最近闲下来,想着把以前没打通的游戏捡起来玩玩,就翻出《最终幻想13》。这游戏当年刚出的时候就挺有名的,不过那时候忙,一直没完整体验,这回正好补上。于是我就在电脑上把它装好,准备从头开始好好体验一把。
装好之后,点开游戏,熟悉的开场动画就出来。不得不说,虽然是老游戏,但这画面在当时绝对是顶尖的。进游戏前,它让我选操作方式,可以用键盘鼠标,也可以用手柄。我这个人,玩这种角色扮演类的,还是习惯用手柄,感觉操作起来更顺手,特别是战斗的时候,搓招啥的方便点。所以我就接上我的旧手柄,捣鼓一下设置,确认能用就直接开搞。
游戏就是跟着主角雷光(Lightning)大姐走。基本上就是一段剧情加一段教学,敌人来就教你怎么打。最开始的战斗很简单,主要就是让你熟悉那个“ATB”系统,就是那个时间槽满才能行动的机制。屏幕左边有个“攻击(attack)”选项,选对着敌人一顿砍就完事。很简单,纯粹是新手引导。
我还注意到一个东西,叫“自动记事簿”。每次遇到新敌人、新名词或者剧情进展,屏幕左上角就会弹个小提示,说是有新情报更新。可以在主菜单里随时查看,这点还挺方便的,省得我自己记笔记,对于解世界观和敌人弱点啥的很有帮助。
早期探索与战斗体验
跟着剧情走,感觉第一章的路是真的直,基本上就是一条道走到黑,跟着地图上的感叹号标记跑就行,没啥岔路,自由度不高。不过这样也前期可以专心熟悉系统和剧情。敌人难度也不大,只要别站着不动硬抗,看准时机用用技能,基本都能轻松解决。
战斗方面,后面稍微复杂一点,开始引入“阵型(Paradigm Shift)”的概念。简单说就是你可以预设几个队伍成员的角色定位组合,比如全攻击、或者有负责加血的、有负责防御的。战斗中可以快速切换这些阵型来应对不同情况。这个系统我一开始有点没搞明白,试几次才琢磨过来。
- 比如敌人攻击猛,我就赶紧切换到有“防御者(Sentinel)”的阵型,让他吸引火力。
- 敌人快挂或者被打破防,就切成全是“攻击者(Commando)”或者“破坏者(Ravager)”的阵型,上去一顿猛揍。
感觉这个阵型切换是这游戏战斗的核心玩法,玩明白之后战斗就变得有策略性多,不再是无脑砍砍砍。前期嘛也不需要太复杂的切换,稍微注意下血量,多用用“破坏者”打出连锁奖励,效率就很高。
玩几个小时下来,感觉《最终幻想13》这游戏,虽然开头引导很长,地图也比较线性,但战斗系统还是挺有意思的,需要动点脑子。剧情嘛感觉有点绕,什么“法尔希”、“路希”的,得配合那个“自动记事簿”慢慢理解。这回重新捡起来玩,感觉还不错,打算继续玩下去,看看后面有啥更深入的内容。今天就先记录到这,下次打到新地方再来分享。