今天跟大家聊聊我最近在《桃园》里玩剑客的加点心得,这游戏嘛玩的就是一个养成,加点加对,那叫一个顺畅。加错,emmmm… 重新练号!
先说说我一开始的理解,看见“剑客”俩字,第一反应就是输出!暴力输出!所以上来就准备走全力加点。你懂得,刀刀暴击,那数字看着就舒服。
全力加点
- 优点:攻击力确实高,打怪那叫一个快,前期升级嗖嗖的。
- 缺点:血太薄!真的,随便来个小怪都能把我秒。PK的时候更别说,人家摸我一下我就躺。
后来我发现,这游戏不能光想着输出,还得站得住才行。
然后我就开始研究别的加点方案。看到有人说可以走闪避流,听着挺有意思。
闪避流
- 思路:放弃一部分血量,追求极致的闪避,让对面打不着。
- 加点:主要加敏捷,辅加技巧。
我试试,感觉前期还行,靠着闪避也能躲掉一些攻击。但是到后期,怪的命中率上来,闪避就不太管用。而且就算闪避高,打不中人也是白搭!
3敏2技
- 优点:速度快,攻击也还行,有一定的暴击能力。
- 缺点:还是脆皮,生存能力不行。
我琢磨好久,参考一些大佬的经验,结合我自己的情况,摸索出一套比较平衡的加点方案,目前感觉还不错。
我的加点方案(偏平衡)
我最终选择2力2敏1体的加点方式。
- 力量:保证一定的输出,不能完全放弃攻击力。
- 敏捷:提高速度和命中率,保证出手权。
- 体质:增加血量和防御,提高生存能力。
理由:
这种加点方式牺牲一部分极致的输出,但是换来更高的生存能力。这样,在打怪或者PK的时候,不容易被秒,可以有更多的操作空间。
实战效果:
打怪:效率还可以,虽然没有全力加点那么快,但是胜在稳定,不容易翻车。
PK:有一定的操作空间,可以靠走位和技能来弥补输出的不足。
这只是我个人的一些经验,不一定适合所有人。大家可以根据自己的喜好和玩法来调整加点。最重要的是,玩得开心就