今天来跟大家唠唠嗑,说说我以前折腾“dota互通图”那点事儿。这东西现在提的人少了,但在当年魔兽争霸3还火那会儿,可是个挺有意思的话题。
我记得那时候,大家玩dota,主要还是在局域网或者像浩方、VS这些平台上。最头疼的就是地图版本问题。经常是建好了主机,结果朋友加进来,提示地图版本不对或者干脆没这个图,那叫一个急人。每次更新地图,都得挨个通知,或者拷来拷去的,麻烦得很。
摸索“互通图”
后来不知道从哪儿听说了个叫“互通图”的东西。当时我理解的“互通”,就是能不能让不同版本地图的人也能一起玩,或者至少方便点。抱着这个想法,我就开始瞎琢磨,到处找这种所谓的“互通图”。
那会儿网络资源不像现在这么好找,也没啥官方渠道。我基本上就是在一些游戏论坛里翻帖子,或者看别人分享的文件名里有没有带着“互通”字样的。试过下载好几个,但过程挺坎坷的:
下载难: 网速慢不说,很多下载链接都失效了,或者下下来是个乱七八糟的东西,甚至带病毒。
版本乱: 好不容易下到一个,发现版本号也是五花八门,根本不知道哪个是真管用的。
测试烦: 下了图,还得自己开个主机试试看。拉上朋友一起测试,经常是白费功夫,根本没效果,该进不来的还是进不来。
搞了半天,发现很多所谓的“互通图”不是解决版本问题的,反而是带了点特殊功能的图。说白了,就是咱们后来常说的“作弊图”或者“全图”。
“互通图”的真面目
有一次,我真搞到了一个能用的“互通图”,或者说,是那种改过的图。当时跟几个朋友试了一下,发现确实有点不一样。比如,能看到对方英雄的位置(开了全图视野),或者钱和经验来得特别快。
刚开始觉得挺新鲜,好像占了很大便宜。但是玩了两三把之后,就觉得特别没意思。为啥?
第一,游戏平衡彻底没了。你知道对面在哪儿,什么时候来抓你,什么时候在打肉山,这还怎么玩?一点紧张刺激感都没了,就是纯粹的碾压或者被碾压(如果对面也用的话)。dota的乐趣很大一部分就在于视野控制、战术博弈和操作反应,这些全被破坏了。
第二,玩起来不舒服。这种图通常不太稳定,有时候会导致游戏卡顿、掉线,甚至直接崩溃。而且用这种图,心里总觉得不踏实,像是干了什么亏心事,赢了也不光彩。
第三,还是有兼容问题。虽然叫“互通”,但它本质上还是一个特定的地图文件。如果别人没有这个完全一样的文件,照样进不来你的主机。它并没有真正解决最初我想要的那个“版本互通”的问题。
最终的体会
折腾了一圈“dota互通图”之后,我算是明白了。这玩意儿弊大于利,纯属旁门左道。它不仅没解决版本匹配的麻烦,反而破坏了游戏本身的乐趣和公平性。
从那以后,我就再也没碰过这些所谓的“互通图”了。老老实实去官方或者像U9这种大家认可的地方下载最新地图,保证版本一致,然后凭真本事去打。赢,赢得堂堂正正;输,也输得心服口服。
说到底,玩游戏嘛最重要的还是那个过程和一起玩的人。搞这些虚的,没劲!还是希望大家都能享受纯粹的游戏乐趣。