刚开始玩阿木木打野那会儿,加点这块儿我也挺迷糊的。一开始嘛总想着抓人厉害点,看别人攻略说啥的都有,有点晕。
我记得最早我试过主点Q技能,就是那个绷带。心想着,Q得准,等级高冷却快,抓人不是一套一套的?试几把,确实,Q中人伤害还行,晕的时间也长点。但问题来,刷野是真的慢,尤其打那些个F6、石头人,简直是折磨,清一波野怪自己半条血没,效率太低。而且前期蓝耗也顶不住,没蓝的阿木木,就跟个超级兵差不多,人家来反野我跑都跑不掉。
碰几次壁之后,我就琢磨,是不是路子走错?然后我就换个思路,试试主点E技能,就是那个“阿木木的愤怒”。你别说,这一换,感觉立马不一样。
刷野体验
主E之后,刷野速度肉眼可见地快起来。那个E技能是个范围伤害,等级高之后,打一群野怪那个效果,滋滋的,特别爽。而且它还有个减伤效果,野怪打我没那么疼,血量保持得就能刷更多野,或者更有状态去抓人。清野效率高,等级和经济自然就跟得上,这对我这种喜欢先发育一下的打野来说,舒服多。
我的加点顺序
搞来搞去,我自己现在固定下来的习惯就是主E副Q,有大点大。
- 一级学W:出门学W,打第一个buff或者野怪的时候,能多点持续伤害,稍微快一点点。
- 二级学E:这时候打第二个野怪营地,E的AOE和减伤就开始发力。
- 三级学Q:QWE各一级,这样基础的控制、伤害、清野能力都有,可以考虑去线上抓一波机会,或者继续安稳刷野。
- 后续加点:之后就优先把E技能点满,这是核心。然后再把Q技能点满,增加抓人时的控制和伤害。W技能因为主要作用是清野时提供百分比伤害,前期一级够用,等E和Q都满再点满它。大招R肯定是能点就点,这个没啥好说的,阿木木的灵魂技能。
这么一套加点下来,我感觉前期刷野稳,中期有E的等级支撑坦度和清野速度,配合大招打团效果也Q技能虽然不是最先满,但基础的控制在,等级起来后补上伤害和冷却也够用。
至于W技能,我感觉前期投入太多点数收益不高,它主要是打肉比较疼,但前期大家