今儿个,咱就来聊聊我这几天琢磨《梦幻古龙》加点的事儿。这游戏,加点还真有点门道,加错那就白瞎。我一开始也是瞎加一通,后来发现不对劲,打怪费劲,PK也吃亏,这才开始认真研究起来。
我得弄明白这游戏里角色的定位。它主要分三种:输出、肉盾、辅助。我玩的角色是个输出,那就得使劲加攻击力和暴击伤害,这样打起来才猛。要是玩肉盾,那就得多加体力和防御,站得住才能抗伤害。要是辅助,那就得加技能 cooldown 缩减和辅助效果增强,这样才能更好地帮队友。
然后,我就开始看我这角色的主属性是每个角色都有自己的主属性,加主属性肯定是最划算的。我就去刷副本,攒一堆属性点,一股脑全加到主属性上。感觉一下子强不少,打怪都轻松多。
我又研究下装备。这游戏里装备也能加属性,我就琢磨着怎么加点才能跟装备搭配起来。比如,我有一把武器加不少暴击率,那我就得再加点暴击属性,这样暴击起来更爽。我就把身上的装备都看一遍,然后根据装备的属性,又调整一下加点。
我还看到网上有人说,六扇门的侠客以内功群体攻击为主,要加3内息、1根骨、1体质。十二侠客单体内功伤害出色,要加3内息、1根骨、1体质。圣坛侠客以内功攻击加辅助为主,要加2内息、2根骨、1体质。我试一下,发现这些加点方法确实有点道理,不过具体怎么加还得看自己的情况。
- 我还发现有个技能叫“下落斩”,可以把怪打浮空,然后接“飓风”,打起来特别爽。特别是打远程怪的时候,跳到怪背后一个下落斩接飓风,那感觉真是绝。
- 我还测试单体技能和群秒技能。发现单体技能跟自身的攻击力、内功和技能等级都有关,群秒技能跟内功和技能等级有关。我在同一个地方,穿着同样的装备,把每个招式都试一遍,才得出这个结论的。
- 我还听说BB加点也有讲究,1点内息等于0.86内功,1点力量等于0.43内功,1点根骨等于0.38内功,1点体质等于0.29内功。也就是说,把1点内息换成1点根骨,差不多少。
总结一下
这几天研究下来,我发现《梦幻古龙》加点还是挺有意思的。不能瞎加,得根据自己的角色定位、主属性和装备来加。我还发现一些小技巧,比如用“下落斩”接“飓风”,打起来特别爽。这回研究加点还是挺有收获的,以后玩游戏也能少走点弯路。