来、眼神不太好的问题,把最核心的几个建立仇恨的技能整合,减轻不少负担。
现在这个宏用着挺舒服,虽然不是最完美最高端的那种,但确实适合我自己的节奏。捣鼓这玩意儿的过程也挺有意思,自己动手解决问题,感觉挺