今天跟大家伙儿唠唠我这两天搞的那个“mm的乳汁”小游戏,名字土是土点,但内容绝对瓷实!这玩意儿说白,就是个模拟挤奶的小游戏,听起来有点那但挺有意思的,能学到不少东西,真的!
我寻思着这玩意儿用啥做? Unity 吗? 感觉有点重,而且我 Unity 也就会个皮毛。 我决定用 HTML5 + JavaScript 搞,简单直接,上手快。
第一步,肯定是搭架子。HTML 页面先安排上,搞个 Canvas 画布,用来显示画面。然后就是 JS 文件,用来写逻辑。Canvas 的大小,背景颜色啥的,先随便设一个,后面再慢慢调。
第二步,画个“mm”。 咳咳,这个“mm”肯定不能太露骨,毕竟是小游戏嘛 我就找些卡通素材,简单画个 Q 版的妹子,然后把乳房部分单独抠出来,准备做动画效果。
第三步,搞挤奶的动画。 这是核心部分!我想几个方案,一开始想用 Sprite 动画,就是那种一张图里面有很多帧,然后循环播放。但是这样太麻烦,得一帧一帧画,工程量太大。 后来我灵机一动,想到用变形来实现。
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把乳房的图片分成几个部分,比如乳头,乳晕,还有周围的皮肤。
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然后,用 JS 控制这些部分的坐标和大小,模拟挤压的效果。
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挤压的时候,乳头稍微变大,颜色变深,周围的皮肤往中间聚拢。
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松开的时候,乳头恢复原状,皮肤也恢复。
第四步,加点互动。 光有动画还不够,得让玩家能互动。 我就在 Canvas 上加个按钮,玩家点击按钮,就开始挤奶动画。 然后,我又加个进度条,表示挤出的乳汁量。 挤的越多,进度条就越长。
第五步,完善细节。 比如加点音效,挤奶的时候发出“噗嗤噗嗤”的声音, 进度条满之后,弹出个提示框,恭喜玩家成功挤出乳汁。 我还加个排行榜,让玩家可以比拼谁挤的更多。
就是测试和优化。
我自己玩好几遍,感觉还不错,挺解压的。 然后,我又找几个朋友来试玩,收集他们的意见。 他们说,画面有点粗糙,动画有点僵硬,音效有点吵。 我就根据他们的意见,一点一点的修改。
搞完这个小游戏,我感觉自己对 HTML5 和 JavaScript 又有更深的理解。 也体会到做游戏的不容易,看似简单的小游戏,背后也需要付出很多努力。 虽然这个游戏有点那但我觉得它也算是我技术成长的一个小小的里程碑!